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Category: Lords & Knights

Lords & Knights

Lords & Knights Guide – 移動の手動遅延

この機能を使うと、プレイヤーは移動の到着を手動で遅らせることができ、これにより特定の時間に到着させることができます。この機能で移動させるまでの待ち時間を短縮しながら、部隊の移動計画を事前に建てることができます。 この機能の使い方 時間選択ウィンドウを開くには、到着時間セルをタップします。到着時間を変更後、再び到着時間セルをタップすることで時間選択ウィンドウを閉じ、選択内容を保存します。移動の遅延は最短1分から行えます。プレイヤーが移動を遅延させられる最長時間は、選択中のユニットの本来の移動時間の5%にあたる時間になります。プレイヤーが遅延させられる最長時間は2時間です。 時間の遅延について

Lords & Knights Guide – 城の再配置

「城の再配置」機能を使うことで、プレイヤー自身の城の位置をマップ上の無所属城の位置と交換することが可能です。これにより同盟や友達はマップ上の同地域に密集することが可能であり、ひいては相互支援に役立ちます。 この機能の使い方 この機能は連続して使うことができ、唯一の制限として起動する毎に7日のクールダウンが発生します。またこの機能を起動するには少額の金貨が必要となります。プレイヤーの城と無所属城の位置を入れ替えるには、当該の無所属城をマップ上で選択します。「城の強調表示」ボタンの下に「城の位置入れ替え」ボタンがあります。 再配置された城に駐留していたユニット

Lords & Knights Guide – 到着時間の計算

到着時間の計算 到着時間の計算を使うと、マップ上で選択されている城へ指定した時間までに到達できる、または特定の移動所要時間で戦力を派遣できる城がすべて表示されます。ユニットの種類および到着時間を選択して絞り込むことで、最適な城が割り出せます。到着時間の計算は城のマップビューのアクションから選択できます。 到着時間/移動所要時間の選択 到着時間や移動時間はそれぞれ対応するセルをタップすることで選択できます。指定できる最大到着時間は3日先、最大移動所要時間は72時間となります。設定の変更この設定画面では、マップ上で選択された城において実行できるアクションおよび計算時に考慮すべきユニットの種類を選択できます。

Lords & Knights Guide – 城/要塞の購入

「城/要塞の購入」機能を使うと、無所属の城や要塞を金貨で購入できます。購入した城/要塞はただちにプレイヤーの勢力下におかれ、制圧のための移動は不要です。無所属の城や要塞の購入コストはボタンを押すときに表示されます。居住地が購入されると、この機能はタイマーが時間切れになるまで別の城/要塞に使用することができなくなります。城と要塞の購入機能は独立して存在しており、それぞれ別のクールダウンおよびタイマーが使用されています。そのため、無所属の城と要塞のコストも異なります。 居住地内の部隊 攻撃を受けていたり、制圧中の兵士が居る城/要塞は購入できません。戦闘の完了後、その城または要塞が制圧されていなければ、その居住地を購入できます。 移動

Lords & Knights Guide – 攻撃計画者/支援の要請

「攻撃を計画」ボタンと「支援を要請」ボタンを使うことで、プレイヤーは自身の攻撃計画や、自軍に対する敵の攻撃を所属同盟と共有することが可能です。これにより同盟メンバー間で歩調を合わせ、そのプレイヤーの支援をより迅速かつ効率的に行うことができます。共有された攻撃は同盟プロフィールの「戦いの遂行」タブから全メンバーが確認することができます。 戦いの遂行 「戦いの遂行」カテゴリーは2つのサブカテゴリー、「攻撃」と「防衛」に分かれています。同盟メンバーの攻撃は「攻撃」カテゴリーに、敵からの攻撃はすべて「防衛」カテゴリーに一覧表記されます。次の部隊の移動や次の戦闘ラウンドの開始はこの一覧表の最上部に表示されます _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-

Lords & Knights Guide – 城の支援

スライダーを使って別の城への支援に向かう部隊を選択します。移動時間は常に最も遅いユニットが基準となります。この部隊は「支援」ボタンを押すと展開されます。 外部から到着した部隊は城の部隊概要で別途表示され、到着後はいつでも呼び戻せます。他の城への部隊派遣は、城の奪取後や攻撃を受けそうな時に役立ちます。 _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_- Lords

Lords & Knights Guide – 城の攻撃

無所属の城には城主がおらず、ゲームに新しく参戦したプレイヤーにとって資源を手に入れる良いチャンスになります。その防衛もレベル1の防備のみで構成されているので、攻撃側にとっては楽な戦いとなります! プレイヤーの城に対する攻撃 敵の城に対する攻撃は1人もしくは複数のプレイヤーが行えます。攻撃側が戦闘に勝利すると、攻撃側は敵の城の資源を獲得できます。尚、この城を奪取するには攻撃側は、砦で資源と交換できる銀貨を自軍部隊に支払う必要があります。 戦闘システムについては以下に記載されています:

