Skip to content

Clash of Kings – Clasificación y relación de las unidades y la Manera de Formación

I. Clasificación y lugar de cada unidad Infantería (cuerpo a cuerpo) – Soldado de Escudo (T12/T10)Carácter: tiene buena capacidad en la defensa, el Hp y la reducción de daño. Puede reducir el daño recibido de otras unidades nuestras. Infantería (cuerpo a cuerpo)— Piquero (T13/T11/T9)Carácter: tiene alta tasa de crit, daño crítico y exactitud. Puede causar daño a varias filas de soldado cuerpo a cuerpo e infligir más daño a Caballería. Caballería (cuerpo a cuerpo)— (T13/T11/T10)Carácter: Tiene alta posiblidad de Evasión, puede causar daño a los soldados de retaguardia. Caballería (a distancia)—Tirador de Caballería (T12/T9)Carácter: Tiene ataque alto, puede causar daño a los soldados de retaguardia. Además posee el bonos del daño y de la reducción de daño en la batallas de recurso. Arquero (a distancia)—Arquero(T12/T10)Carácter: Tiene ataque alto y alta tasa de crítico. Puede atacar muchas veces y causar más daño a Máquina de Asedio. Arquero (a distancia) – Ballestero (T13/T11)Carácter: Tiene ataque alto y alta tasa de crítico. Puede aumentar el daño en las batallas de defensa. Máquina de Asedio (cuerpo a cuerpo) – Ariete (T13/T12)Carácter: Tiene alto HP, Defensa y exactitud. Solo puede atacar la tropa cuerpo a cuerpo delantera, y causar más daño a Infantería y en las batallas de asedio. Máquina de Asedio (a distancia) – Mangana (T11/T10)Carácter: Tiene alto Ataque y exactitud. Puede atacar a un grupo de tropa, y causar más daño a Infantería y en las batallas de asedio. II. Relación común entre las unidadesSoldado de Escudo – No contrarresta cualquiera unidadPiquero – Contrarresta la Caballería cuerpo a cuerpo y las unidades cuerpo a cuerpo en viaria filasCaballería cuerpo a cuerpo – Contrarresta Arquero, Ballestero, Mangana y Tirador de Caballería.Tirador de Caballería – Contrarresta Arquero, Ballestero, Mangana y Tirador de Caballería.Arquero – Contrarresta Piquero, Ariete y Mangana.Ballestero – Contrarresta Piquero, Ariete y Mangana.Ariete – Contrarresta Soldado de Escudo, Piquero y Caballería cuerpo a cuerpo.Mangana – Contrarresta Soldado de Escudo y Piquero.{{red:Tips 1:En las batallas regulares, las relaciones de contrarrestar anteriores están determinadas por las características de ataque de los soldados, y no se deciden por el daño aumentado o reducido contra ciertas unidades.Tips 2: las relaciones de contrarrestar anteriores pueden cambiar por el efecto de las habilidades mágicas o el efecto especial de las batallas de recursos. Son solo para referencia. III. Formación regular para asedio1. Elección de Dragón (lo discutiremos en las estrategias siguientes) 2. Elección de FormaciónAntigua Arena de Escudo Romano: asistir, tasa crítica, daño ofensivo sin batallónFormación de Flecha de Ballesta de Qin Antigua: Ocultar, daño extra y evasión. (Ahora se recomienda la ntigua Arena de Escudo Romano, ya que proporciona un beneficio de alto atributo; La Formación de Flecha de Ballesta de Qin Antigua es efectiva cuando se enfrenta a la Caballería, pero será más débil si no se enfrenta a las tropas de Caballería.) 3. Elección de Héroe (solo para referencia)Infantería: Flor de Espina, Espadachín SalvajeCaballería: Zhao Yun, Reino de la GuerraArquero: Cupido, GuardabosquesMáquina de Asedio: Comandante de Artillería, Maestro de las Canciones de GuerraTropa Mixta: Martillo de Guerra, Devorador de Almas4. Formación de soldados (solo para referencia)Principalmente usa Infantería:Plan 1 (contrarresta múltiples filas de unidad cuerpo a cuerpo/Caballería cuerpo a cuerpo): T13 PiqueroPlan 2 (contrarresta múltiples filas de unidad cuerpo a cuerpo/Caballería cuerpo a cuerpo): T13 Piquero + T11 PiqueroPlan 3 (contrarresta múltiples filas de unidad cuerpo a cuerpo/Caballería cuerpo a cuerpo): T11 Piquero + T9 PiqueroPlan 4 (contrarresta múltiples filas de unidad