絕地求生怎麼吃雞?相信很多新手玩傢在經過幾十甚至上百小時的遊戲洗禮之後,心中對於吃雞的疑惑也是越來越大,為什麼有時候明明開局不順卻最後吃雞,而有時候明明很肥卻送瞭快遞。所以今天小編就為大傢帶來瞭玩傢“InStark”整理分享的跑毒殺人決戰吃雞流程圖文攻略,一起過來學習一下吧。
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跑毒殺人決戰吃雞流程圖文攻略
整體思路
幹掉所有你看見的敵人,幹掉所有看見你的敵人。
這句話聽起來像是廢話,實則暗含邏輯。第一幹掉所有你看見的敵人,這要求優秀的槍法與技術、積攢起來的種種優勢和穩定的心態。第二幹掉所有看見你的敵人,這要求冷靜處理、極快的反應、迅速而精準的索敵能力以及準確的判斷力和上一條包含的全部內容。在組排時,還要在上述的基礎上,擁有極強的行動力、默契的配合、良好的指揮、平和高效的隊內交流。
通過滾雪球的方式積攢裝備優勢,利用跑位和技術擊殺敵人,最後一步一個腳印地穩紮穩打冷靜地消滅最後的敵人們。
撿裝備,殺人,舔包,殺人,舔包,如此反復滾雪球。這遊戲由於沿航道跳傘的開局和毒圈限制地圖的遊戲機制,遊戲中充滿瞭交戰和跑毒。那麼如果你悶頭搜搜搜,不是被毒死就是被陰死,要麼就送快遞。我的遊戲風格是,別人花三分鐘搜一波裝備,那麼我花一分鐘搜點裝備,把剩下的兩分鐘用在思考怎麼殺瞭那個一直搜裝備的人,殺瞭之後,計算一下:自己搜瞭一分鐘,殺瞭個人,拿瞭他搜瞭三分鐘的裝備,身上相當於有搜瞭四分鐘的裝備還多瞭一個人頭。而且他搜過的地方,我就不需要再去搜瞭,相當於多瞭一個幫手幫我搜刮瞭一片區域。這時候相比其他人,在三分鐘的時候,我有四分鐘的裝備,而其他人隻有三分鐘的裝備。那麼我就相較他們就有優勢。當然這麼想隻是理想化的,遊戲中變數太多,不過這個思路大體方向上是沒錯的,而且這樣玩遊戲體驗也很不錯。
利用時間管理,提前占據更佳的位置,打擊被迫跑毒的人和沒有更好的位置的人。相信你們一定有好不容易從毒圈裡出來卻被人直接幹死的經歷。這就是有人比你更早的進瞭安全區,占據有利位置的情況。對方利用更好的時間管理,制造出位置優勢,並以此向處於位置劣勢的人施壓。堵橋、占山頭、占房子、占斜坡等等都是明顯的例子。處於位置劣勢的你,不跑毒就會被毒死,跑毒就會被圈裡的人幹死,橫豎都得死。
在後期,要沉著冷靜的應對一切情況。相信大傢在後期都有過按著一波敵人打,覺得自己很穩,卻被後面或側面的人偷襲的情況。這就是過早暴露位置或戰鬥拖延時間太久的後果。在後期有時要等待良好的時機,確保這一波打擊,一定會處理掉你面前的敵人。此外,在後期不能太莽撞,圈小會導致即便你站在毒邊緣,稍有不慎也會被人發現,因為太近瞭。所以,越到後面越需要穩紮穩打,不可慌亂行事。

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前期
1.飛機上
開局坐在飛機上,把視角調整為飛行方向的視角,看一眼大陸形狀和與機場島嶼的位置情況,大致能在飛機飛進地圖前對航道有個瞭解。
每局航道是完全隨機的。
按下M鍵看大地圖,制定跳傘策略,右鍵點擊地圖定標。建議把地圖放大,精準定標,具體到某個房子、某個點上。
2.跳傘
2.1.何時跳傘距離最短?
