Skip to content

ヒーロー:ニーガン – ウォーキング・デッド:ノー・マンズ・ランド

ニーガンはブルーザーヒーローであり、以下のリーダー特性を持っています:誰にし・よ・う・か・な各ターン開始時、ニーガンが1ターンの間でマークする一番近くにいる敵を選択します。マークされた敵はより多くのダメージを受け、より少ないダメージを与えて、ステータス効果を与えることができなくなります。ニーガンがリーダーである場合、1体でなく3体の敵をマークすることができます。例) タンクウォーカーがマークされている場合、そのウォーカーはサバイバーを気絶させることができなくなります。同様に、スパイクウォーカーがマークされると、その攻撃によって出血が起こることはありません。これは敵によって直接与えられるステータス効果に対して適用されるものですので、十分ご注意ください。燃焼ウォーカーがマークされている場合、燃焼ウォーカーは炎ダメージを与えますが、ステータス効果は与えません。マークされているグーウォーカーが爆発した場合は、サバイバーたちが気絶します。  _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_- ウォーキング・デッド:ノー・マンズ・ランド

ヒーロー:ユミコ – ウォーキング・デッド:ノー・マンズ・ランド

ユミコはシューターヒーローであり、以下のリーダー特性を持っています:銃殺隊ユミコが敵を攻撃すると、そのターゲットの範囲内にいるすべての遠隔攻撃の味方たちも攻撃をし始め、ダメージを与える手助けをします。リーダーであれば、すべての遠隔攻撃の味方がこの能力を獲得します。武器の攻撃エリアは通常通り適用されます。例) 広い弧を描く武器を使うアサルトサバイバーも、普段は通常攻撃でヒットする他の敵にダメージを与えます。注記:ユミコのターゲットが死亡すると、この特性は適用されません。 _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_- ウォーキング・デッド:ノー・マンズ・ランド

ヒーロー:ベス – ウォーキング・デッド:ノー・マンズ・ランド

ベスは偵察ヒーローであり、以下のリーダー特性を持っています:リーサル・エイドベスがメインターゲット*を倒す度に、キルした場所の周辺エリアにバフが発生します。このエリア内に立っているサバイバーは、自分たちのターゲットが持つ現在のHPの%を追加ダメージとして与えます。 つまり、敵が持つHPが多いほど、ダメージバフが多くなるのです。例) バフによってターゲットの現在のHPの10%をサバイバーが追加ダメージとして獲得する場合、そのターゲットのHPが100/100であれば、最初の攻撃が追加ダメージの10を与えます。敵のHPが70/100であれば、与える追加ダメージは7になります。ベスがリーダーでなくても、サバイバーたちがこのエリアバフの効果を受け取ることは可能です。ですが、ベスがリーダーである場合は、すべてのサバイバーによるキルでバフを発生されます。*一体以上の敵を狙うことのできる武器を使って攻撃している場合、視点を合わせている敵がメインターゲットとなります。 _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_- ウォーキング・デッド:ノー・マンズ・ランド

ギルドティア – ウォーキング・デッド:ノー・マンズ・ランド

ギルドティアは、ブロンズ、シルバー、ゴールド、マスターです。これらは以下の通りに構成されます: ブロンズIII –  ブロンズII – ブロンズI シルバーIII –  シルバーII – シルバーI ゴールドIII –  ゴールドII – ゴールドI マスター ギルド画面のギルド戦争ボタンをタップするか、 ミッションハブのギルド戦争ボタンをタップして、現在のティアに関する情報を確認してください。 ティアリセット 各シーズン開始時、勝利ポイント、報酬ポイントは全てリセットされます。 ギルドランクは、前シーズンのランクに基づき、一番低かったものに下がります。これにより、最初の戦闘の競争率が高くなり、ギルドが素早く適格なランクに到達しやすくなりました。ギルドの総合勝利ポイントは、ギルド画面のギルド戦争セクションの「リーダーボード」ボタンをタップして確認できます。 _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_- ウォーキング・デッド:ノー・マンズ・ランド

リーダー特性:モーガン、ユージン – ウォーキング・デッド:ノー・マンズ・ランド

モーガン: ディフェンスチャージ ダメージを受けたサバイバーが、チャージポイントを獲得します。この確率は、モーガンのディフェンスチャージのレベルに依存します;レベルが高ければ高いほど確率は上昇します ユージン: マレットタイム サバイバーが攻撃を受けた際、X%の確率でクリティカルヒットと気絶を避けます。この確率は、ユージンのマレットタイムのレベルに依存します;レベルが高ければ高いほどクリティカルヒットと気絶を避ける確率は上昇します。 _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_- ウォーキング・デッド:ノー・マンズ・ランド

機能破壊特性(シューター武器特性) – ウォーキング・デッド:ノー・マンズ・ランド

「機能破壊」特性はシューター武器のみで利用できます。 仕組み敵にボディショット攻撃をした場合、「機能破壊」ステータス効果を与えるチャンスがあり、敵の次のターンの動きが1スペースだけに限定されます。 この特性は、全てのタイプの敵に有効であり、「ラッキー」特性にブーストすることも可能です。 _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_- ウォーキング・デッド:ノー・マンズ・ランド

リフレッシュトークン – ウォーキング・デッド:ノー・マンズ・ランド

リフレッシュトークンは、次を交換するときに使用できます:• あなたのレジェンダリー特性以上のヒーローとサバイバー• バッジのセット、スロット、ボーナスコンディション特性単純に非ヒーロー特性のもの。トークンを使い切ると、2つのランダムに選択された非ヒーロー特性を選択できます。ランダムに選択された特性は、キャラクターがすでに所有していないものとは重複しません。オリジナルの特性か、サバイバーに与えられたランダムの2つの特性を選択できます。オリジナルの特性を選択した場合、次のリフレッシュで同じ特性は前回のリフレッシュで無視された特性2つは含まれません。新しい特性は、オリジナルの特性と同じレベルになります。複数特性リフレッシュは、同じサバイバー、またはヒーローに適用できます。このようにして、この先のミッションでベストなコンビネーションを作ることが可能になります。バッジバッジをクリックして該当リフレッシュの属性を選択してください。クリックすると、すぐに新しいセット、スロット、ボーナスを受け取ります。(注意:古い属性をキープするオプションはありません。)各属性のリフレッシュコストは、リフレッシュごとに増加します。セット&スロットの前回の結果は、すべての可能なオプションを見てしまうまで制限されます。ボーナス条件については、直近の10件の結果のみが制限されています。 _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_- ウォーキング・デッド:ノー・マンズ・ランド

闇市場とは – ウォーキング・デッド:ノー・マンズ・ランド

闇市場は、様々なヒーロー達が毎日訪れるショップです。 所定の時間に闇市場に行くことができるヒーローの数は3人で、それぞれが24時間滞在することになります。どんなヒーローでもここを訪ねることができますが、訪問するヒーローを一定のスターレベルまでアップグレードさせている場合、そのヒーローは更なるトレードオプションにアクセスすることができるようになります。各ヒーローは、この市場で取り扱いができるアイテムや資源の異なるプールを持っており、そのヒーローが関心を持つ特定のアイテムや資源のそれぞれと交換することができます。ゴールドを使えば、訪問するヒーローを変更する選択肢を使うことができます。現時点までで訪問してきた直近の10人のヒーローにはリフレッシュすることができません。この市場でトレードをするごとに闇市場トークンを獲得することができ、これを市場でアイテムの交換に使用することもできます。 _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_- ウォーキング・デッド:ノー・マンズ・ランド

Guild Warsのガソリン – ウォーキング・デッド:ノー・マンズ・ランド

"ギルド戦争ガスは、ギルド戦争ミッションのリトライで使用します。新オプションは、以下のルールで登場します:• ミッションにつきリトライは1回のみです。• リトライのオプションは、ミッション画面で「失敗」した場合のみ利用でき、リトライは同じサバイバー、装備で実行されます。• リトライは、バトル内でコストが上がります。• リトライしたミッションでは20%の勝利ポイントペナルティーが課され、リトライをした人とスムーズなパフォーマンスをした人を区別できるようにしました。 _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_- ウォーキング・デッド:ノー・マンズ・ランド

