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仙境傳說RO手遊3月24日更新測試服已實裝部分卡片測試 | RO仙境傳說攻略

【3.24更新】測試服已實裝部分卡片測試

感謝好基友小兔凌晨賣我的幾張卡,讓我這個咸魚見識到瞭除瞭初心者卡之外的卡片立繪。

本次測試以下三張卡片:

搖滾蝗蟲卡:藍色卡,插入增加1%物理攻擊。

哥佈靈卡:白色卡,插入後對動物族魔物傷害提高2%。

螃蟹卡:白色卡,插入後對火屬性魔物傷害提高5%。

測試使用裝備:

+4洛奇的指甲

金色手鐲

大貓套裝

雙冰玫瑰戒指

貓耳貝雷帽

【搖滾蝗蟲卡】

測試魔物:

邪骸海盜:物理防禦0,拳刃體型修正100%

測試數據:

1.png

數據分析:

由於遊戲采取向下取整方式,所以可以看到,搖滾卡對於面板的提升公式為

插卡面板=基礎面板+((基礎面板/100)向下取整)

但是很有意思的是攻擊0防禦魔物時,按照遊戲傷害公式,面板(無暴擊)多少就該打多少,偏偏數據表明,最終傷害比面板提升少一點傷害。

而暴擊傷害則更加讓人迷茫,遊戲設定暴擊無視防禦無視減免。體型修正100%情況下應該面板多少就打多少。

在裸裝插卡情況下,傷害滿足暴擊傷害公式

290*1.5=435≈434

(考慮到面板傷害也是取整後結果,此數據在誤差范圍內)

然而在裝備武器或穿戴所有裝備後,計算的傷害卻小於測試數據

524*1.5=786<829

775*1.5=1162<1197

包括後面測試兩張卡,都是裸裝滿足傷害公式,穿裝備就比最終傷害低,是否是因為精煉能提供更多傷害呢?

我買瞭一把商店貨再次測試,數據如下

2.png

計算可得:409*1.5=613≈611

所以得出一個重要的無關結論,精煉的確會提供更多最終傷害。

無聊的我,又發現一個無關結論:貓耳貝雷帽+5%物理傷害隻針對裝備物理攻擊加成

全裝備情況下:(768-288)*0.05+768=792

裝備物理攻擊即裝備(武器、飾品等)提供的直接提供的物理攻擊。

測試結論:

搖滾蝗蟲卡直接提升1%面板攻擊,最終傷害也根據這個面板加成計算。但對於插卡前的最終傷害卻不能提升1%。

精煉提供比面板介紹更多的最終傷害。

貓耳貝雷帽隻加成裝備物理攻擊。

【螃蟹卡&哥佈靈卡】

由於兩張卡均為屬性加成,在此將兩張卡數據作為對比一起放出

3.png

4.png

數據分析:

對比可發現,對於0防禦的狼來說,傷害直接提升瞭2%

對於有物理防禦的沙漠之狼來說,最終加成傷害並不是5%,是否也是如同蝗蟲卡片一樣是在基礎傷害上進行加成呢?

通過兩次不同的最終傷害相減,可以得出忽視各種減免的傷害差值:

549-288=261

559-293=266

261*1.02=266.22≈266

通過差值加成計算可以看出,屬性卡加成也是針對基礎攻擊進行加成,仍然需要計算減免和物防。

端遊傷害計算公式如下

加害:[ATK*(1-def/100)-(VIT*0.8)]*武器卡效果*屬性修正*裝備補正*體形修正

計算發現該公式無法得出對應數據的數值,可以得出結論,手遊有一套自己的傷害計算公式,而且更加復雜。

測試結論:

屬性加傷卡加成有視物理防禦物理減免,且針對基礎傷害加成,對最終傷害加成不能達到卡片數據,且攻擊越高,加成越趨近於卡片數據。

通過測試可以看出,三張已實裝加成卡片因為有視防禦減免對傷害加成並不高,收益最大職業應該就是BBC,但BBC現在的地位。。。不可說不可說。

分析數據得出,攻擊越高,最終傷害加成才越趨近於卡片數據,加之卡片的獲取難度,可以說,插卡並不是提高自己輸出的好手段,而是到達極限之後錦上添花之用。

測試時間2017年3月25日,由於是測試服數據,可能會有變動,我會持續關註,一旦有變動,會第一時間更新數據。

以上就是仙境傳說RO手遊3月24日更新測試服已實裝部分卡片測試數據瞭。

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