cuerpo a cuerpo/Caballería cuerpo a cuerpo): T11 PiqueroPlan 5 (contrarresta múltiples filas de unidad cuerpo a cuerpo/Caballería cuerpo a cuerpo):T9 Piquero Principalmente usa Caballería:Plan 1 (contrarresta las unidades a retaguardia): T13 CaballeríaPlan 2 (contrarresta las unidades a retaguardia): T13 Caballería + T12 Tirador de Caballería + T11 CaballeríaPlan 3 (contrarresta las unidades a retaguardia/Infantería): T12 Soldado de Escudo + T12 Tirador de CaballeríaPlan 4 (contrarresta las unidades a retaguardia): T11 CaballeríaPlan 5 (contrarresta las unidades a retaguardia):T10 CaballeríaPlan 6 (contrarresta las unidades a retaguardia): T11 Caballería + T10 caballería Principalmente usa Arquero:Plan 1(contrarresta la Máquina de Asedio): T12 Soldado de Escudo + T13 Ballestero + T12 Arquero + T11 BallesteroPlan 2 (contrarresta la Máquina de Asedio): T12 Soldado de Escudo + T12 Arquero + T11 BallesteroPlan 3 (contrarresta la Máquina de Asedio): T12 Soldado de Escudo + T12 Arquero Principalmente usa Máquina de Asedio:Plan 1 (contrarresta la Infantería): T13 Ariete + T11 ManganaPlan 2 (contrarresta la Infantería):T13 Ariete + T12 Ariete + T11 ManganaPlan 3 (contrarresta la Infantería): T12 Ariete + T11 ManganaPlan 4 (contrarresta la Infantería):T12 Soldado de Escudo + T11 Mangana Formación de tropa mixta (Si uno de los atributos de tus unidades es más débil, puedes reducir ligeramente la tropa de marcha (Si el atributo de una de tus unidades es demasiado débil, puedes reducir ligeramente la tropa de marcha):Plan 1 (formación que solo contiene unidades cuerpo a cuerpo, apuntando a la caballería):T13 Caballería + T13 Piquero + T13 Ariete + T12 Ariete + T12 Soldado de Escudo + T11 Caballería + T11 Pquero + T9 Piquero Plan 2 (formación que solo contiene unidades a distancia, apuntando a la infantería):T12 Soldado de Escudo + T12 Arquero + T12 Tirador de Caballería + T11 Mangana + T11 Ballestero Proporción recomendada: El 60% de la formación se compone de las unidades con atributo más alto, y la parte restante se divide de manera uniforme entre otras unidades. Por ejemplo, si usas principalmente Caballería, puedes usar 60% de Caballería; y la parte restante de la formación está hecha de infantería, arquero y máquina de asedio. IV. La formación que apunta a ciertos oponentes (solo como referencia)Para hacer una formación dirigida a cierto oponente, debes obtener la siguiente información:1. Conocer la información sobre los atributos del oponente①Saber qué unidad enemiga tiene el mayor ataque básico y defensa②Revisar los atributos de esta unidad: Hp, ataque, daño y reducción de daño③Comprobar los atributos de otras unidades, incluido el ataque básico, el daño, la reducción de daño, HP y ataque{{red:Generalmente, la unidad enemiga con el ataque básico más alto se considera su unidad utilizada principalmente.Ejemplo 1: El oponente tiene un atributo de infantería puro, no tiene atributos sobre otras unidades. 2. La proporción de soldados del oponente en el castillo.①Verifica la proporción de diferentes unidades②Compara la distribución de formaciones y la distribución de atributos.{{red: Las unidades con mayor proporción es la unidad principalEjemplo 1: El oponente solo tiene infantería en el castillo, no otras unidades 3. Revisa tus atributos① Verifica los atributos de tus unidades y sus relaciones de contraataque con los soldados enemigos, y la diferencia de atributos{{red: Obtén la conclusión de si tus unidades contrarrestan las unidades del oponente o noEn caso afirmativo, avanza al siguiente pasoSi no, sigue averiguando si tienes atributos cercanos con el oponente de las mismas unidades, y la diferencia entre los atributos no es demasiado grande, en caso afirmativo, pasa al siguiente paso.Ejemplo 1: Tus atributos sobre Caballería son más altos, y la Máquina de Asedio puede contrarrestar al oponente de la manera más eficiente. Debido a que no tienes la Máquina de Asedio que contrarresta mejor a la infantería, puedes elegir el plan secundario, usar el Tirador de Caballería para contrarrestar a la Infantería. 