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Empires & Allies – Quais são as novas habilidades do Falcon MK2?

O Falcon MK2 tem 3 novas habilidades em relação ao MK1 original.Multiplicador de danos por atordoamento Esta habilidade está disponível desde o começo. Os inimigos atordoados pelo Falcon MK2 recebem danos adicionais de unidades aliadas ou estruturas defensivas. O multiplicador de danos por atordoamento aumenta conforme o Falcon sobe de nível. Supercural • Desbloqueado no nível 5, o Super “BULWARK” do Falcon MK2 cura unidades ou estruturas ao alcance, além de protegê-las com escudo. A cura será instantânea. A quantidade de vida recebida depende do número de espaços de cura preenchidos quando o super é usado. • Os espaços de cura podem ser preenchidos quando o Falcon MK2 usa sua arma principal: o lança-granadas de atordoamento. Por padrão, um espaço está sempre preenchido. Cada espaço preenchido fornece cura incremental às unidades e estruturas ao alcance do super. Assim, no nível 10 as unidades curam:> 1 espaço – 12% de vida regenerada – Sempre disponível> 2 espaços – 15% de vida regenerada> 3 espaço – 18% de vida regenerada • O Falcon MKII também recupera vida. Espaços preenchidos são consumidos após o super ser ativado. Você pode aumentar a cura subindo o nível do Falcon MK2.Pontos de comando adicionais• Desbloqueado no nível 8. Ganhe mais pontos de comando destruindo estruturas defensivas. No máximo, uma estrutura defensiva pode fornecer mais 50% de pontos de comando. Você só pode receber este reforço quando o Falcon MK2 estiver mobilizado ou vivo ao atacar uma base. Quando o Falcon MK2 morre, esse reforço não permanece ativo.

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