| Le abilità sono divise in tre categorie: abilità di sviluppo, abilità di comando e abilità di combattimento. Ogni abilità ha una condizione di effetto speciale. |
| Abilità di sviluppo |
| L’abilità di sviluppo richiede che l’eroe sia di stanza in un particolare edificio prima che possa essere attivato, aiuta lo sviluppo della base. |
| L’abilità di sviluppo contrassegnate con hanno effetti speciali. Gli effetti speciali possono avere effetto dopo che l’eroe è di stanza avere usato attivamente questa abilità. Dopo l’uso c’è il tempo di raffreddamento. |
| Abilità di comando |
| Le abilità di comando possono migliorare la squadra attuale dell’eroe o gli attributi del soldato della formazione, inclusi gli attributi di base come attacco, difesa, raccolta e velocità. |
| Ci sono effetti speciali per le abilità di sviluppo che sono contrassegnate . Dopo che l’eroe è stato incorporato nella caserma e attivato attivamente, gli effetti speciali possono avere effetto. Dopo l’uso c’è il tempo di raffreddamento. |
| Abilità di combattimento |
| L’abilità di combattimento è una delle chiavi per decidere l’esito di un combattimento. Nella battaglia viene rilasciato dall’eroe stesso. |
| La distanza valida dell’abilità |
| Quando vengono rilasciate le abilità di combattimento, verranno attaccati solo i bersagli che si trovano entro una distanza valida. |
| Per esempio: ci sono tre squadre nella propria formazione e tre squadre nella formazione nemica. |
| La squadra degli eroi, che è la più vicina alla propria posizione, ha lanciato un’abilità di combattimento con un tipo di bersaglio di . poi: |
| Se la portata effettiva di questa abilità di combattimento è 5, l’abilità può coprire tutte le unità nemiche e selezionare casualmente una delle 3 squadre da attaccare. |
| Se la portata effettiva di questa abilità di combattimento è 4, puoi raggiungere solo il rango anteriore o medio del nemico. |
| Se la portata effettiva di questa abilità di combattimento è 3, puoi raggiungere solo la prima fila del nemico. |
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