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알려진 문제/버그 신고 방법 – Ingress Guide

새로운 문제를 신고하고, 다른 에이전트의 버그 신고 및 최신 릴리스에서 알려진 문제의 전체 목록을 확인하려면 인그레스 커뮤니티 포럼을 방문해 보세요. 먼저 알아둘 사항: 버그 신고 방법 플레이어는 인그레스 커뮤니티 포럼을 방문하여 자세한 버그 신고를 제출하거나 댓글을 달아 다른 사람의 신고에 추가하거나 비슷한 문제가 발생했음을 알리기

已知問題/如何提交錯誤報告 – Ingress Guide

請前往 Ingress 社區論壇以回報新出現的問題、查看其他特工的錯誤報告,並查看最新公佈的已知問題完整清單。 請先閱讀:如何回報錯誤 玩家可以前往 Ingress 社區論壇提交詳細的錯誤報告、在其他報告中新增留言,或投票贊同報告以表示遇到類似的問題。 管理者將更改報告狀態來做出回應。 以下是狀態清單及其含義: 新報告 所有全新錯誤報告的預設狀態 調查 管理者已將此錯誤告知開發團隊 解決問題中 已確認錯誤,正在確定下一步 已解決 已將修復事項推送至偵測器 預期運作-非錯誤 描述的問題不是錯誤 確認的已知問題將移至本頁面上的單獨子區塊中,讓玩家可以快速查看遊戲中現有的主要錯誤。 重點快速瀏覽 瀏覽「已知問題」區塊,或查看以前是否曾回報過類似問題 對其他貼文投票贊同或留言,讓我們知道您遇到了同樣的問題 分別提交錯誤報告,以讓討論符合相關主題 我們可能會於後續與您聯絡,詢問您有關錯誤報告的其他問題 如何撰寫錯誤報告 問題概要 您的錯誤報告標題應明確且清楚地描述問題 描述問題 一份清楚的錯誤報告能告訴我們錯誤類型及錯誤發生的方式。 請務必提供具體的詳細資訊,例如裝置資訊或作業系統版本,以協助我們團隊瞭解哪類用戶也可能遭受此類問題 新增視覺資訊 請附上螢幕截圖或影片,以協助我們重現該問題並為錯誤報告提供背景資料 使用標籤 標籤將能協助我們和瀏覽錯誤報告區塊的其他玩家進一步分類和篩選報告 如果您需要額外或個人化支援服務,請 在應用程式內 與我們聯繫。 _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_- Ingress Game GUIDE

既知の問題/不具合報告を提出する方法 – Ingress Guide

Ingressコミュニティフォーラムにアクセスして、新たな問題を報告し、他のエージェントの不具合報告を確認し、最新リリースの既知の問題の完全なリストを確認してください。 最初にお読みください: 不具合を報告する方法 Ingressコミュニティフォーラムにアクセスして、新たな問題を報告し、他のエージェントの不具合報告を確認し、最新リリースの既知の問題の完全なリストを確認してください。 モデレーターは、ステータスを変更することで不具合報告に対応します。 ステータスとその意味のリストは次のとおりです。 新しい報告 – すべての新しい不具合報告の初期設定のステータス 調査中 – モデレーターはこの不具合を開発チームへ共有しました 修正作業中 – 不具合の確認を完了し、次の手順を決定しています 解決済み – 修正がスキャナーにプッシュされました 正常 – 不具合ではない – ご報告いただいた問題は不具合ではありません 確認した既知の問題は、このページのそれぞれのサブスクリプションに移動されるため、プレイヤーはゲーム内で現在上位の不具合をすばやく確認できます。 クイックノート 既知の問題セクションを参照するか、同様の問題が以前に報告されたかどうかを確認します 他の投稿に賛成票を投じるか、コメントして、同じ問題が発生したことを知らせます 不具合を個別に送信して、トピックに関するディスカッションを続けます 引き続き報告します。不具合報告について追加の質問をさせていただく場合があります 不具合報告の書き方 問題を要約する 不具合報告タイトルは具体的で、問題を明確に説明している必要があります 問題を説明する 良い不具合報告により、不具合がどのようなもので、どのように発生したかがわかります。 危険にさらされているユーザーをチームが理解できるよう、デバイス情報やOSバージョンなどの具体的な詳細を必ずご提供ください 視覚情報を追加する 問題を再現し、不具合報告の状況を把握するのに役立つスクリーンショットまたは動画を添付してください タグを使用する タグは、不具合報告セクションを参照している当社や他のプレイヤーが報告をさらに並べ替えて絞り込むのに役立ちます 追加のサポートや個別のサポートが必要な場合は、 アプリ内お問い合わせ をご利用ください。 _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_- Ingress Game

