„Einführung – Schlachtwaffen“
· Schlachtwaffen sind eine neue Funktion der Zone 1. Kommandanten können Schlachtwaffen im Waffenentwicklungswerk der Zone 1 herstellen. Nach der Errichtung können viele verschiedene mächtige Waffen im Waffenentwicklungswerk entwickelt werden
“· Es gibt viele unterschiedliche Schlachtwaffen. Jede hat ihren eigenen Effekt. Kommandanten können auf das rote Ausrufezeichen klicken, um die Waffeneffekte einzusehen.
”
· Waffen können neben Deiner Basis platziert werden, sobald sie auf ein bestimmtes Level verbessert worden sind
· Sobald Du eine Waffe platzierst erhält sie eine Effektdauer. Während dieser Zeit erhalten alle Allianzmitglieder innerhalb des Effektbereiches den Effekt
· Nach der Waffenplatzierung können dort Truppen stationiert werden. Diese können ebenfalls von Feinden angegriffen werden. Nach einer gewissen Anzahl von Verteidigungsniederlagen werden die Waffen zerstört
„ Waffenentwicklung – Entsperren“
Kommandanten müssen zuerst in Zone 1 und ein Waffenentwicklungswerk errichten, bevor Schlachtwaffen freigeschaltet werden
„ Schlachtwaffen – Verbesserung“
Klicke auf den Waffenentwicklung Button, um das entsprechende Entwicklungsinterface zu betreten. Entwicklungen benötigen eine Konstruktionswarteschlange
Waffenentwicklungen können Deine Schlachtwaffen verbessern. Deine Waffen werden von automatisch verbessert, sobald ein bestimmtes Level erreicht wurde.
Jede Schlachtwaffe kann bis maximal Lvl 30 verbessert werden
„Schlachtwaffen – Entsenden“
Schlachtwaffen können entsendet werden, sobald Lvl 9 erreicht wude
Klickst Du nachdem die Entsendungsfunktion entsperrt wurde auf einen Punkt auf der Weltkarte, dann wird ein Entsendung Button erscheinen.
Wüstenoase, Militärfort Tanner und weitere Sondermaps benötigen ein höheres Level zur Waffenentsendung
Waffenentsendungen verbrauchen eine bestimmte Menge an mechanischen Komponenten. Mechanische Komponenten können in Paketen oder durch Veranstaltungen erworben werden
„Schlachtwaffen – Entgegennahme“
Bei Waffenentsendungen wird eine Basiseroberung am Zielort platziert. Schlachtwaffen werden an der Basiseroberung angebracht.
Verbündete stationierte Truppen in der Basiseroberung schützen die Schlachtwaffen der Verbündeten.
Die Schlachtwaffen werden in Abklingzeit versetzt, sobald die Basiseroberung zerstört wurde
„Vorbereitungsstatus – Schlachtwaffen“
Nachdem eine Schlachtwaffe entsendet wurde wird diese unverzüglich in den Vorbereitungsstatus versetzt. Die Basiseroberung ist geschützt und kann nicht angegriffen werden
0
„Startphase – Schlachtwaffen“
Nach der Vorbereitungsphase werden Schlachtwaffen in die Startphase versetzt. Die Dauer der Startphase ist abhängig vom Level der jeweiligen Waffe
Nach dem Ende der Vorbereitungsphase wird die Schlachtwaffe gestartet und Verbündete innerhalb der Effektreichweite erhalten den Effekt. Der jeweilige Buff variert von Waffe zu Waffe
Während der Startphase können Feinde die Basiseroberung angreifen. Sollte die Basiseroberung zerstört werden, dann wird die Waffe in Abklingzeit versetzt
„Abklingzeit – Schlachtwaffen“
Nach der Startphase werden Schlachtwaffen in Abklingzeit versetzt. Die entsprechende Basiseroberung wird verschwinden und die stationierten Truppen zurück geschickt
„Stationierung – Basiseroberung“
Basiseroberungen schützen Schlachtwaffen. Schlachtwaffen werden von Basiseroberungen getragen
Verbündete können Truppen zu jeder Basiseroberung entsenden, um deren Schlachtwaffen zu schützen. Jede Basiseroberung kann 7 Armeen stationieren und/oder insgesamt 400,000 Truppen
„Schlacht – Basiseroberung“
Schlachten um Basiseroberungen werden in einer fairen 1 gegen 1 Schlacht ausgetragen. Angreifer können lediglich 400,000 Truppen zum Angriff entsenden. Sobald die Armee bei der Basiseroberung antrifft greift diese eine stationierte Armee zufällig an
Marschbeschleunigung kann von beiden Seiten nicht verwendet werden und besiegte Truppen werden zur Basis zurück gesendet
Die Basiseroberungsdauer sinkt jedes Mal um einen bestimmten Wert, sobald eine Basiseroberungsverteidigung scheitert. Sobald der Wert auf 0 sinkt wird die Basiseroberung zerstört und die angelegten Schlachtwaffen werden in Abklingzeit versetzt.
„Typ – Schlachtwaffen“
Jede Schlachtwaffe hat einen Typ, welcher unten beschrieben wird
Einzigartig
Gewöhnlich
„Schlachtwaffen – Zerstören“
Schlachtwaffen werden zerstört und verschwinden, sobald folgende Bedingungen erfüllt sind:
Dauer: Schlachtwaffen werden von automatisch zerstört, nachdem sie ihre Laufzeit erreicht haben
Zerstörung: Sobald ein feindlicher Angriff die Basiseroberungsdauer auf 0 senkt, wird die Schlachtwaffen von automatisch zerstört
Allianzwechsel: Das Verlassen oder betreten einer neuen Allianz führt zur Zerstörung aller entsendeten Schlachtwaffen
Versetzung in feindlichen Staat: Die Versetzung in einen feindlichen Staat während staatenübergreifender Schlachten führt zur Zerstörung der entsendeten Schlachtwaffen
Erhalt – Mechanische Komponenten
_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-
Game Guide for Last Empire – War Z