點到直線垂線距離最短。想象一條過標定點向航道作一條垂線,這就是最短距離。
2.2.如何精準的確定最短線?

2.3.下落狀態
這種狀態下,126km/h是最快水平移動時的下落速度,234km/h是最快垂直降落的下落速度。Ps:我的隊友告訴我他跳出過235的速度,不過我是從來沒見過。
2.4.快速開傘
當你水平移動速度為0時,在開傘的一瞬間,不會停留在開傘高度,而是在把傘打開的過程中持續以高速下落,我稱這種下落技巧為快速開傘。
我曾經一直以為,必須要達到233~234km/h的下落速度才能觸發快速開傘。後來經我研究發現隻要你水平移動速度為0,即可觸發快速開傘。在最快垂直降落的情況下,由於水平移動速度為0,所以才能觸發快速開傘。
那麼怎麼將水平移動速度減少至0呢?我發現在任何下落速度的情況下,隻按住A或者D鍵,就可做到,這時你會發現你在小地圖不會有任何移動,也就代表瞭水平移動速度為0。我在實際跳傘時,曾在170~194km/h的下落速度的情況下均觸發過快速開傘。
2.5.開傘狀態
這種狀態下,你可以使用方向鍵對滑翔軌跡和下落速度進行微操,可以使你精準的落在你想要落的地方。
最常用的方法是被我稱為反向日空氣的技術,低頻率點W鍵,做空中日空氣的動作,可以讓你用蕩秋千似的方式滑翔至更遠的距離。
註:無論是下落狀態還是開傘狀態,shift鍵不會有任何作用,隻有awsd方向鍵和你鼠標控制的視角會對跳傘產生影響。
2.6.高開傘
在較高的位置手動按F開傘,這麼做犧牲瞭快速下落,卻可以使你滑翔至更遠的地方。
2.7.最遠跳傘距離

我沒有做過任何測試,不過根據經驗,在不使用高開傘的情況下,最遠跳傘距離約為1500m,也就是大地圖大格子一格半的距離。使用高開傘,最大距離約為2000m,即在跳出飛機的一瞬間開傘,然後反向日空氣。此數據僅供參考。
2.8.空中視野
在跳傘過程中,按住alt鍵滑動鼠標可自由控制視角,不會影響飛行。這使你可以環顧四周,對落在你周圍的敵人的動向有個大致瞭解。但這也有缺陷,在於你無法看到你正上方的敵人。
2.9.多人跳傘
在和隊友組隊的情況下,跳傘的位置一定要盡量接近,以便團隊協作在危機重重的前期互相支援。
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3.三種開局策略
3.1.高開傘或跳刷車點
這樣可以讓你犧牲一點搜索時間,跑到一個沒人的資源點進行搜刮,安全度過前期。
3.2.跳大資源點
大資源點的好處在於可以在前期建立裝備優勢,壞處在於往往都會有同行的敵人。PS:如果一個大資源點跳瞭太多的人,例如20多個人跳P城,那麼我建議你該打架打架死瞭開下一局,要麼趕緊找車跑去別處,因為太多人會導致將大資源點消耗一空,使之失去價值。
3.3.打野
打野的好處在於人少,缺點在於前期比較窮。而有時會遇到一同打野的敵人,是打是茍取決於你。我傾向於早點把敵人殲滅掉,否則不僅搜刮時分攤資源還要時時小心很難受,還有可能被對方陰或者打個措手不及。
3.4.不管什麼策略,我依照裝備優勢情況,分為兩種情況:窮、富。
4.窮:攻其不備
窮的時候,要有光腳的不怕穿鞋的的心理,拿著噴子就沖臉幹人,幹贏瞭拿裝備,輸瞭出來就開下一局。但這種打法在雙人和組排時,要考慮到隊友,一起行動化整為一才是正確的方針。在你窮的時候,越怕人打你,被壓制在一片小區域,越會讓對方發展、建立裝備優勢。打人、占地、吃資源是窮時的最好出路。否則,你窮著出去,強行活到中期,玩起來也很困難,當然也不是說窮著進中期就是死路一條。最好能清空一片資源點的敵人,獨占資源,這樣就可以看下一條3.5 富:殺幾個人還是…?
