1.병종 분류 및 위치관계보병(근거리 전투)—방패병(T12/T10)특성:비교적으로 높은 방어, 생명, 데미지 감소를 보유하고 있으며 기타 아군이 받는 데미지 를 감소시켜 줍니다보병(근접)—창병(T13/T11/T9)특성: 비교적으로 높은 크리티컬 확률을 보유하고 있으며, 크리티컬 데미지와 생명, 앞에있는 대열의 근접 병사에게 피해를 주고 기병에게 주는 데미지가 증가합니다. 기병(근접)—근접 전투 기병(T13/T11/T10)특성: 높은 회피를 보유하고 있습니다. 후위 병사들에게 데미지를 줄 수 있습니다. 기병(원거리)—기마궁수(T12/T9)특성:높은 공격과 자원 전투 데미지 및 자원 전투 데미지 감소, 후위 병사들에게 데미지를 줄 수 있습니다. 궁병(원거리)—궁병(T12/T10)특성:높은 공격과 크리티컬 확률, 많은 횟수의 공격, 전차병에게 주는 데미지가 증가합니다. 궁병(원거리)—석궁병(T13/T11)특성:높은 공격과 크리티컬 확률, 근접 딜러 우선 공격, 수성 시 데미지 증가 전차병(근접전투)—충차3/T12)특성:높은 생명과 방어 및 명중률, 근거리 전투 부대를 공격할 수 있으며, 공성 시 데미지 상승, 보병에게 주는 데미지 증가 전차병(원거리)—투석차(T11/T10)특성: 높은 공격과 명중률, 넓은 범위 단체 공격, 공성 시 데미지 상승, 보병에게 주는 데미지 증가 2.정규 병종의 억제 관계방패병-어떠한 병종도 억제하지 않습니다창병-근거리 전투 기병 억제, 다수 대열의 근거리 딜러 전투 단위근거리 딜러 기병-궁병, 석궁병, 투석차, 기마궁수 억제기마궁수-궁병, 석궁병, 투석차, 기마궁수 억제궁병- 창병, 충차, 투석차 억제추석차-방패병, 창병 억제{{red:주의 1:상위 병종 억제는 정규 전투에서 병사의 공격 특성을 통한 전투 억제 관계이며, 병종에 의한 데미지의 심하와 하락 형성이 아닙니다.주의 2:상위 억제 관계는 마법 효과 또는 특수 자원 전투 효과에 의해 바뀔 수 있으므로 참고 용으로만 확인하시기 바랍니다. 3.정규 공격 병사 배치 방식1. 드래곤의 선택(후속은 공략 형식으로 보여드리겠습니다)2. 대형의 선택고대 로마의 방패 방어 진형: 구원, 크리티컬 확률, 단일공성 데미지고대 진군 석궁병 전진: 은닉, 주는 데미지, 회피(현재 추천하는 것은 고대 로마의 방패 방어입니다. 속성이 높고 고대 진군 석궁병 전진의 은닉 효과는 기병만을 대상으로 한 효과가 있기 때문에 기병이 아닌 적을 만났을 때의 작용이 많이 감소할 것입니다)3. 영웅의 선택(참고)보병:가시꽃, 타치바나 우쿄기병:조운, 전쟁여왕궁병: 큐피드, 윈드레인저전차병: 철포사, 전쟁노래 사령관혼합 병종: 전투방치, 섭혼4. 병종의 배치(참고)주 보병 배치:방안1(다수의 근거리/근거리 기병 억제):13T 창병방안2(다수의 근거리/근거리 기병 억제):13T창병-11T창병방안3(다수의 근거리/근거리 전투 기병 억제):T11창병+T9창병방안4(다수의 근거리/근거리 전투 기병 억제):T11창병방안5(근거리/근거리 기병억제):T9 창병주 기병 배치:방안1(후방 병종 억제):T13 근거리 전투 기병방안2(후방 병종 억제):T13 근거리 전투 기병+T12기마 궁수+T11근거리 전투 기병방안3(후방 병종/보병 병종 억제):T12방패병+T12기마궁수방안4<후방 병종 억제):T11근거리 전투 기병방안5(후방 배치 병종 억제):T10근거리 전투 기병방안6(후방 병종 억제): T11근거리 전투 기병+T10근거리 전투 기병주 궁병 배치:방안1(전차 병종 억제):T12방패병+T13석궁병+T12궁병+T11석궁병방안2(전차 병종 억제):T12방패병+T12궁병+T11석궁병방안3(전차병종 억제):12T방패병+12T궁병주 전차병 배치:방안1(보병 병종 억제):T13충차+T11투석차방안2(보병 병종 억제): T13충차+T12충차+T11투석차방안03(보병 병종 억제):T12충차+T11투석차방안4(보병 병종 억제):T12방패병+T11투석차혼합 병사 배치(만일 병종의 속성이 비교적 나쁘다고 생각되면 출정 부대를 적당히 삭제할 수 있습니다):방안1(순 근거리 류의 병사 배치, 기병 겨냥):T13근거리 전투 기병+T13창병+T13충차+T12충차+T12방패병+T11근거리 전투 기병+T11창병+T9창병 방안2(원거리 딜러,보병 겨냥):T12방패병+T12궁병+T12기마궁수+T11투석차+T11석궁병 추천비율: 주 속성 병종 점유율 60%, 나머지 병사들은 균형적으로 배치하되, 만일 주 기병, 기병의 출정이 60%까지 출정한다면 나머지 병사는 보, 전차, 활로 배치합니다. 4.겨냥 성 공격 병사 배치 방식(참고 용)겨냥 성 병사 배치는 다음과 같은 정보를 필요로 합니다:1. 적의 속성과 속성 배치에 대한 이해①제일 높은 기초 공격과 방어 속성이 있는 병종 보기②해당 병종의 데미지, 데미지감소, 생명과 공격을 계속 주시하기③나머지 기초 공격, 데지미, 받는 데미지 감소,생명과 공격 관찰{{red:통상 상대방의 기초 공격에 따라 어느 병종에 주를 이룰 것인가에 대하여 확인해야 합니다.예1:상대는 순수 보병 속성, 기타병종 없음 2. 적 캐슬 내의 병사 분포 조합율②병사배치 분포 대비와 속성 분포의 관계{{red:배치된 병종의 비율이 높은 주 병종예1:적이 순 보병 배치일 경우, 혼합 병종 없음3. 자신의 속성에 비례하여 비교해보세요①자신의 속성과 상대방의 절제된 관계 및 격차 보기{{red:결론적으로 상대방 병종을 억제하는 속성을 가지고 있는지의 여부 만약 그렇다면 다음 단계로 넘어가 보세요 그렇지 않다면, 계속 분석하고 자신이 상대와의 병종 속성을 가지고 있는지, 또 실력 차이가 큰 것에 지나지 않는지 확인후에 다음 단계로 넘어갈 수 있도록 하세요예1:자신이 기병의 속성을 위해 최우선으로 전차병을 억제하고 자신에게 없다면 적과 동일한 병종의 속성을 차선책으로 사용하세요, 기마궁수를 사용하여 보병을 억제할 수 도 있습니다. 4. 자신이 출정할 수 있는 병사의 분포와 비례①병종 기능 강화 정도 살펴보기②맞춤형 병사 배치 결론과 실제 속성 및 강화 정도를 종합 평가하여 최종 병사 배치 형성{{red:상위 설명한결론에 따라 자신이 출병해야 하는 주요 병종을 확인하고, 병종의 강화 정도를 결합하여 최종 출병할 비율을 결정합니다예1:상위 분석에 따라, 최종 결론은 방패병+12T 기마궁수 공성진행5.수성 시 병종 배치성내 잔류 병사 추천(전 속성이 통용됨):
T13창병+T12방패병+T11창병+T9창병T13기병+T12기마궁수+T11기병+T10기병T13충차+T12충차+T11투석차+T10투석차T13석궁병+T12궁병+T11석궁병(주 궁병의 속성 병사만 보유 시)주: 현재 버전은 더 이상 저 티어 병사 배치를 권장하지 않습니다(이유는 보병의 이러한 병사 배치를 하여 억제를 하기 때문입니다)왕좌, 신적 수비 병사 추천주 보병:단일 배치:T13창병 또는 T11창병, 특점은 전투에서 손실 비율이 우수하고, 적Kill과 사망 병사가 적고 많은 집결을 할 수 있습니다.순서:T13창병+T11창병, 특점, Kill을 많이 하고 사망 하는 병사가 많습니다. 안전성이 떨어져 집결을 받기 힘듭니다. 주 기병:단일 대열:T13기병 or T11기병or T10기병 특점, 손실에 비해 우수합니다. 많은 부대보다 Kill을 적게 하지만 손실이 적고 많은 집결이 가능합니다.많은 부대:T13기병+T11기병+T10기병, 특점 Kill을 많이 하며 손실 역시 많습니다. 안전성이 낮아 많은 집결을 일으키기 쉽지 않습니다. 주 궁병:T12방패병+T13석궁병+T12궁병+T11석궁병주 전차병(전차병은 왕좌를 지킬 때 사용하는 것을 추천하지 않습니다. 전차병은 캐슬을 공격할 때에만 가성비가 좋습니다): T13충차+T12충차+T11투석차 6. 특수 상황의 병사 배치 변화 1. 암흑의 반격 마법암흑의 반격 마법 공격 시, 근거리 전투 부대(예:창병)역시 후방의 유닛을 공격할 수 있습니다. 그래서 몰래 반격하는 마법을 지닌 부대에 대해서도 병사 배치 변화에 유의해야 합니다. 2. 자원 전투 공격, 수비로켄실 광맥, 보물비경, 채집 자원, 야외 거점, 문명요새등의 지역의 전투에서 자원 전투시 기마궁수의 추가 부상과 추가적인 감소를 일으키기 때문에 억제 관계는 이러한 전투에서 T12 기마궁수를 만나 모두 뚜렷하지 않으면 더욱 쉽게 함락당할 것입니다.
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Game Guide for Clash of Kings