应玩家要求做出的两项重大改变增加了你的英雄的威力: 英雄特质 以前,英雄的第一特质只是积极,如果该英雄在选组团队时被放在第一位的话。通过本次改变,当英雄被放在团队的第二或第三位时,他们将获利于他们的第一特质。这意味着您可以用一个英雄来提升您的整个团队,而其他英雄将获益于他们自己以及领队指挥的第一特质。 Governor
为了在世界末日中生存下去,你需要一系列防身的武器和技能。近战武器指的是在近身搏斗中使用的武器。侦查兵,战斗者和武士类别的幸存者就是近战肉搏斗士。相对应近战武器的就是远程武器。近战和远程武器二者的良好配合是制定制胜战斗策略的关键! _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_- 行尸走肉:无人之地
如果与人类敌人作战时 生命值 降到零,你的幸存者将开始 流血
有时,你会受到人类敌人的攻击。拥有战斗智慧并且装备精良的敌人远比中立的丧尸更难对付,因此必须小心!人类敌人与你的幸存者有很多共同之处: 他们分为6种类别 当生命值降低到零时,他们开始流血。 因此,对他们不能做到一击毙命。
小心,泥泞中潜藏着危险! 黏性物质丧尸 是身体吸收大量水分后变得浮肿黏糊的坦克丧尸。他们拥有高生命值,且有眩晕抵抗。他们的攻击会使幸存者眩晕1回合。 在被远程攻击击杀时,黏性物质丧尸的身体会爆炸并产生威胁。威胁不会造成任何伤害,但会眩晕爆炸范围内的所有幸存者、英雄和人类敌人。
你可能在 任务中碰到爆炸丧尸。他们生前是携带爆炸物的士兵,这种丧尸以手雷标识。 在射程内,甚至穿墙射杀这些 丧尸,引起不分敌我的大爆炸(丧尸和幸存者无一幸免)。
这是一种你的幸存者从未见过的丧尸种类,他们十分危险! 尖刺武装丧尸 是身体被长钉穿透的巨大丧尸。他们拥有高生命值,且有眩晕抵抗。 遭到尖刺武装丧尸攻击的幸存者会出现流血。
由于 丧尸不会被火烧死,你可能会碰到以火焰标识的燃烧丧尸。 每当你的 幸存者与燃烧丧尸作战时,幸存者将被烧伤。采用远程类别(猎人、枪手、攻击手)的攻击可以避免烧伤。
坦克丧尸是最难对付的敌人之一,他们强壮、很难杀死,而且非常危险! 他们可以在1个回合中打晕你的幸存者 – 近身格斗中接近他们必须非常小心!
装甲丧尸是一种仍带着盔甲的特殊丧尸。 因此他们是防弹的。这意味着,无论他们的等级是多少,你对他们的远程攻击有很大可能导致躯体中弹。这些丧尸有警徽标志。 装甲丧尸比普通丧尸生命值高,加上他们对远程武器的高抗性,对所有远程攻击职业来说都是棘手的敌人。建议用近战职业对付装甲丧尸(侦察兵、职业拳手、战士)。 _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-
与使用远程武器的人类敌人作战时,你的幸存者可以隐蔽,从而使远程伤害减半。只需让幸存者移动到合适的墙边,他们会自动隐蔽。以绿色护盾标识隐蔽的幸存者。当敌人看穿隐蔽后,幸存者暴露并以红色护盾标识。暴露的幸存者受各种攻击的完全伤害。攻击敌人时,你的幸存者会自动寻找掩体射击。如果不想这样做,那么可在攻击前以使用第一个行动点数移动到合适位置。 _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_- 行尸走肉:无人之地
有时外出行动时需要多加小心,也许丧尸就躲在拐角处。任何在你的回合结束后仍有行动点数的幸存者将进入掩护模式。这意味着你的幸存者可在不进入行动的情况下攻击其控制范围内最近的敌人。掩护模式下幸存者造成的伤害为基础伤害的50%。此外,远程的掩护攻击不会造成威胁。 _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_- 行尸走肉:无人之地
当幸存者生命值低时,因为过于虚弱而无法攻击丧尸,并且处于挣扎状态。不能使用这位幸存者,除非以另一位幸存者杀死丧尸。如果所有团队成员都陷入挣扎,你的任务自动失败。挣扎有时限。如果不能在三个回合内解救陷入挣扎的幸存者,丧尸将打败他们,并且你的任务失败。 _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_- 行尸走肉:无人之地
每种武器都有其 蓄力特技。在战斗中巧妙使用这些特技是幸存的关键。 每当你的幸存者在战斗中杀死一只丧尸,该幸存者将获得一个蓄力点数并显示在其肖像下方。当他们干掉足以为其特技蓄力(通常两到三只)的丧尸时,蓄力特技条变绿。点击蓄力条并选择目标以激活特技。 蓄力特技:
在每个回合中,每位幸存者的行动次数有限。这由行动点数确定,每位幸存者的点数是2。幸存者的任何行为都将计入行动点数,所以要三思而行。以1个行动点数可以移动一小段距离。这样可以完美地将自己置于更具战略性的位置。如果为幸存者规划的路线是白色的,则只消耗1个行动点数。 以下是消耗2个行动点数的行为: 移动范围超过1个行动点数的限制(此时路线变为蓝色) 与某个对象、门或容器交互 不属于自由攻击/额外攻击的攻击