키네틱 캡슐 – Ingress Guide

키네틱 캡슐 은 매우 희귀 한 아이템을 제작하기 위해 일정 거리를 걸어서 충전 된 운동 에너지를 사용하여 아이템을 결합 할 수있는 독특한 유형의 캡슐입니다.레벨 6 이상의 요원은 Ingress Store를 방문하여 영구적으로 사용 할 수 있는 일반적인 키네틱 캡슐을 1개 입수할 수 있습니다. 일반적인 키네틱 캡슐은

動能儲存膠囊 – Ingress Guide

動能儲存膠囊 是一種獨特的儲存膠囊,可讓您利用行走一定距離所累積的動能來組合物品,從而製作十分罕見的物品。6級以上的的探員可以前往Ingress商店領取1個可永久使用的常見動能儲存膠囊。 常見動能儲存膠囊可以製作以下物品: 十分罕見能量塔護盾 十分罕見散熱模組 十分罕見多次入侵模組 SoftBank 超連線模組 您的動能儲存膠囊將出現在您的庫存中的膠囊下。 動能儲存膠囊管理選單使您可以從已知的 程式選單中進行選擇,這些程式可以被執行來製作特定項目。選擇所需的程式後,點擊運行開始製作過程。 要製作該物品,藉由步行指定的距離來產生足夠的動能。 例如,常見動能儲存膠囊行走8公里以運行程式。 一旦行走了必要的距離後,您將收到COMM通知,通知您程式已成功完成,並可領取您的物品。請注意,如果在程式運行時達到了物品欄的容納數量上限,則動能儲存膠囊仍將完成物品創建過程,您將可以領取製作好的物品。請注意,每天能夠供給動能儲存膠囊的最大距離是40公里。在24小時內行走超過40公里的距離雖仍會反應在Trekker獎牌,但不會被計入動能儲存膠囊。 _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_- Ingress Game GUIDE

Kinetic Capsules – Ingress Guide

The Kinetic Capsule is a unique type of Capsule that lets you combine items using kinetic energy charged by walking certain distances in order to craft Very Rare items.Agents Level 6 or higher can visit the Ingress Store to claim 1 Common Kinetic Capsule, which

キネティックカプセル – Ingress Guide

キネティックカプセルは、レアなアイテムを作成するために必要な距離を歩くことで活動エネルギーがチャージされ、その活動エネルギーを使用するとアイテムが組み合わせられるようになります。エージェントレベル6以上のプレイヤーは、Ingressストアで永続的に利用可能な一般的なキネティックカプセルを1つ入手することができます。 一般的なキネティックカプセルは、以下のアイテムを作成することが可能: 非常にレアなポータルシールド 非常にレアなヒートシンク 非常にレアなマルチハック ソフトバンクウルトラリンク あなたのキネティックカプセルは、インベントリのカプセルの下に表示されます。 キネティックカプセル管理メニューでは、既知の メニューから プログラムを選択でき、特定のアイテムを作成するための方法です。希望のプログラムを選択したら、[実行]をタップして作成プロセスを開始しさせます。 アイテムを作成するには、指定された距離を歩いて十分な活動エネルギーを獲得する必要があります。 たとえば、一般的なキネティックカプセルは、8km歩くことでプログラムを実行できます。 必要な距離を歩いた後、プログラムが正常に完了したことを通知するCOMMアラートが表示され、アイテム収集が可能になります。プログラムの実行中にインベントリ容量の制限に達した場合でも、キネティックカプセルはアイテムの作成プロセスを完了させることができ、作成されたアイテムの収集が可能です。キネティックカプセルにカウントされる距離は、1日40kmまでです。24時間以内に歩いた距離が40kmを超えても、トレッカーメダルには反映されますが、キネティックカプセルプログラムにはカウントされません。 _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_- Ingress Game GUIDE

배틀 비콘 FAQ – Ingress Guide

배틀 비콘이란?배틀 비콘은 배치된 포탈에 미니 어노말리를 생성하여 범위 내에있는 에이전트가 배틀 기술을 연습하고 테스트 할 수 있도록합니다. 배틀 비콘이 배치되면 15분 동안 각 팀이 획득 한 점수를 나타내는 점수 판이 대상 포탈 위에 표시됩니다. 15분 전투가 끝나면 대상 포탈의 해킹 출력이 10분 동안 증폭되고

