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英雄:Negan – 行尸走肉:无人之地

Negan是战斗英雄,具有以下领导者特征:一二三四五,上山打老虎在每回合开始时,Negan会标记1个回合内最接近的敌人。被标记的敌人受到更多的伤害,造成伤害减少,且无法造成战损。若其作为领导者,Negan则能标记3个敌人。例如,坦克丧尸被标记后,将无法眩晕你的幸存者。同样,丧尸被标记后,其攻击将不会导致出血。必须指出的是,此特性针对直接由敌人出击造成的战损影响。如果着火丧尸被标记,因为不会产生战损影响,它仍会造成火焰伤害;如果粘液丧尸被标记后被引爆,它仍然会对你的幸存者造成眩晕。  _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_- 行尸走肉:无人之地

英雄:Yumiko – 行尸走肉:无人之地

Yumiko是射击英雄,具有以下领导者特征:射击小队每当Yumiko攻击敌人时,目标范围内的所有远程盟友都会攻击目标,并对其造成一定程度的伤害。若其作为领导者,每个远程盟友都将获得此能力。武器的攻击范围应用正常。例如,使用宽弧武器的攻击手幸存者也会伤害其他通常会遭到常规攻击的敌人。注意:如果Yumiko的目标死亡,这种特质不适用 _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_- 行尸走肉:无人之地

英雄:Beth – 行尸走肉:无人之地

Beth是侦查兵英雄,具有以下领袖特质:无敌援助每当Beth击败她的主要目标*后,周围会产生一个区域加成。任何站在该区域的幸存者对目标造成其当前生命值(HP)%的额外伤害。 从本质上讲,敌人的生命值越高,伤害就越大。例如,如果此加成使幸存者获得目标当前生命值的10%作为额外伤害,并且目标有100/100生命值,那么,第一次攻击将造成额外10点伤害。如果敌人生命值下降到70/100,那么额外伤害为7。Beth施放区域加成时,无需成为其他幸存者的领导者。但是,如果Beth是领导者,那么所有幸存者击杀目标后都会产生区域加成。*当使用可以瞄准多个敌人的武器进行攻击时,你指住的就是主要目标。 _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_- 行尸走肉:无人之地

公会等级 – 行尸走肉:无人之地

公会等级划分为青铜、白银、黄金和大师。具体如下: 青铜III –  青铜II – 青铜I 白银III-  白银II – 白银I 黄金III-  黄金II – 黄金I 大师 点击公会屏幕上的“公会战争”按钮, 或者点按任务中心里的“公会战争”按钮,以了解关于你的公会当前等级的详细信息。 等级清零 在每个赛季开始时,胜利点数和奖励点数都会清零。 根据在前一赛季中你所在公会的排名,你的公会级别会被降低一级。这样有助于增加初始战争的竞争性,并且能够让公会更快达到其真正的级别。你可以在排行榜上查看你的公会在所有时间内的总计胜利点数,只要前往公会页面的“公会之战”部分点击“排行榜”按钮即可查看。 _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_- 行尸走肉:无人之地

领导特性:Morgan和Eugene – 行尸走肉:无人之地

Morgan:防御蓄力 当受到伤害时,你的幸存者有一定机会获得一个蓄力点数。获得蓄力点数的百分比取决于Morgan的防御蓄力水平;等级越高,几率越大。 Eugene:猎捕时间 当受到攻击时,幸存者有X%的几率避免致命一击和眩晕。避免致命一击和眩晕的百分比取决于Eugene的猎捕时间水平;等级越高,避免致命一击和眩晕的几率越大。 _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_- 行尸走肉:无人之地

致残特性(枪手武器特性) – 行尸走肉:无人之地

“致残”特性仅限枪手武器。 如何使用对敌人的攻击命中身体则有机会造成“被致残”状态效果,将敌人下一轮的行动限制为1格。 特性对所有类型的敌人均有效,可以被“幸运”特性加成。 _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_- 行尸走肉:无人之地

重选代币 – 行尸走肉:无人之地

重选代币可以用来进行更换:• 你的传奇或以上级别的英雄和幸存者的特性代币• 你的徽记的组合、栏位或奖励条件特性只需选择一项非英雄特性,支付代币,即可显示两项随机选择的非英雄特性供选择。这些随机选择的特性不会复制任何该角色还未拥有的特性。你可以选择原特性,或是在提供给幸存者的两种随机特性中选择其一。如果选择保留原来的特性,则下一次重选同一特性时将不会包括上一重选时被忽略的两个特性。新特性会保留与原来的特性在同一等级。同一幸存者或英雄可使用多次特性重置,无论前方有什么任务等着你,你都能够创造出最佳组合。徽记点击徽记,然后选择你想要重选的属性。点击后,你将立刻受到新的组合/栏位/奖励(注释:你无法保留原有属性)。该属性每次重选的花费会递增。在重新摇到所有可能的选项之前,先前的组合和栏位结果都是受限的。但对于奖励条件,只有最近10个结果是受限的。 _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_- 行尸走肉:无人之地

