【引子】
我作為一個RO端遊十年的老玩傢,也做瞭幾年的RO數據分析師瞭,比起玩遊戲,我對研究測試計算分析數據更感興趣,雖然手遊有很多地方都與端遊有出入,但是至少大部分還是相同或是有相似點的。在逛論壇的時候,我發現有些新老玩傢會對一些遊戲系統產生疑問,所以我決定寫一個簡單且盡量詳細的攻略貼,來解答一系列問題,可能我的內容裡面會有一些錯誤,如果有人發現,也請跟帖告訴我以及時修改,有什麼問題也可以跟帖問我,如果我看到瞭也會盡量回答的。也請別嫌我有點囉嗦,因為我這篇攻略是面向所有人,希望所有人都能讀懂,對個人,不需要的內容可以跳過。
另外我不會對職業進行強弱方面的討論,我玩什麼遊戲都對所有職業一視同仁,隻對技能機制、數據感興趣,由於技能相對端遊改動較大,我隻能回答關於機制方面的問題。
【第一章 新手篇】 針對剛剛接觸RO的玩傢
·等級·
RO分Base等級和Job等級
Base等級的提升用於加屬性點,每升一級會獲得一定量的“剩餘點數”
消耗部分“剩餘點數”可以對屬性點進行提升,單屬性加的越多,需要消耗的“剩餘點數”越多
Job等級的提升用於加技能點,並且當Job等級到達規定級數時,可以進行轉職(與Base等級無關)
轉職之後Job變回1級,並且必須用完一轉的40個技能點才能加二轉的技能,所以不能把一轉的技能點存到下一轉,進階二轉同理
另外Job等級的提升還會增加一些屬性(稱為Job加成),每個職業加成都不一樣,不可選擇,就當是附送的屬性,轉職後上一轉的Job加成消失,開始新的加成
·素質·
每點力量 2~3物理攻擊(非弓) 0.2物理攻擊(弓) 0.2包裹格子
每點敏捷 1%攻擊速度 1回避
每點體質 1物理防禦 x生命值 0.2生命恢復
每點智力 2~3魔法攻擊 1魔法防禦 x魔法值 0.2魔法恢復
每點靈巧 2~3物理攻擊(弓) 0.2物理攻擊(非弓) 1命中 x詠唱減免
每點幸運 0.3暴擊率 0.2物理攻擊 0.2暴擊防禦
每10點力量 額外物理攻擊
* RO裡“屬性”特指火風水地這些,SAVIDL稱為“素質點”
* 數據都是我自己測試的,可能會有誤,如果發現錯誤最好跟帖告訴我,謝謝
* 前期每點力量似乎是2.5攻擊,中期似乎變成瞭穩定的3攻擊,原因不明
* 每10點力量獲得的額外攻擊測試瞭幾組,有2有3,也沒有得出正確的公式
* 每10點智力/靈巧能否獲得額外魔法攻擊/物理攻擊(弓)尚不明
* 如果誰有正確的計算公式,請告訴我,萬分感謝
【第二章 進階篇】
·冒險等級·
如果需要升級冒險等級(亦或是成就黨),建議在一轉的時候逛遍全地圖,對每個怪進行拍照、對每個要求的NPC進行對話、對每個遺跡進行拍照,因為二轉後,部分怪物將變成主動攻擊,到時候就很難弄瞭(另外,一轉時,獸人村落的一些帶名字的怪是主攻的)
·怪物信息·
通過冒險手冊—魔物圖鑒,可以對拍過照的怪物進行魔物詳情查看
可以看到魔物特性、特征、掉落
* 魔物特征
機警 裝死技能無效(Boss普遍擁有)
拾取 會拾取掉落在周圍的東西
圍攻 會幫助同類攻擊
惡魔 可視隱身(大概)
* 隱藏怪物
瑪勒盜蟲★ 擊殺盜蟲卵後一定幾率出現
兵蟻★ 擊殺螞蟻卵後一定幾率出現
