Gran parte del contenido y de las actualizaciones de Empires & Allies se implementa de forma progresiva, por lo que algunos jugadores pueden tener acceso a nuevas características durante un tiempo. Por este motivo, es posible que tus amigos y aliados tengan acceso a un evento o función que todavía no esté disponible para ti. Somos conscientes de que esto puede resultar frustrante. ¡Todos queremos estar a la última!
El objetivo de este artículo es explicar por qué sucede esto y aclarar posibles dudas que los jugadores puedan tener al respecto.
Monitorizamos al detalle todas las características, actualizaciones y eventos de Empires & Allies para garantizar lo siguiente: • Que el contenido funciona adecuadamente. • Que los jugadores no tienen problemas técnicos o de rendimiento. • Que las modificaciones, el coste de recursos, los objetivos, etc. son justos y plantean un desafío estimulante para la mayoría de jugadores sin suponer un obstáculo insalvable.
La implementación progresiva de la que hablábamos se lleva a cabo para ofrecer la mejor experiencia a los jugadores y para evitar que se produzcan errores. Este tipo de implementación implica que exponemos a un grupo reducido de jugadores a contenido nuevo para monitorizar su rendimiento. Si todo va según lo previsto, introducimos las novedades para un grupo más amplio.
Un ejemplo de esta estrategia fue la introducción de las unidades Alfa en la fábrica de guerra: primero las implementamos para un grupo de jugadores y, durante el periodo de prueba, nos dimos cuenta de que el coste de recursos inicial era prohibitivo. Durante los siguientes días solucionamos el problema e, inmediatamente después, pusimos la nueva característica al alcance de todos los jugadores.
Algunos se preguntarán por qué no somos capaces de identificar y de solucionar este tipo de problemas antes de lanzar una actualización. Sometemos todas las características a un riguroso proceso de pruebas a nivel interno antes de implementarlas. Sin embargo, solo es posible detectar algunos problemas cuando un grupo considerable de usuarios interactúa con el contenido. Por eso presentamos primero las novedades a una parte de los jugadores para evaluar el impacto que tendrán a gran escala. De este modo, podemos identificar y solucionar posibles problemas antes de lanzarlas para todo el mundo.
Entendemos que puede resultar frustrante que algunos jugadores tengan acceso a parte del contenido y otros no. Sin embargo, se trata de una situación temporal. Este sistema nos permite solucionar errores de forma rápida y eficaz para publicar el contenido de la mejor calidad.
Por otro lado, no todo el contenido nuevo pasa por este proceso. La mayor parte de las novedades no requiere una implementación progresiva.
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Empires & Allies Game GUIDE