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Category: Rise of Kingdoms

Rise of Kingdoms-万国觉醒

王國符文種類介紹以及獲得的主要途徑

王國符文種類繁多:獲得的途徑主要來自各王國建築的守護者 守護者在UTC 00:05 和 12:05 時間在王國建築周圍刷新 (就是 聖壇、聖祠、神廟等等,失落之地的建築也有) 不論你在升級建築、研究科技、打架、採集前都可以先看看周圍有沒有適合你的符文 P.S. 符文效果隻能同時採集一種 稀有度為 : 金 > 紫 > 藍 > 綠 > 白 以下是各屬性符文表 : (最高級) 金色 狂怒符文 部隊攻擊力 + 10% 守護符文 部隊防禦力 + 10% 生命符文 部隊生命值 + 10% 急速符文 行軍速度 + 15% 風之符文 部隊攻擊 +7%

萬國覺醒_後期成長攻略,主要研究科技

這篇主要針對後期時段來說明 後期 : 25城 建議文明 : 奧斯曼 : 對於主力弓兵 與 技能型傷害的英雄 ( 如李成桂 ) 阿拉伯 : 對於主力騎兵 與 經常開集結的人 羅馬 : 對於主力步兵 與 追求行軍速度的人 P.S. 由於去到大後期,經常需要造兵,隻有德意志 與 不列顛 有5%訓練部隊加速 所以,假如你想先多造一點兵可以選擇它們 喜歡使用騎兵 = 德意志 喜歡使用弓兵 = 不列顛 喜歡使用步兵 = 沒有 遊戲走到後期, 基本建築物都是24~25等級的瞭, 花最多時間的就在科技上瞭 此時多留意戰力任務或是科研任務, 順著獎勵好好提升一下 在按下研究科技前,

國王與爵位介紹,主要權利以及義務,風雲在手

佔領神廟的聯盟將成為國王盟, 盟主將當上國王 國王的功能如下 : 1. 委派爵位 2. 開啟王國增益 3. 給予王國寶箱 4. 傳送王國郵件 5. 設置移民進來的人戰力上限 6. 國王無法開啟護盾 1.委派爵位頭銜 王國中一共八個臣子 (其中4位為統治者, 4位為捍衛者) 頭銜, 六個罪人頭銜. A. 統治者頭銜 : 可以委派捍衛者頭銜和罪人頭銜. 國王:部隊攻、防、血+5% 王後:採集速度+15% 元帥:部隊攻擊+5%, 訓練速度+10% 首相:資源產量+15%, 建造速度+10% B. 捍衛者頭銜 大法官:行軍速度+10%, 部隊攻擊+3% 公爵:部隊防禦力+5% 大建築師:建造速度+10% 大科學傢:研究速度+5%, 金幣採集速度+10% C. 罪人頭銜 叛徒:部隊攻擊、防禦-3% 乞丐:資源產量-10% 流亡者:部隊防禦-5%

神廟基本介紹以及占領方式,讀懂這篇可以省很多力

神廟 神廟位於整個王國的中心點 但是, 要佔領神廟, 也不是易事 ! 首先, 王國歷史要去到最後一章 : 最後的金蘋果 (開放神廟爭奪) 我方聯盟領地與神廟連接 然後, 以下是神廟資訊 : 神廟駐軍 : 200 萬 T5 的兵力 神廟守城統帥(大祭司)技能 : 1. 上古之怒 : 怒氣達1000時發動, 對單體目標造成 700 系數傷害 2. 不可侵犯 : 當神廟兵力各降低至80%、50%、20%時, 從神廟范圍內召喚『神廟守護者』 P.S.『神廟守護者』會主動攻擊附近的人, 攻擊力隨作戰時間愈來愈高, 要註意盡快擊殺 3. 信仰之力 : 當神廟兵力各降低至65%、35%時, 從神廟范圍的四角內召喚『神廟狂熱者』 P.S.『神廟狂熱者』不會攻擊附近的人, 但會由四角走向神廟,

