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Empires & Allies – DevSpeak #12:联盟战争开发&礼物系统升级

[2018年9月18日]尊敬的指挥官们!我们的团队一直在竭力为你提供最棒的游戏体验,我们的动力正来自于你!我们从社区和论坛收到了成百上千条有关新礼物系统的请求。听到大家的心声之后,我们决定归返之前的系统。我们一直以来都优先考虑你的反馈,我们也希望你能继续与我们分享你的观点,协助我们逐日改良你最爱的游戏。 感谢赏玩《Empires & Allies》,祝你玩得开心!____________________________________________________________________________________________________________________________[2018年9月3日]早上好,指挥官们!我们正在推出对联盟转移和礼物的改进措施。很多指挥官对此提出了合理担忧,我们想在此澄清几点。首先,其中一个反复提出的担忧是,联盟转移会受阻 – 这不是我们的本意。我们知道,许多玩家为了享受战争的刺激而转移联盟,所以我们近期没有计划禁止这种行为。我们只会逐渐减少每次更换联盟所获得的联盟战争战利品;但AvA战利品的最低数量不会低于通过快速匹配所赢得的数量。其次,我们已经将所赢战利品与所得旗帜数量挂钩。这么做是为了让联盟也可以像在其他战争中切换优势的玩家一样通过玩家的加入而获得优势。最后,我们正努力解决指挥官提出的所有问题,例如与相同对手匹配和错误代码问题。我们还会查看你对我们可以如何改进盟友任务的反馈。我们很快会对这些问题发布更新版本。感谢你的耐心等待。我们战场上见。通话完毕,E&A团队____________________________________________________________________________________________________________________________[2018年8月28日]我们在继续修复游戏中存在的问题,这些问题包括了运行的情况(例如崩溃和错误等),也包括战斗的整体平衡性,我们想要给大家分享一些计划中联盟战争会出现的修改。我们早已获悉,有些玩家非常频繁地更换联盟(有些玩家甚至达到一天更换50次),为的是从多场联盟战争中获得资源和战争工厂组件。我们一直认为这对游戏的公平性有影响,因为这让少数玩家在进攻/防守上的游戏进度比其他玩家更快,也就比其他玩家更有优势。我们在11月6日已禁止了这种行为,但从玩家的反馈来看,仍有一些玩家因为另一个原因而频繁更换联盟。我们发现许多玩家这样做并不是为了获得奖励,而是单纯因为他们想要参与更多的联盟战斗,他们觉得这样玩起来更有意思。这并不是我们所要禁止的,所以我们决定当时就撤销原先的修改。到了几个月后的现在,我们已经针对一些玩家没有足够的机会去参与队伍与队伍之间的对抗赛问题,研究出了解决之道。联盟任务就是我们对这一问题的答复。我们周密地设计了联盟任务,让它高度紧张刺激,引人入胜,当然也加入了社交功能。也许你已经察觉到了,我们最近发布了测试版,并且会根据你的回复与反馈来进行相应的修正/增加内容。我们也已经计划了要添加其它有趣的特色来让游戏变得更加好玩有趣。来联盟战争吧,如果玩家选择要参加多场战斗,我们也不会禁止。不过,我们已经决定逐步减少从每一个玩家在一天之内转换联盟就能获得的联盟战争中的“最大”奖励。奖励的减少将会持续到与其它战斗模式(例如快速匹配)的奖励相当为止,。此外,只对那些正在更换联盟的玩家起效,奖励会按照他们赢得的旗帜数量成比例增加(前文提到的“最大”奖励为上限)。这是为了确保这些玩家加入的联盟实际上是通过新成员受益的。联盟战争的观众不会有什么损失,这是为了鼓励参加战斗的联盟成员的。最后,我们希望明确的是,这些没有更换联盟但是参与了战斗的玩家根据自己在联盟战争中的表现所赢得的资源或者是战争工厂组件都不会受影响。不过,所有玩家的联盟战争礼品箱的期限时间将会缩减至7天。最后,我们也会推出一些礼物系统上的修改,作为我们确保自己遵循新的GDPR法律所做努力的一部分。今后,玩家们在需要资源上的帮助时,也可以继续向他们的联盟成员和好友们发出帮助请求。不过,一名玩家不能在没接到请求的前提下,就选择另一名玩家并给他发送资源。此外,我们也会制定每天能发出的请求次数上限。上述所有修改将会在几天内生效。虽然我们理解要适应这些修改,在一段时间内会有些困难,但我们坚信,在解决玩家面临的共同问题上,还会有很长的一段路要走。我们会继续解决这些问题以及你分享给我们的其它问题,我们需要你的帮助,来让E&A能更好地为每个人服务。通话完毕,E&A团队。

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Empires & Allies Game GUIDE