不過如果你窮到隻有雙手或者近戰武器,就不要抱著僥幸心理去挑戰拿著槍的人瞭,早點逃離對方視線弄把槍才是首要任務。
如果你隻有一把手槍,在單排和雙排的時候可以碰碰運氣,組排的時候千萬不要隻鎖定對方一個人打,過會兒人傢隊友拿著大槍來幹你,你怕是手槍子彈都打光瞭。
5.富:殺幾個人還是…?
富的時候,你具有裝備優勢,那就要利用這個優勢,提早清空這片區域的敵人以便繼續搜刮,或者提前跑毒建立位置優勢。在你有絕對裝備優勢的時候,單排一定不要放過對手,不然等對方拿瞭槍反過頭來幹你,你就沒有優勢瞭;多排的話一定要考慮對方隊友在哪在幹啥的問題,並和你的隊友協同行動。
6.小貼士
6.1.不抱著必死的決心,不要貿然沖樓。鐵欄桿是無數人心中的痛。
6.2.很多房子可以上房頂,或者旁邊有等高的樓,如果對方在樓上,嘗試智取,扔兩個雷試試?有時候既歡樂又有效。
6.3.不要打在房子裡有準備的敵人。如果對方知道你要從哪個門進來,或者哪個口經過,並提前預瞄好瞭,你按照對方預料的方式攻擊,多半是個死。
6.4.大跳和TAB撿裝備在前期可以讓你更有效率的搜刮;在被堵在樓上的時候,也可以利用大跳技巧跳出去。
6.5.很多動作可以同時做,來節省時間,例如:在從一個房子跑到另一個房子期間開TAB整理裝備;在小屋子中開著TAB撿東西的同時開下一個屋的門;新槍撿起來之後,接著撿彈藥時撿到第一個30發彈藥就同時按R鍵,這樣其他彈藥撿完瞭,彈夾也差不多上好瞭;邊跑動邊按B切開火模式等等。

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中期
中期是變數最大也是樓主我最不會打的一個階段。如果要嚴格定義中期,那就是從第一個資源點出來跑毒到第4個毒或第5個毒結束,也就是在毒圈縮成四分之一個大格子時結束。
1.大方針
滾雪球、搜刮,擴大裝備優勢。
2.前三個毒圈
前三個毒圈范圍很大,最大相距距離可以超過一千米,這個時候在中期短兵相接會相對較少。高倍鏡可以在這個時候發揮很大優勢。有高倍鏡可以嘗試堵橋、占山為王、卡毒圈、蹲空投等等,選擇餘地很大。如果沒有高倍鏡,可以嘗試堵橋、釣魚執法、攻房子、找沒人的地方搜刮、搶空投等等。
由於毒圈范圍大,這時候你開槍暴露位置的風險比較小,交戰起來不太用擔心被人繞後打屁股。
同樣由於范圍大,往往你需要跑很遠的路進白圈,在中期有輛車總比沒有強。
3.第4個毒圈與第5個毒圈
這兩個毒圈標志著後期即將到來,你要在這段時間內做好大量玩傢聚集、槍聲四起的準備。這時候開槍就很有可能被後來者當做目標,所以要確保你的後方沒有敵人。這也就衍生出在這個時間段,四面卡毒圈收人頭滾雪球的情況。很多人甚至會在白圈和藍圈之間收割人頭。想要在這個階段活下來,位置至關重要。找個地方茍起來這時候也成為很不錯的選擇。關於什麼位置是優勢位置詳見“8. 位置的重要性”。
4.我怎麼度過中期?
