在開始任務之前看到的難度(數字)表示任務的難度級別。這意味著,挑戰最適合特定對應級別的倖存者。 雖然有時難度級別可能高於倖存者的當前級別,但這意味著該任務將提供更高難的挑戰,同時也會有更好的獎賞。 仔細考慮你的策略,以完成這些艱鉅的任務! _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-
为了让你能够更容易地找到你想找的徽记,营地里的工匠建筑可以让你基于以下选项来进行筛选: 状态 [ 全部
暴击瞄准是猎人幸存者和枪手幸存者的特性,使得普通攻击造成目标眩晕的几率为X%(尽管是命中身躯),而暴击造成目标眩晕的几率为X%。眩晕可持续1个回合 _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_- 行尸走肉:无人之地
Si votre avant-poste est
你可從每個挑戰任務中獲得最高3顆星星。 如果你未取得一個任務中的全部3顆星星,你可無須等待冷卻立即重玩任務,次數不限,直到你滿意為止。 但是,如果你進入下一組任務,則不可再返回上一組任務重新遊戲。 以某一難度完成一組全部6個任務後,你還可獲得額外星星。
章節是遊戲中的故事線。隨著你完成這些故事線,你的倖存者會隨著劇情推進。 每個章節包括六個或更多任務。完成所有目標並將倖存者們移動至出口區域則成功完成任務。 選取擁有正確技能和武器的倖存者可以佔據優勢。 _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-
Le système de jumelage
近距离射击是猎人和枪手武器的特性,可以为距离你(1/2/3)格内射向敌人的攻击增加+20/30/40%的额外武器伤害。 注意:适用于掩护、反击和复仇。 _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_- 行尸走肉:无人之地
在策略戰鬥中與喪屍作戰,並獲得盡可能多的必需資源以保持生存。在任務期間檢查所有閃閃發光的物件以找到戰利品。你可以找到物資,經驗點,無線電和裝備。 任務結束後,你會被帶到有九個獎賞箱的獎賞螢幕上。你可以選取三個獎賞箱開啟。您可以選取透過花費金條或觀看視訊短片來開啟更多的獎賞箱。 銀獎和金獎也可以在獎賞箱中獲取。當你找到一件銀色或者金色的物品時,將會獲得更好的獎賞,甚至可能獲得特殊掉落物品! _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-
Pour gagner à un
她来了,这个冷血猎人准备好了。她的领导特性——冷血,可以使得她的攻击减少x%的几率为躯体射击,从而增加x%的几率为暴击。如果Alpha的攻击结果为躯体射击,攻击之后她可以只使用半个行动点即可移动。 作为队长,Alpha的领导特性可适用于突击兵、猎人以及枪手。 _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_- 行尸走肉:无人之地
當你不符合設定的勝利條件,或者你的倖存者中的一個喪失行動能力時,任務失敗。 遭受的傷害將繼續生效,在你派遣倖存者執行另外一個任務之前,他們需要在醫院休養。喪失行動能力的倖存者將遭受嚴重的傷害,需要大量的時間來痊癒。 _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_- 陰屍路:無人之境
特性重置代币可用于更改传奇级别或以上(精英)英雄和幸存者的特性。只需选择一项非英雄特性,支付代币,即可提供两项随机选择的非英雄特性供选择。这些随机选择的特性不会复制任何该角色还未拥有的特性。你可以选择原特性,或是在提供给幸存者的两种随机特性中选择其一。新特性将保持原特性的等级。同一幸存者或英雄可使用多次特性重置,无论前方有什么任务等着你,你都能够创造出最佳组合。特性重置代币可通过奖励获得或在商店中找到。 _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_- 行尸走肉:无人之地
L’ influence permet de
每個任務都有其特定的勝利條件。在任務中點擊螢幕頂部的按鈕,任務條件就會出現。 當所有條件都滿足時,出口區域將高亮顯示,以便你可以離開該區域。當然,這需要你所有的小隊成員都活著。 _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_- 陰屍路:無人之境