Categories

資深玩傢談仙境傳說RO手遊目前的幾個弊端與建議 | RO仙境傳說攻略

首先先說一點,有些玩傢不玩瞭請盡量挽留,如果你是真的為這個遊戲好的話,可能你們不明白一個遊戲獲取一個活躍玩傢的成本是有多高,走一個可能就是走一群,沒有強大的群眾基礎遊戲公司也開不瞭幾天,這不是私服,每個月上百萬的人工、場地、寬帶電費就為瞭給你們個位數的人玩。

下面說說我的看法,獻給產品經理和策劃

1.交易系統看似為瞭杜絕工作室其實是杜絕瞭玩傢,想學倩女的體系學瞭個皮毛,你不讓當面交易可以開設結拜、結婚功能然後進行贈送,前提需要刷夠足夠的好友度既可。這樣不管是真朋友還是假小號,材料、不是自己的裝備都有瞭可用之地。這改動並不是很難。

2.落後的mvp系統,號稱百萬人同服的娛樂遊戲就這麼幾個boss,裝備好的職業還可以單刷,那你讓其他99萬人去幹嘛呢,為什麼boss的設定不設置成和裂縫一樣,可以自由挑戰,每人限5次,月卡7次,滿足後無掉落可獲得友情之證,這設定你不是本身就有的嗎。

3.可玩性太低,遊戲才開瞭沒多久,已經有號稱叫畢業裝的裝備,很多遊戲打1年2年都不一定能畢業,這遊戲1個月就畢業瞭。那後面玩什麼,按目前遊戲公司的開發,連維護都跟不上瞭,要開發新版本,新道具,猴年馬月,玩傢的耐心早已失去。

4.莫名其妙的劇情任務和收集體系,收集癖和任務控應該是女孩子和很多鐵桿粉的最愛,但是請策劃們好好做做市場調查,這是1個手遊,手遊是利用碎片時間裡進行消遣的,誰能沒事看著手機刷同一個怪刷1個小時,那就得吐,還刷2萬個怪解鎖頭像,2萬個怪我沒法想象。

5.惡心的掉落,物品凋落低,卡片就不談瞭,爬塔過瞭30層調研瞭工會一圈都是商店貨和一些光盤。裂縫很多人從開服到現在沒刷出過飾品等等,這麼打擊玩傢信心的事也就你們做的出,裂縫這種東西不應該固定給嗎

給點建議

1.爬塔、裂縫、mvp改為積分制,爬塔1層1分每10層額外獎勵多少分,裂縫也是西裂10分,海裂20分依次類推。積分可以換取任意裝備和卡片,分值根據稀有程度訂,換取後綁定,這樣的設定可以讓普通玩傢有奔頭,我沒這運氣我用時間來補償還不行嗎。boss或掉落的可交易。

2.不用的卡片可以退還成一定比例的兌換積分,卡片隻要綁定就可以解鎖圖片而不是掉落後解鎖,每個怪刷10萬個出張卡,這點圖片解鎖成功估計得玩到死。

3.裝備升級可以讓玩傢更有動力,比如某件裝備+1到+2用1件同類型加1個鋁,+2用件+2個鋁依次類推,這樣不怕產物過剩,裝備到瞭15又怎麼樣,你策劃不會定期就出新裝備淘汰舊的不就好瞭,這點都做不到那這遊戲也是到盡頭瞭。

4.貨幣的消耗,沒發現這遊戲有什麼地方可以大量消化遊戲幣的,但可以買,這就和印鈔廠一樣,其他遊戲可以通過點技能修煉消化,我覺得光靠藥水和洗點工具,這簡直就是個笑話。

5.貨幣價格的虛高,1rmb=1萬rob,這是什麼樣的比例,給你們帶個口號,以後掛機退塔打裂縫就是喝“紅牛”的來,吃料理、屬性石帶點白水基本等於在現實生活中喝瓶紅牛瞭,這不是在開玩笑瞭。30分鐘的料理可以喝一罐可樂,這消費已經超越北上廣物價瞭。

6.mvp是ro老玩傢的心,但是沒見過這個時代還有哪個遊戲可以單刷的,網頁遊戲不做討論。這點真的很搞笑。wow裝備在好別說單刷1個副本的boss,精英怪都可以讓你歇菜,這才造就瞭經典。策劃你難道是70年代的策劃還沒進化嗎,1個職業隻要裝備好瞭就可以單刷,那還需要其他職業幹嘛。根本不需要你平衡職業,加點boss小設定就搞定的事,boss多個幾個狀態,部分階段物理免疫,部分階段近戰物理百分之多少反傷,部分階段魔法免疫,想打持久戰10分鐘狂暴,這很難嗎。boss脫戰回滿血,會飛的設定取消,mvp也不需要什麼傷害機制給摸第一隊伍就好瞭,別人敢摸第一下不就是為瞭打嗎。隻要仇恨還在boss頭上就會頂著mvp隊伍的名子,那別人自然也不會搶瞭,搶瞭也白搶,這種設定是有多簡單,哎。

7.遊戲策劃和產品經理在盈利點上沒想清楚,沒有一個遊戲是靠賣遊戲幣來維持遊戲生計的,這是最下策,工作室才賣遊戲幣好嗎。你是不敢開交易啊,因為你開瞭你的商城我敢保證沒人買,工作室分分鐘100塊錢1000萬遊戲幣。盡量去多做點人物模型,賣時裝賣坐騎賣寶寶,我相信很多人願意花15騎波利,25騎沙漠狼,50騎讓獸人馱著,甚至100搞個雙人坐騎,按月來算收入很可觀瞭

還原ro是對的,但是時代在進步,10年前的遊戲設定在現在的快節奏時代已經跟不上瞭,如果還維持這種現狀,之前幾個ro的運營公司已經給你們榜樣瞭,問題還有幾十條真不想多說瞭,建議你們回爐,言盡於此。

以上就是資深玩傢談仙境傳說RO手遊目前的幾個弊端與建議瞭。

再逛逛>>