一旦您启用“访问您的宿舍”任务,宿舍将打开。 点击“开始”,您就可以通过你的学院入口进入。 在这里,您将能够收养宠物并与他们互动! _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-
如果您发现某个玩家的名字以令人反感,则可以使用排行榜风格活动中显示的报告功能。 这将删除其名称,以某个普通的名字代反感的一种。 _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_- Harry
完成活动后,您的奖励可能不会立即在您的游戏中浮现。 如果您没有看到活动结束的消息并获得了奖励,则可能需要关闭游戏并再次加载它(您可能需要重复此步骤)。 您也可以尝试移动到城堡场地的新区域,例如中心位置或走廊之一。 此后不久,您的奖励就会增加。
收集行列的时候,您完成图块的顺序很重要。 完成一行后,您将获得单一行列。如果您想收集三行列,请注意您收集图块的顺序。 收集的最终图块必须是链接三行列的所有线条的图块。 否则,在声明三行列之前,您可能会通过连接单一行列或双行列提前收集那些行列。请注意,只有满分板左侧滚动图案图标中显示的行列图案才会计为三行列。
您可以在满分游戏板的顶部看到时间表。 _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_- Harry Potter:
完成的瓷砖标有支票,而未完成的瓷砖则有进度条。 任何已完成但无人认领的瓷砖都会标记一个收集点的提示(可以通过点击它来完成)。重要提示:如果您希望处理更高级别的模式,我们建议您在模式完成之前不要收集图块点数。 在重置电路板之前,满分将为您提供已完成的最大模式和所有已完成图块的积分。 _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-
如果您发现任务太具挑战性,您可以通过花费宝石生成新的磁贴。 每次刷新都会增加价格。 _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_- Harry
可以使用宝石购买分数提升,这将增加一段时间内从瓷砖和图案中获得的积分数量。 _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_- Harry Potter:
所有的奖励模式将列在满分板的左侧。要获得完成模式的功劳,只需在创建所需形状后,即可获得已完成图块的奖励。 完成后,整个电路板将重置。您将获得完成的最高点模式的点数,以及已完成的所有图块的点数。重要提示:如果您希望处理更高级别的模式,我们建议您在模式完成之前不要收集图块点数。 在重置电路板之前,满分将为您提供已完成的最大模式和所有已完成图块的积分。 _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-
图块目标可以包括但不限于:在课堂上获得属性,寻找特定项目,在课堂上赚取星星,完成某些课程,获得学院积分或与朋友交互。温馨提示:某些任务必须在非故事的课程中完成。 这意味着只有在可重复的课程中完成的任务才会提供积分。 _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_- Harry
满分是一个限时赛,玩家可以看到16个图块。 每个图块显示玩家必须满足的特定目标。 每个满分活动都有一个排行榜。 完成图块上列出的目标后,玩家将得分。
可以为主要故事之外的所有玩家提供可重复的课程,以获得诸如经验,宝石和硬币等奖励。只需点击任何教室,即可选择上课。当您获得课程的所有星星时,您将获得积分。 _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_- Harry Potter:
您可以通过填写任何全星星课程来获得该活动的星星奖。如果您没有获得课程的全部星星,活动里不会得到星星。 _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_- Harry Potter:
虽然大奖往往是他们出现的收集星星活动所独有的,但过去的项目可能会根据需求带回来,并可通过其他方式获得。 _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_- Harry Potter:
在收集星星活动期间,如果您通过参加课程收集所有的星星,您将能够获得诸如服装或项目之类的大奖,此外,当您接近目标时,还会获得较小的奖品。 _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_- Harry Potter: