Przypieczenie: Przypieczony cel cierpi obrona
– XX % i otrzymuje YY% obrażeń od atakującego, który aktywuje umiejętność aż do
śmierci. Takie same efekty nie kumulują się.
Chaos: Cel w stanie chaosu cierpi atak – XX %
i otrzymuje YY% obrażeń od atakującego, który aktywuje umiejętność aż do
śmierci. Takie same efekty nie kumulują się.
Zamrożenie: Zamrożone cel nie może atakować
przez N rundy. Gdy Zamrożonycel cel jest atakowany, otrzymuje 50% dodatkowych
obrażeń i ulega odmrożeniu. Jednostek NPC nie można zamrozić.
Rozbrajanie: Rozbrojony cel nie może atakować
przez 1 rundę. Jednostki NPC nie mogą zostać rozbrojone.
Wyciszenie: Wyciszony cel nie może uaktywnić
umiejętności bohatera przez 1 rundę.
Zahipnotyzowanie: Zahipnotyzowany cel nie może
atakować i ma % XX szans aby obudzić się gdy jest zaatakowany.
Jednostki NPC nie mogą zostać zahipnotyzowane.
Trucizna: Zatruty cel otrzymuje % XX obrażeń
od atakującago, który aktywuje umiejętność aż do końca bitwy. Takie same efekty
nie kumulują się.
Zatrucie jadem: Zatruty jadem cel otrzymuje %
XX obrażeń od atakującago, który aktywuje umiejętność aż do końca bitwy. Takie
same efekty nie kumulują się. (Uszkodzenia od silnej trucizny podwajają się w
każdej rundzie, nie więcej niż YY% w sumie)
Spętanie: Spętany cel cierpi szansę na unik
-100% otrzymane obrażenia wzrastają o 30%.
Szyderstwo: wszystkie wrogie cele są zmuszone
do atakowania szydzącego bohatera jako główny cel. Gdy wielu bohaterów szydzi w
tym samym czasie, tylko jeden z najwyższymi HP jest efektywnym.
Odbicie: Kiedy aktywowane, bohater, który
aktywuje efekt odbicia zadaje XX % obrażeń atakującemu.
Kontra: Kiedy aktywowane, bohater, który
aktywuje efekt kontry raz i zadaje XX % obrażeń.
Załamanie: Kiedy aktywowane, cel załamania
otrzymuje % XX obrażeń i bohater, który aktywuje efekt załamania zmniejszaja
obrażenia o ilość obrażeń załamanych.
Blok: Po aktywacji, bohater, który aktywuje
efekt bloku otrzymuje 40% mniej obrażeń.
DOT (obrażenia w czasie): DOT obejmuje szkody
wyrządzone przez truciznę, zatrucie jadem, chaos, przypalenie i pakt krwi
Marnera.
Szansa na unik: Gdy zaatakowany, ma XX % szans
aby aktywować. Gdy aktywowane, bohater, który aktywuje efekt unika ataku i
pokazane jest to w walce jako MISS.
Precyzja: Kiedy atakujesz, zmniejsza szansę na
unik celu o XX %. Efekt nie trwa.
Odporność: Kiedy atakujesz, zmniejsza szansę
na trafienie krytyczne celu o XX %. Efekt nie trwa.
Neutralizacja: Kiedy atakujesz, zmniejsza
obrażenia krytyczne celu o XX %. Efekt nie trwa.
Szansa na blok: Gdy zaatakowany, ma XX % szans
aby aktywować. Po aktywacji, otrzymuje 40% mniej obrażeń.
Penetracja: Kiedy atakujesz, zmniejsza szansę
bloku celu o XX %. Efekt nie trwa.
Stawianie oporu: Kiedy wróg uruchamia obronę
ignorując efekt, zmniejsza ten efekt o XX %.
Nieuchronne obrażenia: Określone ilościowo obrażenia, które zaniedbują obronę, unik, tarczę i efekt
redukcji obrażeń celów. Nieuchronne obrażenia nie uaktywnią trafienia krytycznego i odzyskiwania HP. Nieuchronne obrażenia oddziałują na “Całkowitą Obronę”,
“Egidę Mądrości”, “Ogień Ducha” i inne efekty umiejętności odporności na
uszkodzenia. Nieuchronne obrażenia uaktywnią odbicie, kontrę, załamanie (uszkodzenia od załamania i odbicia będą równe 0).
_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-
Game Guide for Age Of Warring Empire