王國地圖建築物介紹,以及各種占領方式

王國建築共有五種: 聖所 聖壇 聖祠 關卡 神廟 地圖建築物顏色代表 : 白色 – 尚未屬於任何聯盟 紅色 – 屬於其他聯盟 藍色 – 屬於自己聯盟 另外, 首次佔領建築物時, 隻當是跟打野蠻人沒分別, 傷害隻會每一回合產生1隻重傷兵 (當然也有一堆輕傷的) 但是 !!! 當聖所、聖壇、聖祠、關卡或神廟互相爭奪時, 務必留意以下資訊: 聖所、聖壇、等級一關卡 : 雙方交戰所有重傷單位送回醫院 聖祠、等級二關卡 : 雙方交戰一半重傷單位送回醫院, 另一半則直接死亡 神廟、等級三關卡 : 雙方交戰所有重傷單位直接死亡 聖所、聖壇、聖祠 若想佔領聖所、聖壇或聖祠, 聯盟旗子必先要與其相連, 佔領相同效果的聖所、聖壇不能重疊生效, 但與聖祠可以重疊生效 (假設有兩個+3%部隊攻擊的聖所, 不疊加 ; 假設有一個+3%部隊攻擊的聖所, 與一個+3%部隊攻擊的聖祠,

萬國覺醒移民條件,所需移民令一覽表

移民須知 1. 市政廳等級要>= 16級 2. 必須有足夠的移民令 3. 所有行軍隊列處於空閑狀態 4. 你的城市和部隊不在戰鬥中 5. 你不屬於任何聯盟 6. 你城市內的資源不可超過倉庫保護量上限 7. 你的目標王國必須已開國90天以上 移民成功後, 遊戲將自動重新啟動, 你的城市會出現在隨機位置 移民所需移民令 你需要的移民令是根據你自己的個人戰力排名去決定的 例如: 你有1200萬戰力, 可從下表中得知需要的相對應機票, 就是3張 PS 假如你不想計算, 你可以直接在移民界面中查看, 選取目標王國後下方信息告訴你目前需要多少張移民令

萬國覺醒_各個兵種介紹以及各等級強度一覽表

成長過程中,總都會擁有由 T1(Tier 1) 至 T5 (Tier 5)的兵,但是區別到底有多大呢?不同文明的特色兵種要到T4級別的兵才會開啟訓練,也就是說隻有步或弓或騎的 T4 和 T5 才有不同。通常呢,如果有較低階級的兵都會優先把他們升到最高階級,因為如果低階的兵重傷瞭會塞進瞭醫院,高階一點的沒法進就直接死掉瞭。 在移速方面 :騎 > 弓 > 步 > 車 在負載方面 :車 > 步 > 弓 > 騎 T1的兵種攻擊力偏低的,但是移速極快,非常適合運用他們來當一些跑腿任務,或是留著他們來當採集兵。 T2的兵種數值就正常多瞭,可以拿出去打打仗。 T3的就是T2的強化版,比起T2更可以拿出去打打仗。但是移速會相對慢一點,但是畢竟屬性比較重要。 基本上到瞭王國後期,大傢手上都是拿著一大堆T4的,單從數值上其實都一個樣的,但是基本移速來說,騎是最快的。不同兵種的戰鬥定位很多時候都是由武將去定義的,假設武將對騎兵防禦的加成很高,那就是一隊很硬的騎隊瞭。 T5基本上是大佬才有的東西,有T4瞭就慢慢朝著T5進發吧。

中氪金玩傢怎麼玩比較好?怎麼氪金比較劃算?

