平素は、プレイヤーの皆さまからブーム・ビーチをより楽しいゲームにするための優れたアイデアをお寄せいただき、ありがとうございます。スタッフ一同、感謝申し上げます。既にいくつかは検討済みですが、残念ながら 当分の間採用を見送られたものもございます。以下のご要望やご提案につきましては、ブーム・ビーチでの実装予定はありません。 建設の予約シェルターを追加導入して、次の建設のための資源を備蓄できるようにシステムを変更することになります。このような実戦よりも生産を重視した、消極的なプレイスタイルを推奨することはありません! デコレーションアイテム:ゲームの進行に直接影響しないデコレーションアイテムの導入について、以下の2パターンを検討いたしました。(1)ノークリップモードによって、ユニットがアイテムの中を通過できるようにする方法。これは、ビジュアル的にも違和感があり望ましくありません。(2)当たり判定システムを使い、ユニットにアイテムを迂回させる方法。ゲームの遊び方に影響を与える可能性が高く、悪用される危険もあります。以上の観点から、どちらもブーム・ビーチにはふさわしくないものと考えられます。
他のプレイヤーとのマッチメイキングは 勝利ポイントの大小に基づいて決まります。また場合によっては、 司令部レベルも合わせて考慮されます。 勝利ポイントが少ない場合は、勝利ポイント数と司令部レベルの両方に基づいてマッチメイキングが決まる可能性が高くなります。司令部レベルを考慮に入れることによって、スキルレベルがほぼ同等の対戦相手が選出されるようになります(攻撃および防衛の両方の面からみて)。
Siamo molto grati per
Se ha perso l’accesso
アップデート中やメンテナンス中はどなたもプレイすることはできないため、攻撃は不可能です。 攻撃されたとすればメンテナンス終了後と考えられます。 通常、メンテナンス後は誰からも攻撃されない短いクールダウン時間を設けていますが、終了する頃に時々ゲームを確認していただければ、終了直後に村を攻撃されることは防げるでしょう。メンテナンスにつきましてはできる限り正確な所要時間をお客様にお伝えできるよう最善を尽くしますので、ご理解とご協力のほどをよろしくお願いいたします。
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