Voici une liste des capacités de la canonnière et de leur fonctionnement:
- Votre artillerie vous permet de détruire quelques tourelles de défense avant d’envoyer vos troupes. Vous pouvez consulter votre arsenal pour connaître les dégâts infligés par votre artillerie. Un conseil: quand des bâtiments sont proches les uns des autres, vous pouvez tous les endommager d’un coup en tirant entre eux.
- Votre fusée éclairante vous permet de guider vos troupes pendant la bataille. Si vous allumez une fusée éclairante, toutes les troupes se dirigeront vers la fusée pendant qu’elle brûle ou attaqueront le bâtiment ciblé!
- Votre médikit (à partir du niveau 4 du QG) guérira vos troupes. Assurez-vous de bien le lancer dans leur direction.
- L’électrobombe (à partir du niveau 7 du QG) neutralise les bâtiments; vous pouvez par exemple désactiver les bâtiments de défense pendant que vos troupes s’en approchent.
- Les armes de barrage (à partir du niveau 10 du QG) tirent plusieurs coups à la fois, mais ne sont pas très précises.
- Le fumigène (à partir du niveau 14 du QG) dissimule vos troupes aux bâtiments de défense mais les empêche aussi de tirer tant qu’elles sont recouvertes par la fumée.
- Les bestioles (à partir du niveau 19 du QG)sont de petits robots qui peuvent distraire et détruire les bâtiments ennemis. Ils ne peuvent pas être soignés par le médikit ni par l’infirmier et ne suivent pas les fusées éclairantes.