遊玩時間:差不多一個月關卡二今晚開放 課金量:差不多四千港幣「 hkd:twd大約是1: 3.9 」現在0課金,之後也不打算課 Vip: 9  戰力:350萬 市政廳21等 心得:這遊戲最重要的是兵力,不是將領。一隊純T5配垃圾將領是能夠打爆純T4的。但我不是說不要培養金將,畢竟當你和對方都是純t4就是看將領。 每次召喚一隻金將都有歷史書寫者禮包必買,是必必必買,除非你是無課一隻金將也不練。小課到中課基本上隻夠練一隻金將,但也已夠瞭瞭。 玩騎兵的,如果像我這樣隻是課4000港幣以內,不要升源曹,所有課金和金頭全都留給4個月後開放的薩拉丁,最少把他升到5551第三技能是減技能傷害30 %,是30%!直接把源曹打到趴在地上,什麼李成桂,紅胡子,孫武乙支等靠技能輸出的打成渣。他主動技5秒減治愈50%也克制雙查,基本上這隻角色是萬能。 玩步兵的,如果像我課金4000港幣以內的,主練理查5551,配覺醒乙支很不錯瞭。 初始文明不是太重要,玩步兵的可以選韓國拿乙支,覺醒會快一點,因為有些活動能拿初始武將的紫頭。 Vip先買到7開第二隊列。精英和優秀的那幾個采集將升到27等,精英那兩個美女升到37等。 還有大量心得我明天補上最後再說一次玩騎兵而課金量有限的不要玩源曹,前期是爽,中後期被打趴。一定等薩拉丁,所有金頭全給薩拉丁。

