Тюрьма – это Боевое Оружие, которое позволяет брать в плен Офицеров различных Крепостей. После установки вы можете брать в плен Офицеров разных игроков с различных серверов.
“Условия Эффективности – Тюрьма”
Пленение возможно лишь во время Осад и битв за Боевое Оружие.
Вы можете брать в Плен Офицеров из других Крепостей, Пленить Офицера из той же Крепости что и вы нельзя.
Офицеров можно также брать в Плен по время Рейдов, однако Офицер Рейда попадет в Плен если Рейд будет неудачным.
Члены Альянса, который находится в Крепости, где установлено Боевое Оружие получают баффы.
“Лимиты -Тюрьма”
У Альянса может быть лишь одна Тюрьма, но ее можно Размещать параллельно с другими видами Боевого Оружия.
“Максимальные параметры – Тюрьма”
Боевое Оружие – Тюрьма дает вам следующие особые баффы (перечисленны эффекты для Оружия Ур. 30):
Макисмальный Размер одиночной Армии +300 000
Шанс на Пленение в случае победы в Осаде +150%
Шанс на Пленение при провале Осады снижен на 100%
Шанс на Пленение в случае победы в Защите +100%
Атака Отрядов в Осаде +100%
Защита Отрядов в Осаде +100%
Атака Войск ВВС +100%
Защита Войск ВВС+100%
Бафф к Атаке после казни Офицера +50%
Бафф к Защите после казни Офицера +50%
Время казни снижено на 3 часа
Шанс на Пленение в случае победы Защите Боевого Оружия +25%
“Пример расчетов по формуле”
1. Победа в Осаде
Шанс на успешное Пленение при победе в Осаде (для Оружия Ур. 30) увеличен на 150%
Защищающаяся сторона с Генералом и Золотым Костюмом Стража может получить: Шанс на Пленение снижен на 100%
В этом случае победившая сторона все еще имеет шанс в размере 50% на Пленение Офицера стороны защиты.
2. Победа в Защите
Если Боевое Оружие имеет Ур. 30 в случае победы в Защите, шанс на пленение вражеского Офицера +100%.
Если ваш противник таже имеет Боевое Оружие Ур. 30, то когда он проваливает Осаду, шанс на Пленение возрастает на 100%
Даже если при “Шанс на Пленение при победе в Защите” – “Снижение Шанса быть Плененным после проовала в Осаде” = 0%, защищающаяся сторона победила, она все равно не может взять в Плен вражеского Офицера.
3. Ситуации использования Навыков
Если сторона атаки использует какие-то мгновенные Навыки, то даже после ее поражения в Плен никто не попадет.
Если атакующая сторона испольузет Внезапную Атаку, не произойдет никакого Пленения, неважно окончилась ли атака победой или поражением.
4. Битвы (не считая Осад)
Во время Битв (не считая Осад) Пленение может произойти лишь во время битвы за Боевое Оружие.
Во время битвы за Боевое Оружие защищающаяся сторона имеет 25% шанс Пленить Офицера атакующей стороны.
“Заключение в Тюрьме и Освобождение”
После победы в битве захваченный Офицер будет находится в Боевом Оружии – Тюрьме.
Если Боевое Оружие – Тюрьма будет разорушено, то все Офицеры будут автоматически освобождены.
В течение часа после Плнения Офицера вы можете спасти его потратив особые предметы на Спасение.
“Казнь Офицера”
После Пленения, через какое-то время, Офицер будет казнен, в этом случае он может быть возрожден в Центре Клонирования.
Если вашего Офицера казнили, то потребуется некоторое время на его возрождение, однако не для этого не потребуется икаких специальных трат.
“Лимит заключенных”
В данное время лишь игроки с Базами Ур. 20 и выше могут быть захвачены в Плен.
“Время заключения в Тюрьме”
Максимальное время содержания пленного 24 часа.
Если время Пленения вышло, а Офицер не был казнен, то он будет автоматически освобожден.
_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-
Game Guide for Last Empire – War Z