ザ・ディスタンスでの異なるモードとは? – ウォーキング・デッド:ノー・マンズ・ランド

ザ・ディスタンスには三つの難易度があります。 • ノーマル – カウンシルレベル8でアンロック• ハード – カウンシルレベル12でアンロック• ナイトメア – カウンシルレベル25でアンロック これらのモードには同一のマップ、敵タイプや勝利条件が用意されていますが、ミッション難易度と報酬が異なります。 ナイトメアモードは特段難しいモードとなっており、最上級のプレイヤーにとっても挑戦的なモードです! _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_- ウォーキング・デッド:ノー・マンズ・ランド

敵をどうやって「プッシュ」しますか? – ウォーキング・デッド:ノー・マンズ・ランド

「プッシュ」は、新しいゲーム機能で敵を押し出すことができます。 仕組み:• ターゲットは、ボディショットでない攻撃のみでプッシュできます• プッシュされたターゲットが壁などの障害物に当たると、気絶します• プッシュされたターゲットが他の敵に当たると、両方とも気絶します _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_- ウォーキング・デッド:ノー・マンズ・ランド

ギルド戦争ディフェンダー – ウォーキング・デッド:ノー・マンズ・ランド

ギルド戦争のディフェンダーを確実に強化するために、3つの異なるサバイバーチームと装備をディフェンダーとして作成することができます。チームは一度セーブされると、チームのスナップショットがギルド戦争で使われます。 特性、リフレッシュ、アップグレードなど、チーム内のサバイバー/装備が変更された場合、セーブされるまで、防衛には反映されません。サバイバー、装備は防衛に影響することなくプレイできます。ディフェンダーを選択する際、HPとダメージは装備バッジと共に表示されますが、バッジは防衛に適用されません。 _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_- ウォーキング・デッド:ノー・マンズ・ランド

ギルド役割 – ウォーキング・デッド:ノー・マンズ・ランド

ギルド内では、様々な役割と条件が存在します:リーダー、サブリーダー、エルダー、メンバー。ギルド役割条件:ギルドリーダーが14日以上非アクティブな状態が続いた場合、自動的にメンバーに降格されます。ギルドで最高ランク、最高チャレンジ星数のプレイヤーがリーダーに昇格されます。 _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_- ウォーキング・デッド:ノー・マンズ・ランド

ギルド戦争のマッチメイキングはどのように作用しますか? – ウォーキング・デッド:ノー・マンズ・ランド

ギルド戦争マッチメイキングは、以下の2つから考慮されます:ギルドティア、そしてギルドからの参加人数です。以下が内容です:1.マッチメイキングは、VPレーティングが同レベルで同じ人数の相手を探します。2.同じティアで同じ人数のギルドが見つからない場合、±1ティアで探します。3.それでも、相手が見つからない場合、ギルドはAIとマッチされます。注意:同じ敵は戦争で一回のみ戦えます。ギルド戦争で勝利ポイントを獲得する度に、ギルドティアも上がっていきます。つまり、対戦相手として選ばれるギルドティアもこれに合わせて上がっていくことになります。ティアが高いギルド同士の対決は壮絶になること間違いないでしょう! ミッション難易度について、質問がある場合、「セクターとミッション難易度」FAQを参照してください。 しっかりとギアアップしてバトルに備えよう! _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_- ウォーキング・デッド:ノー・マンズ・ランド

広告プロバイダーは、何ですか?収集する対象データは何ですか? – ウォーキング・デッド:ノー・マンズ・ランド

NMLでは、Unity Adsを使用しています。広告ターゲットに使用する個人データは、各プロバイダーのプライバシーポリシーに表記されています。Unityに関しては、セクション3を参照してください: https://unity3d.com/legal/privacy-policy _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_- ウォーキング・デッド:ノー・マンズ・ランド