Lords & Knights Guide – 資源の搬送

この機能を使うことで資源(木材、石材、鉱石)を他の城へ送ることができます。自分の保有する城の場合、さらに銅貨および銀貨を送ることが可能です。資源を送るには、まずは資源の搬送を行うユニットを選択します。この搬送にかかる時間はもっとも速度の遅いユニットが基準となります。搬送上限量はユニットを加えるごとに増加します。搬送に最も適した方法は牛車や手引き車を使ったものです。ユニットの選択後、資源を選択できます。 「資源を送る」を1度クリックすると、この搬送を呼び戻すことができなくなります。部隊は搬送の完了後、自動的に城へと帰還します。この搬送は呼び戻すことも取り消すこともできません。 複数の城を保有するプレイヤーは、上部バーの城選択オプションを使うことで、資源を送りたい城を選択できます。これにより短い時間でより多くの輸送ユニットを目標へ送り出すことができます。 _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-

Lords & Knights Guide – 密偵の派遣

密偵の対価は銅貨で支払います。密偵活動を成功させるには、目標の城に置かれている銅貨の額よりも多く支払う必要があります。支払った金額が十分であれば銅貨は消費され、不十分であれば銅貨が消費されるだけでなく、密偵が逮捕されてしまいます。 密偵報告書 密偵活動が成功すると、建物(アップグレードレベル等)、防衛ユニット(他の城からの派遣ユニット含む)、備蓄されている資源に関する詳細な情報が密偵から届きます。しかし、密偵活動の実施されている時点で、城の外で行動中の敵部隊(移動中など)については、密偵は見ることができません。 敵の密偵への対策

Lords & Knights Guide – 直近編成を使ったアクション

プレイヤーは最後に使用したアクション(攻撃、支援、資源搬送、密偵派遣など)を同じユニットと資源を使って即座に実行することが可能です。この「直近編成」機能は、そのアクションが使用済みであり、現在選択中の城に前のアクションで使用した同量のユニット数と資源量が存在する場合にのみ利用できます。これらの条件を満たさない場合は「直近編成」機能は表示されません。この編成には最後に実行したアクションに使用したユニットの種類(およびその数)と選択された資源(およびその量)のみが含まれます。また攻撃に使われたシルバーもカウントされます。 米国特許番号 US 9,513,766

Lords & Knights Guide – 攻撃同期

攻撃同期は、複数の城を起点とする攻撃や支援の同時実行に使用します。すでに指示された部隊行動の完了がさらなる攻撃を実施する起点となります。これを利用することで、同じタイミングで同時攻撃を敢行できることを意味します。ただし、部隊の行動は遅らせることしかできないため、時間通りに目的地に到着するユニットのみを選択できます。 同期の開始 同期用のボタンは、次の条件が満たされた時に選択中の城の「移動」の列に表示されます。城と目標との距離が十分近く、その城に配置されたユニットが残り時間までに目標に到達できる場合、ボタンは制限なく表示されます。城と目標との距離が十分近く、高速な部隊が残り時間までに目標に到達できるが遅い部隊ができない場合、ボタンは表示されますが部隊選択フェーズに制限がかかります。城が目標から遠すぎる場合、ボタンは表示されず、攻撃同期は行えません。 部隊の選択

Lords & Knights Guide – 支援ブリッジ

注意:支援ブリッジ画面の「支援」ボタンを使うことで戦闘ラウンドの勝利に必要な規模の部隊を送ることができます。但し、部隊は自動的に指定した時間までに到着するわけではありません。よって戦闘ラウンドの開始前に到着できる部隊を送る必要があります。部隊の派遣先となる城や要塞を選択する際にはその点を考慮しましょう。  支援ブリッジ は防御を整える方法の1つであり、システムは攻撃側の兵力を計算し、戦闘ラウンド中に防衛側に100体(城)/500体(要塞)を超えるユニットが揃っているかを確認します。それらを超えるユニットが存在しており、攻撃側もこの最低数に達している場合、システムはその戦闘ラウンドの防衛が成功したと判定し、次の戦闘ラウンドへと進みます。その時点までに部隊を徴兵できると考えられる場合、プレイヤーは手動でラウンドを編集することもできます。オレンジ色のアイコンを使うことで、他の支援ブリッジ参加者に戦闘ラウンドが自動処理される事実を表示する、もしくは非表示にすることができます。この機能は支援ブリッジを作成する際に役立ちます。防衛側がどれだけ持つか、支援ブリッジが正しく作成されたかどうかは概要で確認することができます。また今後発生する戦闘ラウンドを色別に表示することが可能です。「公開」ボタンを押せばブリッジリンクを他のプレイヤーと共有し、支援ブリッジの作成を手伝ってもらうことができます。