灼烧:处于“灼烧”状态的目标,防御力降低XX%,每回合受到来自该技能释放者YY%的伤害,直到死亡,同类效果不可叠加。
混乱:处于“混乱”状态的目标,攻击力降低XX%,每回合受到来自该技能释放者YY%的伤害,直到死亡,同类效果不可叠加。
冻结:“冻结”状态下的目标无法进行攻击,持续N回合。在“冻结”状态的英雄受到攻击时,受到的伤害提升50%并解除冻结状态。“冻结”状态对非玩家单位无效。
缴械:处于“缴械”状态的目标,无法发动攻击,持续一回合。“缴械”状态对非玩家单位无效。
沉默/禁魔:处于“沉默”状态的目标,无法发动技能,持续一回合。
睡眠:处于“睡眠”状态的目标,无法进行攻击,被攻击后有XX%概率会立即解除睡眠状态。“睡眠”状态对非玩家单位无效。
中毒:处于“中毒”状态的目标,每回合受到来自该技能释放者XX%的伤害,持续到战斗结束,同类效果不可叠加。
剧毒:处于“剧毒”状态的目标,每回合受到来自技能释放者XX%的伤害,持续到战斗结束,同类效果不可叠加。(剧毒伤害每回合翻倍,最多不超过YY%)
禁锢:处于“禁锢”状态的目标,闪避率-100%,且受到的伤害提升30%。
嘲讽:被嘲讽的单位攻击强制以自身为主目标。多个英雄施放嘲讽时,优先以生命值较高为目标。
反弹:“反弹”效果触发时,触发反击效果的英雄反弹XX%受到的伤害。
反击:“反击”效果触发时,触发反击效果的英雄立即反击造成XX%的伤害。
折射:“折射”效果触发时,被折射的目标受到XX%的伤害,触发折射效果的英雄会减少等量于折射量的伤害。
格挡:“格挡”效果触发时,触发格挡效果的英雄受到的伤害减少40%。
持续伤害:持续伤害包含中毒,剧毒,混乱,灼烧和玛尔纳“生命契约”造成的伤害。
闪避率:被攻击时有XX%的概率触发,触发时闪避攻击,显示miss。
命中率:攻击时,降低目标XX%的闪避率,效果不持续。
抵抗率:攻击时,降低目标XX%的暴击率,效果不持续
化解率:攻击时,降低目标XX%的暴击伤害,效果不持续。
格挡率:被攻击时有XX%概率触发,触发时受到的伤害减少40%。
穿透率:攻击时,降低目标XX%的格挡率,效果不持续。
反制率:被敌方无视防御力时,敌方无视效果降低XX%。
真实伤害:无视目标的防御力,闪避,护盾和减伤效果对目标定量伤害。真实伤害不会触发自身暴击和回复生命效果。真实伤害受到“绝对防御”、“智慧庇护”、“火灵体”、“圣灵体”及其他免疫伤害类技能效果的影响。真实伤害会触发反弹,反击,折射(折射和反弹的伤害效果为0)。
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Game Guide for Age Of Warring Empire