4. Compara la proporción de soldados que puedes enviar a marcha① Comprueba el nivel de mejora de habilidades de talento de los soldados② Obtén una conclusión sobre la formación en ciertas unidades y evalúa la mejora de la habilidad de talento de los soldados, haz una formación final{{red: De acuerdo con la conclusión anterior, puedes saber qué unidad usas principalmente y decidir la proporción de tus formaciones según el nivel de mejora de habilidades de talento de los soldadosEjemplo 1,según el análisis anterior, podemos llegar a la conclusión final de usar Soldado de Escudo + T12 Tirador de Caballería para atacarV. Formación usada para la defensa Soldado recomendado para guarnicionar en el castillo para defender (efectivo para todo tipo de preferencias de atributos):T13 Piquero + T12 Soldado de Escudo + T11 Piquero + T9 PiqueroT13 Caballería + T12 Tirador de Caballería + T11 Caballería + T10 CaballeríaT13 Ariete + T12 Ariete + T11 Mangana + T10 ManganaT13 Ballestero + T12 Arquero + T11 Ballestero (esta formación solo se recomienda para los jugadores que tienen atributos principales de arquero) Noticia: en las versiones actuales, no recomendamos la formación de usar soldados de nivel inferior para defender (porque la Infantería contrarresta tales formaciones) Formación recomendada para defender el Trono y el PortalUtiliza principalmente Infantería:Fila única: T13 Piquero o T11 Piquero. Características: esta formación te dará una excelente relación muerte / pérdida; en comparación con la formación hecha de múltiples filas de soldados, esta formación mata a menos soldados enemigos pero pierde menos soldados; puede resistir múltiples batallones Múltiples filas: T13 Piquero + T11 Piquero. Características: mata a muchos soldados, pero pierde muchos soldados también; inestable; no puede resistir contra múltiples batallones Utiliza principalmente Caballería:Fila única: T13 Caballería o T11 Caballería o T10 Caballería. Características: esta formación te dará una excelente relación muerte / pérdida; en comparación con la formación hecha de múltiples filas de soldados, esta formación mata a menos soldados enemigos pero pierde menos soldados; puede resistir múltiples batallones Múltiples filas: T13 Caballería + T11 Caballería + T10 Caballería. Características: mata a muchos soldados, pero pierde muchos soldados también; inestable; no puede resistir contra múltiples batallones. Utiliza principalmente Arquero:T12 Soldado de Escudo + T13 Ballestero + T12 Arquero + T11 Ballestero Utiliza principalmente Máquina de Asedio (si tu unidad principal es Máquina de Asedio, no se recomiendas defender el Trono, porque la Máquina de Asedio obtiene una gran cantidad de daño adicional solo cuando atacas los castillos):T13 Ariete + T12 Ariete + T11 Mangana VI. Los cambios de formación en situaciones especiales I. Magia: Contraataque OscuroDespués de usar la habilidad mágica de Contraataque Oscuro, las tropas cuerpo a cuerpo (como Piquero) también pueden atacar a las unidades a retaguardia; así que tu formación debería cambiar si te enfrentas a las tropas equipadas con el Contraataque Oscuro II. Ataque y Defensa en las batalla de recursoLas batallas de recurso incluyen las batallas ocurridas en Yacimiento Mineral, Tesoro de la Grieta, parcelas de recursos, Fortalezas, Fortalezas de Civilización y otros lugares. En una batalla de recurso, el Tirador de Caballería obtendrá una gran cantidad de bonificación de daño adicional y daño recibido (reducción). Entonces, las relaciones de contraataque contra la Caballería T12 no son tan efectivas en estas batallas, y otros soldados podrían ser contrarrestados por T12 Tirador de Caballería.

_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-

Game Guide for Clash of Kings