ترسل إليك اللعبة خصومًا جديدة على فترات منتظمة، لكي تستمر في اللعب دائمًا. هناك نوعان من الخصوم:
- لاعبون آخرون – يُعرفون بأنهم "جنود المرتزقة التابعين لغزاة الجزر أو "لاعب ضد لاعب"
- خصوم يتحكم بهم الكمبيوتر – يُعرفون بأنهم "غزاة الجزر" أو "شخصية غير لاعبة"
يتمتع كل مستوى للرادار بما يعرف بـ "سعة غزو". وهذا يعني أنه إذا جمعت عددًا معينًا من الخصوم (شخصية غير لاعبة و لاعب ضد لاعب) في الأرخبيل الخاص بك، فإن اللعبة لن ترسل خصومًا جديدة.
إليك كيفية حساب السعة لكل مستوى من مستويات الرادار:
وهناك مزيد من الحقائق التي يجب معرفتها:
- تشمل السعة: قواعد "لاعب ضد لاعب" و"شخصية غير لاعبة"
- السعة لا تتضمن: قواعد الموارد والملازم هامرمان والكولونيل جيرهارت والدكتور مرعب
- إذا لم تصل إلى السعة،تقوم اللعبة بـ "إلقاء النرد" كل 19 دقيقةًلمعرفة إذا كنت ستحصل على خصم جديد أم لا
- مع كل عملية غزو فاشلة، يزيد النظام تراكميًا من فرصك في الحصول على غزوات جديدة، مما يُحسن من فرصك.
- تصبح نسبة فرصك في الحصول على خصم جديد أعلى عندما تكون خريطتك خالية من قواعد "لاعب ضد لاعب" و"شخصية غير لاعبة"
- فمع كل خصم جديد، تنخفض الفرصة قليلاً (تصل إلى 0% بالسعة)
- إذا كانت لديك قواعد شخصية غير لاعبة على خريطتك بشكل كبير, فمن المرجح أن تتعرض لغزو لاعب ضد لاعب والعكس صحيح.
- لذلك، فكونك نشطًا وتدمر القواعد سيجعل فرص غزواتك أعلى
ستعرض شاشة معلومات الرادار لديك معلومات عن فرص الغزوات الجديدة: