집회소 레벨 18 미만
As with every new
カウンシルレベル12から、チャレンジのすべてのラウンドでマスターミッションをプレイできます。かなり難易度の高い(+6)ミッションですが、ラウンド全体をスキップすることができます。マスターミッションで獲得したスターは、そのラウンドのすべてのミッションに追加されます(スターを3つ獲得した場合、そのラウンドで手に入れるスターは18になります)。マスターミッションのマップはチャレンジの最初のマップから始まり、ラウンドをパスするごとに回転して次のマップに移ります。 なお、マスターミッションで消費するガソリンの量は、通常のチャレンジミッションで消費する量の2倍です。さらに、マスターミッションは再度プレイすることもできます。また、通常のミッションに戻って、より高いスコアを目指すこともできます。 _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_- ウォーキング・デッド:ノー・マンズ・ランド
라운드 패스를 하나 사용할
サバイバーは、異なる種類のミッションに挑戦できます。 チャプターミッション:ゲームの進行とともに、資源、サバイバー、新しいサバイバークラスを探していく。 スカベンジミッション:XP、補給、装備を集めて終末の世界をサバイブしていく。 チャレンジミッション:ギルドのために星や報酬を勝ち取り、リーダーボードの上位に這い上がっていく。
디스턴스 미션에서는 생존자들이 부상당하거나
チャレンジラウンドは6つのチャレンジミッションで構成されるセットです。チャレンジで 3 つのフルラウンドを完了すると チャレンジラウンドパスを1つ獲得します。
빨간 점은 생존자가 가지고
더 디스턴스에서는 다음과 같은
チャレンジの開始時、ギルドに星を追加した最初の20人のギルドメンバーだけがギルドの星合計数に貢献することになります。 所属ギルドの出入りが激しい中で星をカウントされるためにも、最初から貢献するようにしましょう。 _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_- ウォーキング・デッド:ノー・マンズ・ランド
ディスタンスの開始時にアンロック済みの難易度を選択できるようになりました。 難易度はよく考えて選んでください。一度選んでしまうと、ディスタンスモードの難易度はロックされ、イベントが終了するか、再スタート機能を使用するまで変更できません。 _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_- ウォーキング・デッド:ノー・マンズ・ランド
カウンシルレベルが18未満のプレイヤーがディスタンスをプレイできるように、 このモードにノーマル難易度が追加されました! ノーマル難易度はカウンシルレベル12でアンロックされ、ハードモードと同じマップ、敵の種類、勝利条件となっていますが、10から20までのミッションとそれ以上のミッションで難易度が異なります。 これらのミッションの報酬は基本的にカウンシルレベルが12から20までのプレイヤーがキャンプをアップグレードさせ、サバイバーを強化できるようなものとなっています。たくさんの補給品や経験値に加え、いくつかのレアとエピックの装備、ヒーロートークンなどが手に入ります。
디스턴스는 일주일에 2번 24시간
使用されたラウンドパス1つあたり、チャレンジにおける1ラウンドの報酬が倍になります。ミッションから得られる星の数、そしてラウンドを完了することで得られる星とトレードグッズが倍になります。 これにより、チャレンジの初期ラウンド完了で得られる星とトレードグッズが増えるため、 時間と体力を温存できます!この方法により、チャレンジをさらに先まで進むことができます。 以下が倍になる報酬の
ディスタンスミッションでは、サバイバーは負傷したり行動不能になっても病院に行くことはありません。他のミッションモードではそのサバイバーを使うことができ、反対に病院にいるサバイバーでもディスタンスで使うことができます。 サバイバーが逃亡または倒されると、行動不能とされます。これらのサバイバーは最初から始め直さない限り、ディスタンスではもう使うことができません。 ミッション完了の度にゴールドを使ってサバイバーの体力を10%回復することができます。これはチームの3人に入っていないサバイバーを含むすべてのサバイバーに適用されます。ただし、行動不能となっているサバイバーは回復されません。 サバイバーの体力が赤くなっている場合、この回復で再び緑色に戻すことができます。