中期是變數很大的一個時間段,而我又是喜歡剛槍,收人頭的類型。所以我在中期往往開車閑逛,或者跑路逛街,誰打我我就打誰。但在組隊時,我需要更謹慎,所以很多時候都選擇卡毒圈或者卡優勢地形,有人就打,沒人就茍活。

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後期
從第六個圈到遊戲結束,可以被定義為後期。後期的典型特點是,敵人密集,交火距離近且次數頻繁,危機重重。
1.跑毒策略
跑毒策略不是絕對,還需要依照最後毒圈的地形來判斷,總之,積累地形優勢、毒圈優勢。

1.1.最佳策略—跑短線
跑短線可以使你一側貼毒,這樣你隻需要管你另一側和面前的敵人即可;跑短線可以讓你以最小風險接近安全區,即便毒圈開始移動,由於你在短線,毒圈的移動速度也沒有你跑步速度快,甚至沒你爬的快;跑短線可以讓你做最後一個進毒圈的人,無後顧之憂;跑短線可以讓你大角度的環顧毒圈,保證很大角度上沒有敵人會在接下來的戰鬥中出現。
1.2.下策—直插
在沒有時間跑短線的情況下,直插是必不可免的瞭。直插,即快速直線跑進毒圈,通常都是時間緊迫時的策略。但如果你面臨不跑就得毒死的情況,那麼隻能跑瞭。直插需要註意,如果沒有掩體,那麼煙霧彈是你唯一的依靠;如果被人盯上,且很大幾率被打死,那麼立即反擊是你唯一的選擇。你隻能指望能快速擊殺打你的人,然後繼續跑毒。例如你跑在平原上,周圍毫無掩體,突然被人打瞭,那麼你隻有把他殺死或者把他打到不敢冒頭打你,否則槍法再爛的人,打不死也打殘你,你進瞭安全區他也繼續盯著你殺。
2.茍活
2.1.慎重開槍
在最後幾個毒圈,如果你開槍暴露位置,那麼很有可能被人盯上。除非你有消音器,否則慎重開槍。你若一波槍響,還沒有擊殺掉你發現的敵人,那就更糟瞭。你們打起拉槍線對槍的掩體戰,後果要麼拖時間影響你跑毒,要麼被其他人發現點死。在組排中則更容易陷入掩體戰當中,最後雙雙跑不出毒。所以有時候不開槍反而是更好的選擇,要見機行事。
2.2.伏地魔
如果你發現其他人打的正火熱,當個伏地魔,看好自己一畝三分地,等他們兩敗俱傷。
3.放平心態
越是到關鍵時刻,心態越為重要。要克服緊張、急躁、慌張、恐懼等負面心態。在行動時保持冷靜思考,在開槍時不要手抖,在跟隊友溝通時保持流暢高效。
我曾經多次跟人皇城決戰因為自己緊張的手抖而錯過吃雞,越到最後越需要冷靜應對各種情況。後來我開始放平心態,在決賽圈冷靜思考,才有瞭之後的幾波吃雞。(詳見個人案例分析)
4.各種情況的應對
4.1.絕對優勢地區有人占瞭怎麼辦?