戰鬥信號燈常見問題 – Ingress Guide

什麼是戰鬥信號燈?戰鬥信號燈會在所部署的能量塔上產生一個小型異變,讓範圍內的探員可以練習和測試其戰鬥技能。 部署戰鬥信號燈後,目標能量塔上方將出現計分板,顯示各陣營在15分鐘的戰鬥中獲得的得分。 在15分鐘的戰鬥結束時,目標能量塔的入侵輸出將提高10分鐘,戰鬥信號燈將變為啟蒙軍,反抗軍或中立信號燈,以表示獲勝的陣營。 如何獲得戰鬥信號燈?戰鬥信號燈是一款收費物品,可在應用程序內的商店中購買。 擁有至少4000萬AP的探員可以購買該物品,但是,一旦部署了戰鬥信號燈,任何玩家都可以參加戰鬥。 1個戰鬥信號燈的費用為5000 MU。 了解有關購買收費物品的更多資訊。。 如何部署戰鬥信號燈? 若要部署戰鬥信號燈,請按下列步驟進行: 在物品欄中選擇戰鬥信號燈。 應該在增幅道具類別下。  點擊「使用」 點擊要想部署戰鬥信號燈的能量塔。 您必須在能量塔的範圍內才能部署戰鬥信號燈。  當您部署戰鬥信號燈時,會向附近的探員發送COMM消息,包括擁有能量塔的探員,以及能量塔上帶有共振器或模組的所有探員。  戰鬥信號燈可以部署在反抗軍、啟蒙軍或中立能量塔上。 但是,除煙火信號燈和壓搾器外,它們不能被部署在信號燈處於活動狀態的能量塔上。 部署的每個戰鬥信號燈將消耗1000XM。  戰鬥信號燈開始的戰鬥包括什麼?在戰鬥中,您的目標是跨越六個檢查點,並控制目標能量塔。 檢查點每隔三分鐘發生一次,點數為:1-2-2-3-4。 戰鬥的最高可達到的得點為12分。 總積分值最高的陣營將成功奪取目標能量塔。在每個檢查站,擁有目標能量塔的陣營將獲得分數,其陣營將被轉換。 這種能量塔轉換是絕對的,而且不受ADA Refactor或Jarvis Virus所施加的轉變免疫的限制。 但是,這種轉換不會像ADA Refactor和Jarvis Virus那樣被施加轉換免疫。戰鬥結束後,信號燈將變為「啟蒙軍勝利」、「反抗軍勝利」或「中立地域」的標誌,持續4小時以反映戰鬥的結果,第二條COMM消息將宣布最終結果。根據戰鬥期間部署和摧毀共鳴器和能量塔模組的所有探員的活躍度,戰鬥結束後10分鐘內,兩個陣營的入侵輸出將從1.25倍提升至2.5倍,持續10分鐘。  請注意 :如果戰鬥以平局結束,戰鬥信號燈將變為中立地域信號燈。  一場戰鬥信號燈的戰鬥可以有多少玩家參與? 在戰鬥信號燈所部署的能量塔附近的任何探員都可以參加戰鬥。和往常一樣,我們鼓勵玩家遵守當地的健康和安全準則(例如戴口罩,並與其他人保持至少6英尺的距離)。如果其他探員不參加戰鬥信號燈的戰鬥會怎樣? 如果其他探員沒有參加戰鬥,您仍然可以在能量塔上進行戰鬥。 即使沒有探員活動,戰鬥仍然會進行檢查點倒數,戰鬥信號燈不會因為不活動而暫停。 但是,最終的入侵輸出將基於總體活動。 沒有參與的探員在戰鬥結束後,也能從增加的入侵輸出中獲益。 無論在戰鬥中單個探員採取的行動數量如何,所有探員和陣營的入侵輸出都是相同的。 為什麼在應用程序內的商店中看不到戰鬥信號燈? 戰鬥信號燈目前可供擁有至少4000萬AP的探員使用。 不過,一旦部署了信號燈,參與戰鬥沒有等級限制。  _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_- Ingress Game GUIDE

Battle Beacon FAQs – Ingress Guide

What is a Battle Beacon?The Battle Beacon creates a mini-Anomaly over the Portal to which it’s deployed, allowing Agents in range to practice and test their battle skills. Once a Battle Beacon is deployed, a Scoreboard will appear over the target Portal indicating points scored