什么是黑市? – 行尸走肉:无人之地

黑市是每天有不同的英雄光顾的商店。 黑市在特定时间内可以有3位英雄,每位英雄会停留24小时。任何英雄都可以来看你,但是如果你的某位英雄升级到一定的星级后,你从那位英雄处可以得到更多的交易选项。每位英雄在黑市都会提供不同的物品和资源,每位英雄都有自己想要交换的特定物品和资源。可以用黄金来更换光顾的英雄——最近光顾过的10位英雄是不能被刷来的。你在黑市中的每笔交易都会赚取黑市代币,这些代币也可以在黑市中交换物品。 _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_- 行尸走肉:无人之地

公会之战专用汽油 – 行尸走肉:无人之地

公会之战专用汽油可用于重新尝试公会之战任务。这个新选项有几条规则:• 每次任务尝试都只有1次重试机会。• 重试的选项只会出现在“失败”页面上,而且必须使用同样的幸存者和装备。• 每场战斗中每次重试所需的花费是递增的——每次重试同一场战斗会比上一次花费更多。• 重试任务将罚掉20%的胜利点数,以区分无瑕疵的表现和重试过的表现。 _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_- 行尸走肉:无人之地

远征中有那些不同的模式? – 行尸走肉:无人之地

远征有三个难度等级。 • 普通 – 在委员会等级8级解锁• 困难 – 在委员会等级12级解锁• 噩梦 – 在委员会等级25级解锁 所有模式都有相同的地图、敌人类型及胜利条件,但是任务难度和奖励会有所不同。 噩梦模式会特别难,甚至对最强者来说都是挑战! _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_- 行尸走肉:无人之地

推敌是如何进行的? – 行尸走肉:无人之地

“推”是一种游戏机制,让你能够把敌人推开。 如何进行:• 只有非躯体射击才能将敌人推后• 如果被推的目标撞上了障碍物,比如墙壁,他们会被击昏• 如果被推的目标撞上了另一个敌人,他们两个则都会被击昏 _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_- 行尸走肉:无人之地

公会之战守卫者 – 行尸走肉:无人之地

为了确保在公会之战中你的防御尽可能强大,你可以设置三支不同的幸存者队伍、以及他们的装备,作为你的守卫者。一旦你保存了你的队伍,游戏将会对各个队伍进行快照,以用于公会之战。 对幸存者以及你的队伍中所用的装备所进行的任何更改,比如特性重选和升级,都不会应用到防御中,除非再次保存。你可以随意更改幸存者和装备,不会对你的防御产生影响。请注意,在选择守卫者时,他们所显示的生命值(HP)和伤害值包括所装备的徽记,但是徽记不会应用于防御中。 _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_- 行尸走肉:无人之地

公会身份 – 行尸走肉:无人之地

在一个公会中,有不同的身份,不同身份的权限不同:领导人,合作领导人,管理员和成员。公会各身份的权限:如果公会领导人超过14天不在线,则会被自动降级为普通成员。接下来公会中级别最高且挑战之星数量最多的下一玩家则被提升为领导人。 _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_- 行尸走肉:无人之地

公会战争的配战模式如何进行? – 行尸走肉:无人之地

公会战争配战考虑了两个因素:你们公会的等级,以及参战公会成员的人数。以下是详细说明:1.配战模式会优先为你配对具有类似 VP 评级且有相同参战人数的对手。2.如果在你的层级中没有找到有相同参战人数的公会,那么会扩大搜索范围至高或低 1 个层级的对手。3.如果配战仍旧无法为你找到对手,你的公会将获得与电脑对手的比赛。注意:每场战争你不会重复遇到一个对手。随着你的公会参加公会战争并累积胜利点数,公会的等级将会提升。这意味着在未来的战斗中,你的公会很有可能与其他等级相同的公会配对战斗。高等级公会之间的战斗会相当紧张刺激! 如果你有关于任务难度的问题,可以在我们FAQ的“战区和任务难度”版块中找到更多相关信息。 武装起来,准备迎接战斗! _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_- 行尸走肉:无人之地