最低でも10人の所属メンバーがいるクランであればクラン同士の対戦が可能です。クランのリーダーもしくはサブリーダーが、クラン対戦画面を開いて「開戦!」ボタンを押すことでクラン対戦を開始できます。 このボタンを押すと対戦相手の検索が開始され、マッチメイキングシステムによって、戦力(攻撃力および防衛力)とクラン規模が同程度のクランが対戦相手に選ばれます。対戦相手のクランが見つかり次第、クラン対戦が開始されます。 対戦相手のクランを見つけるには数分間かかることもありますが、クラン対戦画面内で待つ必要はありません。「ホームに戻る」ボタンで画面を切り替え、ゲームを続けても大丈夫です。対戦相手のクランが見つかった時点で通知メッセージが表示されます。
クラン対戦では、マッチメイキングシステムを用いて対戦するクラン同士が選ばれます。このシステムでは同程度の実力を持つクラン同士が対戦相手として選ばれることを確保します。多くの要因がプレイに影響するため、クラン対戦の対戦相手検索はシングルプレイでの検索よりも時間がかかります。 そのため、検索をバックグラウンドで実行中のままにしておくことをお勧めします。検索中も通常通りクラッシュ・オブ・クランをプレイ可能です。検索を中断せずに画面を切り替えて自分の村に戻るには、検索画面の左下から「ホームに戻る」ボタン(1)をタップしてください。 注意:「キャンセル」(2)をタップすると、クラン対戦の対戦相手検索を中止します。 対戦相手クランが見つかると、クラン対戦のアイコンに通知が表示されます。その直後から23時間の準備日が始まります。
Clans worden gekoppeld door
De voorbereiding is zó
O resultado da Guerra
Membros ativos e inativos
激戦を制して見事にクラン対戦に勝利したクランは、誉れ高き覇者としてその名を全プレイヤーに知らしめることができます。 クラン対戦とは 2 つのクランが対戦する戦略バトルです。対戦相手には同等の規模と戦力を持つクランが選ばれることになっています。
対戦相手が見つかる前であれば、「キャンセル」ボタンで検索をキャンセルできます。 しかし対戦相手が見つかった後はクラン対戦をキャンセルできなくなり、直ちに第1日目である「準備日」が始まります。対戦放棄(降参)という機能はありません。ご了承ください。
Leiders en co-leiders van
Voordat een tegenstander is
Se você adicionou um
宝庫は星ボーナスやクラン対戦でのボーナス戦利品を一時的に保管しておくための場所です。宝庫に保管できる資源の量には限りがあるため、定期的に宝庫の資源を回収してください。 「回収」ボタンで資源を保管施設に移し、宝庫を空にすることができます。また、アップグレードやユニットの訓練などに使用できるのは、保管施設の資源だけです。
完膚なきまでに叩きのめされたあなたのクランは、屈辱と敗北感にさいなまれることでしょう。過去の栄光もむなしく、やがてその名は誰の記憶からも忘れ去られます。でも大丈夫、次の対戦があります。 敗北側クランのメンバーはボーナス戦利品にかなりのペナルティーが科せられるため、獲得できる量が大幅に減ってしまいます。この戦利品は対戦拠点への攻撃を成功させて得られたものです。対戦に敗北してもボーナスは与えられますが、勝利した場合に比べるとかなり少ない量です。 戦闘日の終了時点で両クランが獲得した星の合計数が同じであれば、引き分けとなります。どちらのクランのメンバーもボーナス戦利品をもらえますが、実際にはどちらも勝者ではないため量にペナルティーが科されます。ペナルティーは敗北した場合ほど重くはありませんが、勝利した場合に比べると量はかなり減ってしまいます。
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