找相對那個地區的掩體,以掩體為靠山,站樁清理周圍其他人(由於被優勢位置的敵人壓制,導致你無法尋找相對於其他位置敵人的掩體,優勢位置的敵人是首先需要防范的);或者一波煙霧彈沖過去搶那個地區。
4.2.稻田大戰
一定要茍,大傢都趴著,誰暴露位置誰死。例外:組排當中有人數優勢時,用子彈壓制對手,橫著掃射一遍,哪冒血打哪,或有人賣,其他人打。
4.3.建築區、掩體戰—皇城決戰
先扔手雷伺候。激進打法:聲東擊西,反向煙霧彈吸引註意力,出掩體開槍攻其不備;有人賣有人打。保守打法:少剛槍,看天命圈。天命歸他,用移動打靶的方式剛一波;天命歸我,守株待兔,等他跑起來探頭打;天命圈刷在一旁,那麼敵不動我不動,誰後動誰勝算大。
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5.案例分析
5.1.案例1

裝備:
無消音器4倍鏡AKM和有消音器滿配紅點UMP9。
情景:
在第5個圈我和僅存的一個隊友被在山上且更靠近安全區的四人隊壓制,但毒圈已經開始移動。我們知道不跑不行瞭。當時我們提前清空瞭毒圈遠端更坡下的敵人,因此上山時不會被山下的敵人打,唯一的敵人就在絕佳的位置上對我們進行壓制。我們采取瞭一切能采取的策略,包括扔煙霧、利用樹蔭等等。然而我們還是快被打死瞭。這時候我還有半血,我沒有和隊友商量,直接決定跑進毒中,從背坡山上看不到的地方跑短線,斜插進安全區。我的隊友隨後果然被對方順利擊殺,毫無還手之力。我在毒中抗瞭3個急救包才跑進安全區。
這時候我發現安全區裡與我距離不到20米就是剛剛在山上打我們的四人隊在跟遠處的敵人打的火熱。而且其中一個人在距離我不到5米的左手邊的掩體站著用消音器步槍和遠處敵人對槍,其他三個人在我右手邊的兩棵樹後。我趴在毒邊選擇當伏地魔,先打一個醫療包,再掏出消音UMP9,優先擊倒瞭較遠一點、右手邊在樹後和人對槍的兩名敵人。我知道我是消音器,而他們在專心對槍,突然被擊倒時不一定會反應過來,其實是他們屁股後面的毒圈裡跑出來的我打的。這時候我沒有猶豫,直接轉視角瞄準左手邊近處的人,他已經向我這邊跑過來瞭,好在沒有看到我的位置,被我順利擊倒。我換瞭子彈回過頭去,右手邊第三個人正在樹旁邊救隊友,他們顯然到死都不知道我在哪。我保險起見,依然趴著用消音UMP9收割掉最後一個人頭。
之後我選擇瞭舔掉剛才近處的那個人的大槍消音器,裝到我的AKM上,順便補給一下藥品、彈藥、手雷。很快AKM消音器就派上用場瞭。第6個圈已經開始縮圈,我盡量爬進白圈,中間稍微蹲著跑瞭一下,此時圈很小瞭,我已經能直接看到對面毒邊緣瞭。我觀察瞭一下周圍,此時算我還有10個人活著。在右手邊50米左右處一個人剛剛進白圈;對面毒邊緣一個4人隊邊打邊靠近地圖上標的第7個圈的安全區,他們需要過馬路跑到坡下;左手邊有一隊人,其中一個人有消音器,我並不能看到他們,可能和我一樣在這個緩坡高處趴著攻擊其他人。
在第7個圈開始縮圈之前,我決定擊殺右手邊50米處的獨狼,他是唯一一個能安全看到我的人。消音器AKM直接點死,沒有給他留任何餘地。第7個圈開始縮圈,遠處毒邊緣的一隊開始過馬路沖坡下,我也趁機收瞭過路費,不過沒拿到人頭。
第7個圈縮圈結束,我爬進白圈,場上還剩4個人。這時候我聽到左手邊隻剩一個消音器在開槍,正前方樹下的小坡下,有兩個人在反擊。沒有人知道我的位置,我也看不到任何人。因此,我在樹下扔瞭兩顆手雷,然後往左手邊消音器的聲音方向扔瞭一顆。順利收掉兩個人頭,全場槍響都消失瞭,場上還剩2個人。
