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御靈錄Otogi-游戏中的异常状态-[御靈錄Otogi]

关于异常状态的优先级和覆盖。 游戏中包括以下异常状态: – 冰冻:一定时间内无法行动,且受到伤害增加 – 石化:一定时间内无法行动,且受到暴击概率增加 – 沉默:一定时间内无法发动技能 – 沉睡:一定时间内无法行动,受到攻击时醒来 – 麻痹:一定时间内普通攻击高概率被打断 – 眩晕:一定时间内无法行动 以上异常状态,每个目标只可生效一种。其中各个异常状态的优先级如下: – 冰冻 = 石化 > 沉默 = 沉睡 = 麻痹 = 眩晕 覆盖关系: – 高优先级覆盖低优先级;反之不可 – 同优先级后发生的覆盖先发生的 灼烧中毒 不是控制类型技能 ,所以没有优先级,只有覆盖关系

御靈錄Otogi-關於隊伍陣型和編隊的關係-[御靈錄Otogi]

隊伍陣型看似隨機,其實也有技巧哦。 1. 前排和後排,最多每排容納3位式神 2. 每回合開始時,會優先安排前排的站位: 2.1 選出所有近戰式神,包括助戰 2.2 按照編隊順序,以 中﹣上﹣下 順序佔據前排。(只有2個近戰時,就是上﹣下) 2.3 特例優化:以自身一周為範圍的攻擊技能的式神,會優先在中位出場 3. 前排安排完後,會以類似的規則執行後排出場 4. 當近戰>3,或遠程+治療>3時,會相應將多出的式神,推到另一排 知道了這樣的陣型規律,可以更有技巧的安排組隊了哦!

御靈錄Otogi-小貼士:十連召喚后快速出售式神-[御靈錄Otogi]

在十連召喚之後,有一個方式可以快速處理您的式神哦: 十連召喚后:如果結果中包含了已經溢出的式神,右下角屏幕側邊會出現一個小箭頭。點擊并選擇”出售多餘式神“,就可以幫您一鍵清理了!。 多餘式神,是基於目前卡包中持有的式神的。當結果中的式神,已經擁有超過5個(含突破次數),就會被一鍵出售哦。 以管狐舉例: 若您背包中有1個2破的管狐,和1個0破的管狐,將算作擁有4張。 此時如果您招到了2個以上的管狐,出售多餘式神將只為您出售到剩下1張。

御靈錄Otogi-關於寶珠召喚-[御靈錄Otogi]

通過寶珠召喚可以召喚到☆3~☆5的強大式神 寶珠召喚共有3種方式: 1)使用寶珠 2)使用招來符 3)每天中午會有一次免費召喚機會 * 免費召喚的時間,是基於您的首次註冊時區,不是其他任何固定的時區

御靈錄Otogi-如何编辑式神队伍?-[御靈錄Otogi]

1)式神隊伍分為活動隊伍和日常隊伍。 2)可以各編輯最多三支隊伍。 3)同一隊伍中不能存在相同式神。 4)活動隊伍將根據隊員星級計算實際的戰鬥消耗。 如:每張一星卡所需妖力為1點,每張二星所需妖力為2點,每張三星卡所需妖力為3點,每張四星卡所需妖力為4點,每張五星卡所需妖力為5點。 5)隊伍列表中,按住並拖動右上角按鈕可以更改隊伍順序。 6)不同職業搭配組合會有不同的戰略效果,編制你喜歡的戰隊吧。

御靈錄Otogi-退出公會-[御靈錄Otogi]

如果您因為想加入其他公會或其它原因需要退出當前公會。 您可以在公會資訊頁成員清單中找到自己對應的條目,點擊進入個人詳情介面。 然後點擊退出公會按鈕即可。

御靈錄Otogi-關於式神持有上限-[御靈錄Otogi]

1)所有人的式神持有上限初始為50。 2)可以藉由完成部分成就來少量增加部分式神持有上限。 3)可以透過寶珠增加式神持有上限。 4)寶珠的擴張價格會隨著擴張次數而升高。 5)藉由購買寶珠來增加式神持有上限增加最多可進行90次。

御靈錄Otogi-如何添加好友?如何建立公會?-[御靈錄Otogi]

遊戲巡覽列進入「更多」介面─好友─可搜尋ID來加好友。 好友上限人數會呼應陰陽師等級升級而增加。 收到好友請求最多為100則,三日不做處理系統將自動清除。 選擇好友或者公會成員助戰時,對方可以獲得召喚點數獎勵,對方越活躍,可借用的次數越多。 陰陽師等級達到lv10後可花費1W妖石建立公會,快快升級和志同道合的陰陽師們一起並肩作戰吧。

御靈錄Otogi-如何強化、限界突破式神?-[御靈錄Otogi]

勾玉素材可強化式神,同族勾玉有經驗加成。 戰鬥中墮落、登入獎勵、勾玉副本、活動獎勵、活動召喚等均有機會獲得勾玉素材。 式神技能隨等級同步增長,同卡可以進行限界突破,突破式神原有等級和數值,一張同樣卡片可限界突破一次,每張卡牌最多可突破四次。 如3星卡滿級為50級,完全限界突破後滿級為70級。 鎖定式神可以防止心愛式神不被誤吃哦〜 式神容量已滿時會彈出訊息框,可透過寶珠來擴張或者解鎖成就獲得式神容量獎勵。

御靈錄Otogi-式神技能有哪些類型?-[御靈錄Otogi]

技能附加效果包括: 眩暈─限定時間內無法行動。 沉睡─無法行動,但受到傷害時立即回復。 沉默─一定時間內無法施放技能。 冰凍─一定時間內無法行動,且所受傷害增加。 中毒─一定時間內按最大HP的比例受到毒傷害(有上限)。 灼傷─一定時間內按最大HP的比例受到灼燒傷害(有上限)。 使用防禦類技能,可以在一定時間內減少所受傷害,包括灼傷和毒傷害。 使用技能打斷,在合適的時機施放傷害類技能,可以打斷並延遲目標的普通攻擊和技能。