Categories

Age Of Warring Empire – Wyjaśnienie pojęć umiejętności

Przypieczenie: Przypieczony cel cierpi obrona
– XX % i otrzymuje YY% obrażeń od atakującego, który aktywuje umiejętność aż do
śmierci. Takie same efekty nie kumulują się.

Chaos: Cel w stanie chaosu cierpi atak – XX %
i otrzymuje YY% obrażeń od atakującego, który aktywuje umiejętność aż do
śmierci. Takie same efekty nie kumulują się.

Zamrożenie: Zamrożone cel nie może atakować
przez N rundy. Gdy Zamrożonycel cel jest atakowany, otrzymuje 50% dodatkowych
obrażeń i ulega odmrożeniu. Jednostek NPC nie można zamrozić.

Rozbrajanie: Rozbrojony cel nie może atakować
przez 1 rundę. Jednostki NPC nie mogą zostać rozbrojone.

Wyciszenie: Wyciszony cel nie może uaktywnić
umiejętności bohatera przez 1 rundę.

Zahipnotyzowanie: Zahipnotyzowany cel nie może
atakować i ma % XX szans aby obudzić się gdy jest zaatakowany.

Jednostki NPC nie mogą zostać zahipnotyzowane.

Trucizna: Zatruty cel otrzymuje % XX obrażeń
od atakującago, który aktywuje umiejętność aż do końca bitwy. Takie same efekty
nie kumulują się.

Zatrucie jadem: Zatruty jadem cel otrzymuje %
XX obrażeń od atakującago, który aktywuje umiejętność aż do końca bitwy. Takie
same efekty nie kumulują się. (Uszkodzenia od silnej trucizny podwajają się w
każdej rundzie, nie więcej niż YY% w sumie)

Spętanie: Spętany cel cierpi szansę na unik
-100% otrzymane obrażenia wzrastają o 30%.

Szyderstwo: wszystkie wrogie cele są zmuszone
do atakowania szydzącego bohatera jako główny cel. Gdy wielu bohaterów szydzi w
tym samym czasie, tylko jeden z najwyższymi HP jest efektywnym. 

Odbicie: Kiedy aktywowane, bohater, który
aktywuje efekt odbicia zadaje XX % obrażeń atakującemu.

Kontra: Kiedy aktywowane, bohater, który
aktywuje efekt kontry raz i zadaje XX % obrażeń.

Załamanie: Kiedy aktywowane, cel załamania
otrzymuje % XX obrażeń i bohater, który aktywuje efekt załamania zmniejszaja
obrażenia o ilość obrażeń załamanych.

Blok: Po aktywacji, bohater, który aktywuje
efekt bloku otrzymuje 40% mniej obrażeń.

DOT (obrażenia w czasie): DOT obejmuje szkody
wyrządzone przez truciznę, zatrucie jadem, chaos, przypalenie i pakt krwi
Marnera.

Szansa na unik: Gdy zaatakowany, ma XX % szans
aby aktywować. Gdy aktywowane, bohater, który aktywuje efekt unika ataku i
pokazane jest to w walce jako MISS.

Precyzja: Kiedy atakujesz, zmniejsza szansę na
unik celu o XX %. Efekt nie trwa.

Odporność: Kiedy atakujesz, zmniejsza szansę
na trafienie krytyczne celu o XX %. Efekt nie trwa.

Neutralizacja: Kiedy atakujesz, zmniejsza
obrażenia krytyczne celu o XX %. Efekt nie trwa.

Szansa na blok: Gdy zaatakowany, ma XX % szans
aby aktywować. Po aktywacji, otrzymuje 40% mniej obrażeń.

Penetracja: Kiedy atakujesz, zmniejsza szansę
bloku celu o XX %. Efekt nie trwa.

Stawianie oporu: Kiedy wróg uruchamia obronę
ignorując efekt, zmniejsza ten efekt o XX %.

Nieuchronne obrażenia: Określone ilościowo obrażenia, które zaniedbują obronę, unik, tarczę i efekt
redukcji obrażeń celów. Nieuchronne obrażenia nie uaktywnią trafienia krytycznego i odzyskiwania HP. Nieuchronne obrażenia oddziałują na “Całkowitą Obronę”,
“Egidę Mądrości”, “Ogień Ducha” i inne efekty umiejętności odporności na
uszkodzenia. Nieuchronne obrażenia uaktywnią odbicie, kontrę, załamanie (uszkodzenia od załamania i odbicia będą równe 0).

_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-

Game Guide for Age Of Warring Empire