皇城決戰瞭,我知道停火瞭,有一隊敵人被我炸死瞭。是哪隊呢?樹下的?還是坡上消音器?第8個毒圈刷在瞭那個樹下,這下我必須移動到坡下。於是我假定消音器沒死,面朝左手邊,橫著爬向安全區樹下。當時那麼小的圈,除非那個消音器是吉綠服,否則在緩坡上應該會被我看到的。我突然意識到,他可能已經到樹下,那裡是我唯一的視野盲區。好在我全程沒有暴露過位置,他應該也沒看到我,不然我在爬下坡時應該已經死瞭。
最後,我越來越接近那棵樹,視野盲區越來越小。突然對方一個三級頭站起來,我很冷靜也預料到會有敵人,4倍鏡AKM近點貼臉快速單點壓槍,直接帶走,順利17殺吃雞。
分析:
在中期結尾那一波消音沖鋒槍偷掉4個人,奠定瞭我後期的裝備優勢。後期我十分謹慎,從來沒站起來過,最多蹲著跑一下毒。打人也是趴著用消音器。最後剩4個人時,我選擇較為隱蔽的攻擊方式————扔手雷,保證瞭我在最後決賽前沒有暴露過位置。決賽圈,冷靜分析剛才的局勢,對最後一個敵人的位置做出正確預判。註意力十分集中,對方突然站起來,我就立刻瞄準反擊。
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5.2.案例2

裝備:
滿配2倍鏡消音器M416
情景:
雙排,我朋友中期掛瞭。這是一次山區樹林的決戰。第5個圈縮完前我身旁過去一輛2人坐的紅色法拉利沖向安全區,遠處毒圈邊緣不停地槍響。第6個圈縮圈前,遠處毒邊槍響結束,場上剩5個人。我跑短線貼毒邊移動。
當我跑過一個小坡,突然發現跑短線我的目的地是一個坡下廁所,更要命的是廁所旁邊停瞭一輛紅色法拉利。我意識到兩件事,那個廁所是當前毒圈最佳位置,還有就是,那個位置已經被兩個人占瞭。我先趴在一個相對那個廁所的掩體————一棵樹後面,然後思考怎麼處理這兩個人。
我先準備扔手雷炸一炸,但廁所門在我看不到的一側,我隻能從三個極小的窗口扔進去,我還是決定要試一試。這裡我犯瞭個失誤,我沒有握緊雷足夠的時間,直接扔出去瞭。好消息是雷扔進去瞭,壞消息是他們倆都成功跑出來,一個沒炸死。這下打草驚蛇瞭,可能偷襲不成反被幹。我躲在掩體後面等機會。果然,他們不知道雷是從哪扔過去的,兩個人在廁所周圍偵查。我果斷偷襲一波連射擊倒一個。但他們很謹慎,另一個人直接跑回廁所裡,這裡我沒有選擇補槍,讓那個人爬回去。這裡我犯瞭第二個錯誤,我沒有抓住這波機會,我選擇瞭回頭看看周圍,有沒有人聞聲跟來偷襲我。等我回過頭來在處理廁所的倆個人時,已經救起來瞭。我回過頭來,扔瞭一顆手雷,這次沒扔進去,也沒炸死人。但是這次炸給他們炸慌瞭,其中一個人出來同時往遠離我的方向的樹後跑。我果斷跟槍點倒,這次我依然選擇讓他爬回去。這時我等瞭幾秒,同時第6個毒圈開始收縮,我沖到廁所正面,直接貼臉和兩個人剛槍,掉半血,收掉兩人。
這個廁所是第7個毒圈裡最棒的位置,在毒邊緣,白圈裡的坡下的位置。我蹲在廁所裡邊看著外邊,邊拿點藥品和子彈。在剩一分鐘第7個圈開始縮圈時,我看到瞭一個人接近廁所。我決定從廁所出來,以廁所為掩體和他對槍。他不知道我的位置,我利用極佳的位置優勢,一波突襲直接打倒。我看到他是倒的,沒有補死,我換到瞭一棵樹後做掩體,等對方隊友過來。令我意外的是,我一直等到毒圈馬上縮圈,大約等瞭半分鐘之多,他隊友才過來。這裡我犯瞭第三個失誤,一波跟槍壓槍沒打死,讓他跑到一棵樹後。
現在情況極為尷尬,我倆都沒有天命圈,但他比我更靠近白圈,更接近短線位置。我分析瞭一下局勢,我有兩個選擇,要麼等他跑毒,要麼反向扔煙霧彈冒險跑毒。我選擇瞭等他跑毒,因為這時隻會有兩種情況,我先動和他先動。如果我先動,那麼我使用移動打靶的技巧,勝算也不會太低。如果他先動,那麼我勝算極大。
