一旦您啟用“訪問您的宿舍”任務,宿舍將打開。 點擊“開始”,您就可以通過學院入口進入。 在這裡,您將能夠收養寵物並與他們互動! _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-
如果您發現某個玩家的名字以令人反感,則可以使用排行榜風格活動中顯示的報告功能。這將刪除其名稱,以某個普通的名字代反感的一種。 _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_- Harry Potter:
完成活動後,您的獎勵可能不會立即在您的遊戲中浮現。 如果您沒有看到活動結束的消息並獲得了獎勵,則可能需要關閉遊戲並再次加載它(您可能需要重複此步驟)。 您也可以嘗試移動到城堡場地的新區域,例如中心位置或走廊之一。 此後不久,您的獎勵就會增加。
收集排的時候,您完成圖塊的順序很重要。完成一行後,您將獲得單一排。如果您想收集三排,請注意您收集圖塊的順序。收集的最終圖塊必須是鏈接三行列的所有線條的圖塊。否則,在聲明三排之前,您可能會通過連接單一排或雙排提前收集那些排。請注意,只有滿分板左側滾動圖案圖標中顯示的排圖案才會計為三排。有三個單一排,或一個雙排加一個單排不會算作三排。 _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_- Harry Potter:
您可以在滿分遊戲板的頂部看到時間表。 _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_- Harry Potter:
完成的瓷磚標有支票,而未完成的瓷磚則有進度條。 任何已完成但無人認領的瓷磚都會標記一個收集點的提示(可以通過點擊它來完成)。重要提示:如果您希望處理更高級別的模式,我們建議您在模式完成之前不要收集圖塊點數。在重置電路板之前,滿分將為您提供已完成的最大模式和所有已完成圖塊的積分。 _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_- Harry
如果您發現任務太具挑戰性,您可以通過花費寶石生成新的磁貼。 每次刷新都會增加價格。 _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_- Harry
可以使用寶石購買加分,這將增加一段時間內從瓷磚和圖案中獲得的積分數量。 _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_- Harry Potter:
所有的獎勵模式將列在滿分板的左側。要獲得完成模式的功勞,只需在創建所需形狀後,即可獲得已完成圖塊的獎勵。完成後,整個電路板將重置。您將獲得完成的最高點模式的點數,以及已完成的所有圖塊的點數。重要提示:如果您希望處理更高級別的模式,我們建議您在模式完成之前不要收集圖塊點數。在重置電路板之前,滿分將為您提供已完成的最大模式和所有已完成圖塊的積分。 _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_- Harry Potter:
圖塊目標可以包括但不限於:在課堂上獲得屬性,尋找特定項目,在課堂上賺取星星,完成某些課程,獲得學院積分或與朋友交互。溫馨提示:某些任務必須在非故事的課程中完成。這意味著只有在可重複的課程中完成的任務才會提供積分。 _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_- Harry Potter:
滿分是一個限時賽,玩家可以看到16個圖塊。每個圖塊顯示玩家必須滿足的特定目標。每個滿分活動都有一個排行榜。完成圖塊上列出的目標後,玩家將得分。完成不同的圖塊目標將影響您在排行榜得位置。活動結束後,您將獲得與您的排行榜排名相對應的獎勵。您將獲得當前排名的獎品以及低於該排名的所有獎勵。 _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_- Harry Potter:
可以為主要故事之外的所有玩家提供可重複的課程,以獲得諸如經驗,寶石和硬幣等獎勵。 只需點擊任何教室,即可選擇上課。 當您獲得課程的所有星星時,您將獲得積分。 _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-
您可以通過填寫任何全星星課程來獲得該活動的星星獎。 如果您沒有獲得課程的全部星星,活動裡不會得到星星。 _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_- Harry
雖然大獎賽往往是他們出現的收集星星活動所獨有的,但過去的項目可能會根據需求帶回來,並可通過其他方式獲得。 _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_- Harry Potter:
在收集星星活動期間,如果您通過參加課程收集足夠的星星,您將能夠獲得諸如服裝或項目之類的大獎,此外,當您接近目標時,還會獲得較小的獎品。 _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_- Harry Potter: