Muito do conteúdo e das atualizações do Empires & Allies passa por um processo de implementação em que alguns grupos de jogadores começam a receber acesso a um novo recurso ao longo de um período de tempo. Isso quer dizer que pode acontecer de algum dos seus aliados ou amigos receber acesso a um evento ou recurso novo que você ainda não consegue ver. Nós entendemos que isso pode ser frustrante. O medo de ficar de fora é real!
Com este artigo, queremos explicar os motivos dessa circunstância e esperamos amenizar as preocupações de alguns jogadores.
Todo recurso, evento ou atualização que entra no Empires & Allies é cuidadosamente acompanhado pelos desenvolvedores para garantir que: • O conteúdo esteja funcionando como planejado • Os jogadores não tenham problemas técnicos ou de performance • O conteúdo seja bem equilibrado em relação a ajustes, custos dos recursos, objetivos, etc. e não seja extremamente complicado para a maioria dos jogadores, mas ainda ofereça um bom desafio para ser concluído
Para garantir que os jogadores tenham a melhor experiência possível e que nada dê errado, uma parte do conteúdo pode passar por um lançamento particionado. Um lançamento particionado significa que o conteúdo será lançado para uma pequena parcela de jogadores, o seu desempenho será analisado e, se tudo correr bem, mais jogadores receberão o conteúdo.
Um exemplo disso aconteceu no lançamento das unidades Alpha da Fábrica de Guerra. O conteúdo foi lançado para uma parcela dos jogadores e, durante os testes iniciais, percebemos que os custos dos recursos que surgiram para alguns jogadores estavam altos demais. Ao longo dos dias seguintes, o problema foi corrigido e, em seguida, o recurso foi disponibilizado a todos os jogadores.
Uma pergunta normal neste momento é: por que não podemos identificar e corrigir os problemas antes do lançamento da atualização? Todos os nossos recursos passam por testes internos rigorosos antes do lançamento. Mas alguns problemas não podem ser encontrados até que sejam jogados por uma certa quantidade de usuários. Portanto, o recurso é lançado para alguns jogadores, e nós avaliamos o impacto dele em uma escala grande o suficiente. Isso permite que problemas sejam identificados e corrigidos antes de lançar o recurso para todos.
Entendemos que pode ser frustrante não ter acesso a um certo conteúdo quando outros usuários têm. Mas essa situação é temporária. Esse processo garante que possamos lançar um conteúdo da melhor qualidade possível e que quaisquer problemas que possam surgir sejam evitados ou corrigidos rapidamente.
É claro que isso não se aplica a todo conteúdo que lançamos. Na maioria das vezes, um lançamento particionado não é necessário.
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Empires & Allies Game GUIDE