厭倦反覆找凌亂又看不太懂的心得嗎?讓我手把手帶你走入萬國覺醒

一、前言 在走入這款遊戲前,我必須再三強調:這不是可愛養成遊戲,也不是開心農場,這是一款以征服、聯合作戰為背景的戰爭遊戲。再來登入前請先省思自己荷包程度在哪,這些都影響著你的開局選擇以及後期武將培養順序和部隊兵種走向。   二、國傢選擇   這又到瞭眾說紛紜的艱難時刻,我先說這個部份是我在對岸論壇與非常多陸服玩傢討論過後的結果 首先如果你打算站在金字塔頂端,且財力足以直沖漢尼拔禮包以上(VIP10) ,請選擇韓國。韓國給予的科技研究減免3% 會讓你省下非常可觀的加速。 大概有人會問那中國的建築5% 呢?這個問題非常漂亮,因為我當初也有同樣的疑惑,我得到的答案是比起建築5%另外兩個加成實在完全沒作用,韓國的醫院容量15%相較下更為出色 再來我會推薦普遍玩傢挑武將而非挑國傢。我必須說開局紫將非常重要,當你越早開始培養,隊伍成形速度也就越快。在這裡我先給幾個方向,武將詳細能力後續再談 : 騎兵主力: 佩拉約(西班牙)、拜巴爾(阿拉伯) 步兵駐防: 孫武(中國)、西庇阿(羅馬) 采集輔助: 貞德(法蘭西) 這裡先說一下我個人認為比較可惜的德意志,騎兵攻擊與訓練速度本身沒有問題,但行動力恢復10%對於多數玩傢非常雞肋,畢竟不是所有人都有時間瘋狂刷野蠻人。再者一個加騎兵數值的國傢將領天賦向卻是弓兵技能駐防,雖然一三技搭配孫武守城常出奇效,但我認為比起海爾曼有其他更優先的選擇。 另外解釋一下不選貝利撒留(拜占庭)的原因,雖說貝利撒留本身主副將皆可擔任、且扣除二技外,其餘的技能組相當出色,足以應付非常多的場面,但單就本身素質沒法打出最完美效果,非常依賴搭配的武將,所以不推薦做為第一隻開局紫將 偷偷說個小秘密,拿完將領後十等可以免費更換一次文明,初始武將不會變,但國傢加成會改變 相信說到這裡各位就知道要怎做瞭吧   三、開局方向   國傢選完後,這裡又是第二個眾說紛紜的時刻(嘆。到底要不要壓堡肯定是每個人開局的疑惑 我的建議是絕對要,扣除花費的時間成本後所獲得的資源量,絕對足以讓你在新服有著與其他人不小的戰力差距與遊戲進度。相信有人會說啊我花錢還要壓嗎,我隻能說假如你的花錢是拿隻源義經或是僅僅買個禮包而已的話,你仍然不會贏那些有壓堡的太多甚至還是輸的,畢竟沒道理你買他就不會買啊。老話一句,肯花時間花精力,這些東西就是你的,當然付錢的還是老大。 詳細壓堡方法相信版上已經有方法,我這裡就不多談瞭。 簡單說一下遊戲最基本的大目標就是22主堡,也就是五佇列。單靠采集是絕對沒辦法滿足中後期所需要的資源量,必須同時輔以掠奪,有瞭佇列才好做事。另外沖主堡必須有個觀念就是並非以時代為目標,而是以佇列為目標。舉個例子,4等主堡是青銅時代,但要到5等才有第二佇列;10等主堡是鐵器時代,但要到11等主堡才有第三佇列….. ..相信看到這各位就會明白以什麼為目標才是主要 還有一點就是瘋狂產兵,需要時間多少鬧鐘就調多少。就是產爆沒啥好講 城內建築都是跟著主堡的前置升,不要去升多餘的東西會浪費資源,尤其是資源建築。城內資源建築主升一個就好瞭,其他都放置;金礦比較例外是可以平均點高一點,雖然還是杯水車薪,金幣缺到爆 再來就是初期加速絕對絕對不要省,尤其是在升時代的時候絕對不要省。那些加速放在包包不會長利息,但麻煩用加速的同時也要算好時間不要浪費每一個加速。我盟有個聽到加速不要省就瘋狂按,剩十分他按十五分、剩三十分他按一小時,現在他的處境可想而知。越早進下一個時代下一個佇列隻有優點沒有缺點,真要說缺點的話大概是資源完全不夠用吧(笑 另外加速可以等盟友援助完後再用,同樣也會省下一些加速 我還是給個懶人包好瞭: 初期瘋狂產兵11堡 中期瘋狂產兵17堡 後期瘋狂產兵22堡,盟裡援助完後算好時間有加速按加速 四、學院科技   不知道各位是否已經看完版上另一篇中期科技研究心得瞭呢?有興趣可以去看看 這裡我分經濟科技與軍事科技兩部份去做談論: 首先開局會先請你點出經濟科技的第一個采石,點完後請往左拉會看到一個冶金術 在采石後、冶金術前的那兩大排科技都可以用斥候探索的部落村莊拿滿,絕對不要自己花資源升級 不過在能點冶金術時就一定要先點,越早開始挖金礦你後面升科技越輕松,你隻是現在不缺金幣而已 再來是軍事方面,在劍士、弓箭手、輕騎兵、床弩(T2) 前面那排都先點到該對應兵種前置即可,全兵種研究完後再全補滿 兵種研究順序我建議輕騎兵→劍士→床弩→弓箭手,劍士與床弩的順序可依個人對調

金將怎麼培養?微氪怎麼培養金將?培養金將劃不劃算?

