鄂圖曼 雖然弓兵生命值+5%並不靠譜, 但是全兵種移速+5%就非常好的瞭, 加成在騎兵也可以跑得更快,
阿拉伯 騎兵+5%攻擊力思路正確, 對野蠻人和中立單位傷害+10%很重要呢, 例如刷野蠻人和野蠻人城寨,
韓國 (開局大氪首選) 首先研究速度對於後期來說相當重要, 可是隻有3%令到價值不大,
日本 偵查兵移速+30%能更快點獲得情報, 然後作出相應的決策, 全部隊+3%攻擊力很有優勢
西班牙 騎兵防禦有點雞肋, 但是從中立怪和野蠻人得到10%經驗就不錯瞭, 因為這遊戲的武將經驗需求很大,
法蘭西 偏輔助的文明, 增強所有部隊3%生命值, 木材採集速度還可以,
不列顛 偏好防守跟弓兵的文明, 一樣的, 這文明跟德意志一樣有訓練加速,
就是註重戰鬥力的文明, 騎兵攻擊力非常配合, 因為我對於這遊戲的騎兵定位就是高輸出高機動性的脆皮, 而已訓練速度+5%令到更快地訓練到一批軍隊出來,
很出色的步兵文明, 步兵比較重視防禦力跟生命值, 恰好這個文明有步兵防禦力加成跟移速加成, 食物也是前中期非常需要的資源
一共有11個文明供玩傢選擇,分別是羅馬/德意志/不列顛/法蘭西/西班牙/中國/日本/韓國/阿拉伯/奧斯曼/拜占庭。每個文明都有不同的特色以及加成,我在這裡列瞭一個表格,方便查看屬性,如下圖
戰士– 1級 戰士 年齡
Slinger –第1層 斯林格 年齡
騎士– 1級 騎手 年齡
攻城槌– 1級 攻城槌 年齡
這篇主要針對新手來說明. 成長發展主要分為早期, 中期, 後期,