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Empires & Allies – Was sind die neuen Fähigkeiten des Falken, Mk. 2?

Der Falke, Mk. 2, hat im Vergleich zum ursprünglichen Mk. 1 drei neue Fähigkeiten.Schockschaden-Multiplikator Diese Fähigkeit ist von Anfang an verfügbar. Vom Falken, Mk. 2, lahmgelegte Feinde erhalten zusätzlichen Schaden von verbündeten Einheiten und Verteidigungsbauten. Der Schockschaden-Multiplikator erhöht sich mit steigender Stufe des Falken. Superheilung • „BOLLWERK“, die Superfähigkeit des Falken, Mk. 2, wird auf Stufe 5 freigeschaltet. Sie heilt Einheiten oder Bauten in seiner Reichweite und versorgt sie außerdem mit Schilden. Die Heilung erfolgt sofort. Die erhaltene Gesundheit hängt von der Anzahl an gefüllten Heilungsplätzen bei der Benutzung der Superfähigkeit ab. • Die Heilungsplätze haben eine Chance, gefüllt zu werden, wenn der Falke, Mk. 2, seine Hauptwaffe einsetzt: den Schockgranatenwerfer. Ein Platz ist standardmäßig immer gefüllt. Jeder gefüllte Platz erhöht die Heilung, die die Einheiten und Bauten in der Reichweite der Superfähigkeit erhalten. Auf Stufe 10 erhalten Einheiten folgende Heilung:> 1 Platz – 12 % Gesundheit regeneriert – immer verfügbar> 2 Plätze – 15 % Gesundheit regeneriert> 3 Plätze – 18 % Gesundheit regeneriert. • Der Falke, Mk. 2, erhält ebenfalls Gesundheit. Gefüllte Plätze werden aufgebraucht, wenn die Superfähigkeit aktiviert wird. Du kannst die Heilung erhöhen, indem du die Stufe des Falken, Mk. 2, steigerst.Zusätzliche Kommandopunkte• Wird auf Stufe 8 freigeschaltet. Erhalte mehr Kommandopunkte, indem du Verteidigungsbauten zerstörst. Eine maximal verbesserte Verteidigungsanlage erhöht die erhaltenen Kommandopunkte um 50 %. Du kannst diesen Boost nur erhalten, wenn der Falke, Mk. 2, beim Angriff der Basis im Einsatz oder am Leben ist. Wenn der Falke, Mk. 2, stirbt, ist dieser Boost nicht mehr aktiv.

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