開頭先說無/微課:投資金將就是不亂花金頭,隻針對一隻喜歡的金將投資,這可能玩到退遊前頂多才會滿 再來隻針對,小課以上的課長去分享一些概念(我的小課概念至少是能包月每天領650寶石及每日禮包每天能買滿的人) 金將取得是由金KEY、轉盤、每日禮包、翻牌、最強執政官取得大部分頭像 1. 金key及每日禮包可開到的將領通常不建議喂金頭,每日禮包將領從曹開始> 查理> 熙德。 2. 轉盤可取得的將領,是轉盤結束後隻能用翻牌活動或用金頭去喂。 3. 最強執政官將領,這是大課天下,小課以上也不是拼不瞭但可能整個遊戲歷程就隻能拼長期累積 偶爾拿些最強執政官少數金頭。 一.概念是小課以上針對禮包將領練滿,曹>查理>熙德,剛好禮包前三角都是,金key也開的到的將領,索性禮包能持續買下去不中斷的人練起這三隻也差不多有一定程度,搭配紫將也是有能力一戰。 二.想練轉盤將領是自己判斷依能力,針對一隻將領再轉盤出的時候,每次都至少能轉保底100次,這就可建議養成轉盤將領,等轉盤結束後再用金頭去喂(第一首選建議練理查),若轉盤已過而將領隻是能招喚或隻有一技滿就建議別拿金頭去喂瞭。 三. 最強執政官將領取得,除瞭前三次將領(凱薩、查理、熙德)有金key可以開到,第四次開始的薩拉丁後,可能就隻能靠翻牌跟喂金頭養成,這部分大多數是大課長天下,最強執政官第三名開始的金頭就等於抽金key一樣隻是不無小補的概念 綜合以上說明:想投資金將必須先瞭解自己能力所為及遊玩時間(短期消磨/長期抗戰遊玩),判斷出最佳養成效果,別亂投資將領,導致金將覺醒不瞭,別盲目想要跟隨後期金將,或許心有所屬的將領出現時,就已經提前無聊退遊瞭 補充:金將就算技能有5511,但也很難多隻練到6星,大部分都會卡在5星(金星難取得),這樣倒不如讓紫將6星60等還要來的強勢

KVK活動中如何打野,如何拿金頭像

分享自己在KVK中,不想花長時間打野人,一次用五隊打野用減少行動力的主將。 PS:五隊打一隻野蠻人,每隊也都能拿到獎勵(材料、加速、經驗書等)   在KVK有戰爭情況下,想要解KVK打野蠻人拿金頭任務,共要”12萬分換5顆金頭”及15萬分換10顆金頭”,若是強勢的王國自然會有黑暗祭壇及遠古加持,增加積分。   在非KVK期間遇到打野人積分活動拿金頭真心量力而為(除非有把握拿前三不然別亂燒行動力),不然到KVK 想幫聯盟賺積分及個人打野人積分會很辛苦,缺行動力,我們盟就不少玩傢因為行動力不足,花寶石買行動力苦不堪言,聯盟內也會期望每人都能達標15萬分的標準,來確保聯盟在當次KVK 積分第一 再多拿金頭20顆   在來行動力燒在KVK打野人也能獲取更多材料及加速,是增加大量材料及加速的好時機 推的打野主將如下:(若是無課可能就要選藍將或綠將頂替一組當主將) 1.貝利(覺醒) 2.洛哈(覺醒) 3.曹操(覺醒) 4.萊德(覺醒) 5.佈狄卡(覺醒) 6.源義經(覺醒)   以上都會點打野天賦減少行動力支出,當派出隊伍後第一隻野蠻人是扣行動力40以此遞減,每多打一隻野蠻人行動力減2 為40、38、36、34、32、30,當30後就保持在每打一隻野蠻人扣行動力30,5隊就共扣150   若一般沒用打野專用打一隻扣行動力是50 遞減到40維持在40,若5隊隻有三隊是打野用,那就是都派五隊(30+30+30+40+40) 共扣170,結果要多花20點行動力,那每多打約7支野人,就少整組都打野人專用少打一隻,在KVK中 5隊滿少打一隻野人差距累積起來的材料或訓練加速相當可觀   這種打法 中 / 小 / 微 / 無課,皆適用,大課就沒差銀彈勝過一切(當然要解任務也是推薦用)   最後若是能”長時間”遊玩又將領強大,最省的就是選用AOE武將拖拉打野人,最省行動力 不知道是否還有更好的打野方式,也順便求教學,謝謝 補充:二樓先知說明:kvk時間縮短,現在最終獎勵是108000和135000

萬國覺醒如何移民?想要去老區怎麼辦?

