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Empires & Allies – ¿Cuáles son las nuevas habilidades del Caimán MK. II?

El proyectil holográfico teledirigido de contraataque que se desbloquea con nivel 5, también conocido como “holocaimán”, funciona como un señuelo holográfico cuando el Caimán MK. II recibe un daño equivalente o superior al 8 % de su salud en un breve espacio de tiempo. (El daño recibido aparece reflejado en la interfaz junto al medidor situado al lado del botón de súper). El señuelo holocaimán se dispara de forma automática desde el lanzagranadas del Caimán MK. II. Al impactar, proyecta un holograma en 3D del Caimán MK. II, con emisor de calor y sistema de señales para engañar a las unidades enemigas humanas y mecanizadas y atraer sus disparos. El holocaimán permanece activo durante 5 segundos, un tiempo crucial durante el cual el Caimán MK. II y las tropas aliadas evitan el fuego enemigo. El Caimán MK. II cuenta con 2 señuelos por combate. Una vez disparado el primero, el segundo señuelo estará disponible tras una reactivación de 30 segundos.Si el Caimán MK. II alcanza el nivel 8, el señuelo holocaimán se mejora con armas capaces de disparar a las tropas y estructuras enemigas.NOTA: Los señuelos del Caimán MK. II no dispararán hasta que se rellene el medidor del umbral de daño (ubicado junto al medidor de la habilidad súper).Si el medidor no se rellena, la “carga” acumulada se disipará si no se recibe más daño en 20 segundos.Una vez disparado un señuelo, el temporizador de reactivación ubicado sobre el medidor del umbral de daño comenzará una cuenta atrás de 30 segundos para indicar cuándo estará disponible el siguiente señuelo. La cifra del contador indica el número de señuelos disponibles.

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