曼陀羅種子/驚叫曼陀羅/珍稀曼陀羅 迷藏森林,使用第六感藥水,擊殺30/40/50級曼陀羅守衛後會出現(也有可能會逃跑),必須先擊殺後才可找另一隻拍照,三個都這樣
·拍照·
使用照相機拍照時一定幾率召喚出白幽靈或傀儡娃娃,請務必小心77級的傀儡娃娃
·掛機技巧·
部分地圖會有主動攻擊的怪物
在“自動攻擊”裡面選上“保護隊友”,可以在自己被主動攻擊怪攻擊時,優先擊殺該怪(此功能在自己沒隊伍的情況下不知道能不能實現,暫未測試)
·體型修正系統·
有人會發現自己打一些怪的攻擊相比於其他怪差距很大
其中一小部分原因是怪物的防禦差距
主要原因其實是武器的體型修正
同一武器對不同體型的怪都有不同的效率
例如:短刀類武器 對小型怪造成100%的傷害,中型75%,大型50%
計算方法就是簡單的攻擊力*比率
·屬性相克·
火克地、不死
風克水
水克火、不死*
地克風
聖克暗、不死
暗克聖
念克念、不死*
不死克聖
(取自端遊,帶*的表示不確定)
·隊伍分配機制·
1、經驗
平均分配,並且隨著隊伍內人數增加,怪物總經驗增加,具體如下
隊伍人數 每人經驗 合計經驗
1 100% 100%
2 55% 110%
3 40% 120%
4 32.5% 130%
5 28% 140%
在所有人的平均效率等於或略小於個人效率時,組隊練級會有細微的收益
2、zeny
[自由拾取] 誰近給誰
[隨機分配] 隨機數量分配(例如掉的40 一個人分到24 一個人分到16)
3、道具
[自由拾取] 誰近給誰
[隨機分配] 隨機給誰
4、任務道具
給每一個人,影響范圍為:全圖,所以幫隊友做收集任務時,可以分散著打
5、怪物
給每一個人,影響范圍為:20米,所以幫隊友做擊殺任務時,不要離開20米
* 20米的判定方法:小地圖能看到怪物紅點的最遠距離就是20米
·MVP、MiniBoss道具分配機制·
補刀機制,誰打最後一下東西就是誰的
·友情之證·
友情之證用於兌換莫拉硬幣(10:1),莫拉硬幣用於附魔
當幫助隊友完成看板的擊殺任務時,可以獲得3個友情之證
* 例如隊友的擊殺任務是:擊殺25個波利,那麼你的任務欄裡必須沒有擊殺波利的任務,才能獲得友情之證,沒接任務或者已完成任務皆可
* 日常可以優先完成擊殺任務,然後再幫好友過一遍擊殺任務,便可獲得大量友情之證
·強化繼承·
在論壇中看到瞭一些人問強化繼承會不會虧錢,我對不同部位、不同品質的5個裝備進行瞭測試,暫未發現有任何問題
例如:當前錢數1606483
56巨毒短劍—>56拳刃,系統提示返還72200,錢數1678683
56拳刃—>47巨毒短劍,系統提示返還4170,錢數1682862
47巨毒短劍—>56巨毒短劍,錢數1606483
·懲罰系統·
1、死亡懲罰
死亡時,按照等級扣除一部分經驗,被救活後,扣除的經驗返還
2、經驗懲罰
打和自己等級相差很大的怪物時,經驗降低
目的:鼓勵玩傢打和自己等級相近的怪,防止高等級玩傢帶低等級玩傢快速刷怪練級及高等級玩傢刷低等級怪快速練級
3、掉率懲罰
打和自己等級相差很大的怪物時,掉率降低
·一些無關緊要的小技巧·
* 為何說是無關緊要的小技巧,因為玩個遊戲不用特意搞的自己這麼累,去在意這些細節