移民須知 1. 市政廳等級要>= 16級 2. 必須有足夠的移民令 3. 所有行軍隊列處於空閑狀態 4. 你的城市和部隊不在戰鬥中 5. 你不屬於任何聯盟 6. 你城市內的資源不可超過倉庫保護量上限 7. 你的目標王國必須已開國90天以上 移民成功後, 遊戲將自動重新啟動, 你的城市會出現在隨機位置 移民所需移民令 你需要的移民令是根據你自己的個人戰力排名去決定的 例如: 你有1200萬戰力, 可從下表中得知需要的相對應機票, 就是3張 PS 假如你不想計算, 你可以直接在移民界面中查看, 選取目標王國後下方信息告訴你目前需要多少張移民令

埃及之戰季後賽怎麼押?哪隻聯盟能獲得勝利

過幾天埃及聯賽季後賽就會開打瞭。在這我會為大傢綜合各季後賽參戰聯盟的戰力,分析預估晉級聯盟,為大傢在聯賽競猜活動中作參考用。 季後賽共有8組32個聯盟,按王國編號分別是: #1002 UCS #1016 AoC #1030 hkl #1039 <T> #1042 K42 #1046 DS#P #1052 OV! #1059 JWM #1061 KW61 #1086 ikm #1093 1093 #1093 K9T #1096 96RZ #1103 NB#1 #1103 1nb8 #1103 NB#2 #1118 NcB! #1122 C9N #1123 OUO #1149 WARz #1157 BBTH #1162

裝備怎麼鍛造?裝備圖紙從哪裡獲得?怎樣搭配裝備?

鐵匠鋪 鐵匠鋪在你的主城等級到達16級時開放。 它可以為您的統帥打造一系列的裝備,每位統帥能夠裝備八件裝備。分別是:頭盔、胸甲、褲子、鞋子、武器、手套、飾品X 2。 隻有主將的裝備才會生效!! 也就是說,您的目標可能就是5-6套裝備喔(5隊出征、1隊守傢) 材料/圖紙- 生產與合成 要去鍛造一件裝備,你需要到兩種東西– 材料和圖紙。 材料分瞭七種:水晶、羽毛、礦石、絲綢、獸骨、烏木、皮革。 材料分瞭五種等級:普通(白色)、優秀(綠色)、精英(藍色)、史詩(紫色)、傳說(橙色)。 概念就是,如果你想鍛造一件優秀(綠色)裝備,你需要它的圖紙還有綠色材料。 【材料生產是免費的喔!】 上圖是生產材料的界面,生產10個白色等級的材料需時3小時,您可以隨意選擇接下來要生產的材料序列,最多放置5個序列。 【四個同樣的材料可合成高一階!】 上圖是合成材料的界面,4個一樣的可以合成為高一階的,不需任何費用喔! 但是呢!沒有降階的服務喔 ================================================== ======= 圖紙分瞭五種等級:普通(白色)、優秀(綠色)、精英(藍色)、史詩(紫色)、傳說(橙色)。 另外【圖紙合成】 1. 每30個相同圖紙的碎片,可以合成一個成品圖紙喔 2. 隻有成品圖紙可以用於合成裝備 3. 合成出來的圖紙可以在道具界面的裝備頁看到 4. 每個成品圖紙隻會對應一個指定的裝備喔,也就是說A甲圖紙碎片,隻能合成出A甲成品圖紙喔 材料的獲得途徑:  1. VIP每日箱子 2. 守護者(也就是聖祠,聖所附近那些,有機率掉落) 3. 鐵匠鋪生產 4.  日落峽谷(勝利會獲得勇者寶箱,有機會開出材料) 5. 驛站購買 裝備一覽與加成數值 鍛造裝備時,有機會附帶專屬天賦。給予有對應天賦之統帥穿戴,可享有額外加值數值。 假設鍛造時產生瞭【機動專屬天賦限定】,那麼給予有【機動】天賦的統帥穿戴可享有【裝備屬性+30%】加成。 【武器】 名稱