果不其然,他沒耐住性子,先動瞭,被我探頭連射壓槍一套帶走。順利13殺吃雞。
分析:
在中期末,我記住瞭場上的信息,在場上剩五個人時,瞭解大致敵人分佈情況。我在面臨有極佳位置優勢的敵人選擇瞭智取,利用中期積累下來的裝備優勢(消音器、手雷等)打亂他們的陣腳,在他們一個人剛被扶起來狀態極差時正面突擊。接著奪取最佳優勢位置,利用優勢擊倒剩下兩個敵人中的一個。這時候沒有急於收割人頭,而是圍屍打援。在皇城PK時,我冷靜分析局勢,利用自己擅長的技巧,盡量選擇勝算較大的行動計劃。盡管過程中有不少失誤,但正確的決策和冷靜的頭腦,還是可以很大程度地提升勝率的。
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局勢分析與意識
1.時間管理
由於毒圈縮圈的設定,我們要盡量提前跑毒,以免被毒消耗或被直接毒死。依照“1.4 毒圈設定與跑步速度”的資料,平均跑步速度約為一分鐘350m,也就是三小格半。你可以大致估計一下距離安全區的距離,來計算什麼時候跑可以最後一個進安全區。新毒圈是完全隨機在白圈內刷的,所以不要試圖賭新毒圈的位置,除非你能建立位置優勢。
如果你需要和人交戰、交換裝備、搜刮等等,那麼就要看好時間,如果你因為做這些事耽誤瞭跑毒時間,最後可能得不償失。
2.航道與毒圈位置關系
在前中期,你需要記住開局時的航道路線。在毒圈標記在地圖上後,觀察航道與毒圈的位置關系,這樣可以瞭解,哪邊的安全區邊緣可能會來人。例如:航道穿過毒圈,那麼航道和毒圈邊緣的交點將會是前中期的密集交火點;如果毒圈刷在航道兩側,那麼毒圈在航道的一側會大量進人。當然這隻是理想化的分析,但這種分析方式很實用。實際上,按照三種不同的開局策略,毒圈可能到處都會有人,隻能說理想化分析的結果是很可能出現的一種情況。
3.換位思考
顧名思義,你想要預判你會在什麼情況下遭遇敵人,就要以敵人的角度思考問題。例如:假如你在毒邊緣,你要想你在毒外邊會怎麼想跑毒,這樣就可以預判你怎樣遭遇、從什麼方向上會來敵人。
4.聲音
聲音可謂是這個遊戲最重要的信息來源方式瞭。通過聲音可以判斷聲音來源的方向、距離你多遠、什麼情況。
你需要一部耳機,通過判斷左右耳聲音大小,來分辨方向;根據聲音大小和類型,判斷是什麼槍械、多少人。這種分辨方位的聽力模式,與現實生活中雙耳聽到聲音給大腦信號並分析出聲音來源的方式十分相似。因此可以做到通過聲音精準地判斷敵人的方位、使用槍械等等。
4.1.腳步聲
通過腳步聲,可以判斷敵人具體在什麼位置。例如:你可以在樓下清楚地聽到樓上敵人的腳步聲,你可以判斷出大概有幾個人,在房間裡什麼位置。
4.2.槍聲
通過槍聲,可以判斷敵人在你什麼方位,距離你多遠,使用什麼槍械,有沒有消音器。
通過比較左右聲道聲音大小不同,可以判斷出方位。PS:便宜的耳機,可能聽不出來聲音是在後面還是在前面,但左右還是能分清的。
通過分析聲音總的大小,可以判斷出距離你大致有多遠。這裡不奢望能精確的聽出距離,有個大致模糊的距離感即可。當然瞭,隨著玩的越來越多,聽得越來越精準必定會帶來不小的收益的。
通過聲音的音色可以判斷出對方使用的槍械。每種槍械的聲音都很獨特,多聽多玩就能知道差別。

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