[18. September 2018]Liebe Kommandanten!Unser Team arbeitet stets hart daran, euch das beste Spielerlebnis zu ermöglichen, und ihr spornt uns dazu an! Uns haben Hunderte von Anfragen aus der Community und aus Foren erreicht, die mit dem neuen Geschenksystems zu tun haben, und wir haben uns aufgrund eurer Bedenken dazu entschieden, zum alten System zurückzukehren. Euer Feedback hat für uns Priorität und wir hoffen, dass ihr uns eure Ansichten auch in Zukunft mitteilen und uns dabei helfen werdet, euer Lieblingsspiel jeden Tag ein Stück besser zu machen. Danke und viel Spaß beim Spielen von Empires & Allies!____________________________________________________________________________________________________________________________[3. September 2018]Guten Morgen, Kommandanten!Die Änderungen zu Bündniswechseln und Bündnisgeschenken werden jetzt veröffentlicht. Viele von euch haben berechtigte Bedenken zu diesen Änderungen geäußert und wir würden gerne ein paar Punkte klarstellen.Eine immer wiederkehrende Sorge war, dass wir Bündniswechsel abschaffen werden – das ist aber nicht unsere Absicht. Uns ist bewusst, dass viele unserer treuen Spieler Bündnisse für den Nervenkitzel des Gefechts wechseln. Wir haben nicht vor, das in naher Zukunft zu unterbinden. Wir werden nur graduell die Beute aus Bündniskriegen für jedes gewechselte Bündnis reduzieren. Die Mindestbeute aus Bündnis-gegen-Bündnis-Gefechten wird allerdings nicht niedriger als die Beute aus Schnellen Spielen ausfallen.Des Weiteren hängt die verdiente Beute jetzt mit der Anzahl an eroberten Flaggen zusammen. Auf diese Weise profitiert nicht nur der wechselnde Spieler vom zusätzlichen Krieg, sondern auch das Bündnis, zum dem er wechselt.Wir arbeiten hart daran, all die anderen Probleme zu beheben, die viele von euch angesprochen haben, wie Fehlercodes und das ständige Finden der gleichen Gegner in der Gegnersuche. Wir bearbeiten außerdem euer Feedback dazu, wie wir Bündnismissionen besser machen können. Bald wird es diesbezüglich ein Update geben.Wir danken euch allen für eure Geduld. Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!Ende der Durchsage,Team von E&A____________________________________________________________________________________________________________________________[28. August 2018]In unserem dauernden Bestreben, bestehende Probleme im Spiel wie im Bezug auf die Leistung (Abstürze, Fehler, etc.) sowie auf die gesamte Balance im Kampf zu beheben, möchten wir euch einige Änderungen mitteilen, die für die Bündniskriege geplant sind.Uns ist seit einiger Zeit bekannt, dass es Spieler gibt, die ihr Bündnis sehr oft wechseln (bis zu 50-mal am Tag), um Ressourcen und Kriegsfabrik-Bauteile von mehreren Bündniskriegen zu erhalten. Wir hielten dies schon immer für nachteilig, da es einer kleinen Menge von Spielern einen Vorteil gegenüber allen anderen verschafft, was Fortschritt und Angriff/Verteidigung betrifft. Im November 2016 haben wir dieses Verhalten für einige Zeit gesperrt. Aber durch Feedback haben wir erfahren, dass einige Spieler aus einem anderen Grund oft ihr Bündnis wechseln. Wir haben herausgefunden, dass viele Spieler dies nicht taten, um zusätzliche Belohnungen zu erhalten, sondern weil sie mehr Bündniskämpfe spielen wollten, weil sie ihnen Spaß machten. Davon wollten wir sie nicht abhalten und haben damals beschlossen, diese Änderungen wieder rückgängig zu machen.Viele Monate lang haben wir an einer wirklich aufregenden Lösung für das Problem gearbeitet, dass Spieler zu wenig Gelegenheiten haben, als Team gegen andere Teams zu spielen. Bündnismissionen sind unsere Antwort auf dieses Bedürfnis. Wir haben Bündnismissionen so gestaltet, dass sie sehr intensiv, fesselnd und natürlich sozial sind. Wie du vielleicht bemerkt hast, haben wir eine Beta-Version veröffentlicht, die wir auf Basis eurer Reaktionen und eures Feedbacks bearbeiten/erweitern werden. Außerdem sind weitere interessante Features bereits in Planung, um sie noch unterhaltsamer zu gestalten.Was die Bündniskriege betrifft, halten wir Spieler nicht davon ab, an mehreren Kriegen teilzunehmen, wenn sie das wollen. Wir haben uns aber entschieden, die Belohnungen, die bei Bündniskriegen maximal zu erreichen sind, mit jedem Bündniswechsel am Tag weiter zu senken. Diese Senkung geht so lange, bis die Belohnungen mit denen anderer Kampfmodi vergleichbar sind, z. B. Schnelle Spiele. Nur für Spieler, die ihr Bündnis wechseln, gilt außerdem, dass sich die Belohnungen nach den gewonnenen Flaggen richten (mit der oben genannten maximalen Belohnung als Limit). So stellen wir sicher, dass die Bündnisse, denen diese Spieler beitreten, von den neuen Mitgliedern profitieren. Zuschauer in einem Bündniskrieg erhalten keine Beute. So werden Bündnismitglieder zur Teilnahme an den Kriegen ermutigt. Zuletzt möchten wir klarstellen, dass für Spieler, die ihr Bündnis nicht wechseln, keine Einschränkungen bezüglich der Menge an Ressourcen oder Kriegsfabrik-Bestandteilen gelten, die sie bei Bündniskriegen gewinnen. Die Ablaufzeit für Belohnungen von Bündniskriegen im Geschenke-Posteingang wird aber für alle Spieler auf 7 Tage reduziert.Außerdem führen wir auch Änderungen am Geschenkesystem ein, um die Einhaltung der neuen DSGVO zu gewährleisten. Zukünftig können Spieler, die Hilfe mit Ressourcen brauchen, weiterhin eine Anfrage an Bündnismitglieder oder Freunde stellen. Ein Spieler kann aber keinen anderen Spieler wählen und ihm Ressourcen schicken, ohne so eine Anfrage erhalten zu haben. Außerdem führen wir ein Tageslimit für die Anzahl dieser Anfragen ein.Alle oben genannten Verbesserungen gehen in wenigen Tagen live. Uns ist klar, dass es eine Weile dauert, sich an diese Änderungen zu gewöhnen, aber wir sind uns sicher, dass damit häufige Probleme von Spielern behoben werden. Wir arbeiten weiterhin an diesen und anderen Problemen, die ihr uns mitteilt. Wir bitten euch um eure Hilfe, um E&A für alle besser zu machen.Ende der Durchsage,Team von E&A.
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Empires & Allies Game GUIDE