1、單人掛機方式:定點一人刷怪 = 定點一堆人刷怪 > 走路一人刷怪 > 走路一堆人刷怪
① 經驗分配按照輸出來,所以掛機最好掛在盡可能不走路的地方,定點刷怪的情況下多少人和你一起打都沒影響(除瞭那種念咒時間長,最後攻擊傷害溢出高的情況)
② 如果要走路,一人砍一隻完整的怪肯定比一堆人快速消滅一隻怪然後走路找下一隻要走的路更少,走路時間小於戰鬥時間才能產生效率,這時我就要吐個槽,現在的掛機模式,掛久瞭自然就形成瞭大部隊,導致效率低下
2、組隊掛機方式:走路刷怪的情況下,最好不要跟隨,各打各的
原因是1-②,吐槽也如1-②
以下內容前期可以註重下,中期影響就不大瞭
3、日常流程:主線任務—>刷怪至200~300分鐘—>魔潮—>看板任務
① 做主線的時候,最好隊伍裡沒有人和你在同地圖刷怪,不然會浪費你的時間
如果不能避免,主線應該放到300分鐘結束後做
如果可以避免,那麼主線可以優先做
② 魔潮、看板任務獲得的總經驗按照等級提升,所以在一天當中等級最高時做最佳
* 魔潮經驗=7920*Base等級
* 魔潮經驗同時包含Base經驗和Job經驗,所以並不是你能獲得魔潮經驗那麼多的Base經驗
③ 魔潮最好放在300分鐘末期做
如果能保證300分鐘後能刷完,自然越後面做越好
④ 看板任務收集類最好放在300分鐘內做
其他殺怪、拍照、護送類越後面做越好
⑤ 看板任務成長性大於魔潮,所以放最後
【第三章 高級篇】
·裝備、卡片系統·
1、除非有特別註明是魔法攻擊,不然對某種族、某屬性、某體型增加傷害的裝備、卡片,都指的是物理攻擊
2、裝備、卡片上同種類型的效果以加算的形式計算,不同類型的效果以乘算的形式計算
例如:2張增加人形系20%傷害的卡片+1張增加中體型15%傷害的卡片,打在人形系中體型怪時的計算方法:1*(1+0.2+0.2)*(1+0.15)
·屬性系統·
在進階篇介紹過屬性的作用,現在我來特別講一下如何合理的加屬性
並不是屬性加到最高(99)就一定是最好!
RO有趣之處之一便是這個屬性分配系統(當然,是我覺得有趣),當你單個屬性很低時,你加他需要消耗的剩餘點數較少。當該屬性很高時,你加他需要大量的剩餘點數。
基礎屬性為0~8時,加一點需要2個剩餘點數
基礎屬性為9~18時,加一點需要3個剩餘點數
……
基礎屬性為89~98時,加一點需要11個剩餘點數
所以在後期,如果你的某個屬性(例如力量)已經到瞭90以上,何不舍棄一點來對一些尚未加的屬性(例如體質)加5點來的更好呢?
* 基礎屬性為自己加的屬性,不算後面的Job、裝備加成
* 其實該現象在端遊體現的較好,端遊1力量=1攻擊,舍棄已經加到90幾的力量去彌補靈巧或幸運,可以配出比純力量更多的攻擊,並且還有相當於附送的命中和暴擊率。而手遊1力量=2~3的攻擊,感覺可能有點彌補不來
【第四章 職業篇】
·刺客·
1、轉職成刺客後,顯示傷害減半,顯示攻速加倍(進行一次攻擊會打出兩段傷害),實則沒有影響,對觸發裝備、技能特效率(例如塗毒)有無影響不明
·牧師·
1、別把天賜當成一個純Buff技能,天賜還可以解除石化、詛咒狀態
以上就是新手必讀仙境傳說手遊遊戲基礎知識 常見問題遊戲必備技巧攻略瞭。