英雄技能分为三类,分别为:发展技能、指挥技能、战斗技能。 发展技能: 1.发展技能需要将英雄驻扎在特定建筑上才可以激活,有助于城堡的发展。 2.有“主动”标记的发展技能带有特殊效果。驻扎英雄后主动使用该技能
联盟是由幸存者组成的团体组织,以联盟为基础,幸存者便能集体生存,一同从事大型活动。 1. 联盟战争:凡成员发动或遭受攻击,全体成员即可获得详细的行军信息。必要时,还可透过联盟战争面板加入盟友的集结队列 2.
凡加入联盟,便可立即享受联盟特有的福利。 1. 联盟工资:当每日达成特定条件时,即可打开宝箱取得奖励。详细条件请见联盟工资面板。 2.
凡属联盟成员之一,即可与其他盟友一同参加特定活动。 1. 混乱之战:极大规模的联盟活动。在乱世中占领各处地块,与盟友一同扩张势力。 2.
建造条件: 1.当混乱之战活动开启时,花费石头可建造联盟中心。 2.越高级的联盟中心建造区域越靠近世界中心。 3.越靠近世界中心,资源越丰富!
【耐久值】: 1.堡垒的耐久值会直观的显示在世界上。 2.在世界上点击其他领主的城堡将能看到其耐久值剩余的百分比,点击自己的城堡将能看到所剩耐久值的具体数字。 3.当守城方获得胜利时,且战损比达到一定量的时候,基地会出现冒烟效果,冒烟并不会损失耐久值。
普通攻击与战斗技能具有特定距离限制。根据士兵阵型,每个编队与敌方的距离将有所不同。 如下图所示:敌我双方共占六位。编号一为前锋,编号二为中锋,编号三即后卫。 1. 普通攻击仅攻击距离最近的目标。
战斗中以小队为单位,敌我双方根据小队的战斗速度依序攻击。 1. 小队的战斗速度取决于英雄、士兵与建筑等因素。 2.
参战时,每支小队都有一个士气值 被攻击损伤兵力之后,士气值会下降 当士气值降为0则会导致小队[士气崩溃] 崩溃的小队会退出本场战斗,并且不会受到后续损伤
战斗以基地战斗最为基本,是为常规战斗。 进攻方: 1. 至少需派遣一辆运兵车,到达守方基地后即触发战斗。
每个编队有3个位置 每个位置可以指派一个英雄和一种士兵 英雄离开编队后,一段时间后才能再次上阵 _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-
阵型分别为前锋、中锋及后卫,由运兵车里的三个小队分别担任。 1. 前锋 由运兵车中的第一个小队担任,是编队第一位,离敌方士兵最近,直接与敌方前锋对峙。
战斗单位分为: 1. 运兵车(编队) 幸存者派遣部队出征最少需要一辆运兵车,运兵车亦称为编队。一辆运兵车可容纳三个小队。
编队(军团)破坏值规则如下: 1.每个编队都会有破坏值属性; 2.破坏值的伤害会受到来自英雄、兵种、兵种等级、兵种数量的因素影响; 3.在同等情况下,进攻造成的破坏值伤害:骑兵>步兵>弓兵;
【耐久值】规则: 1.堡垒的耐久值会直观的显示在世界上。 2.在世界上点击其他领主的城堡将能看到其耐久值剩余的百分比,点击自己的城堡将能看到所剩耐久值的具体数字。 3.当守城方获得胜利时,且战损比达到一定量的时候,基地会出现冒烟效果,冒烟并不会损失耐久值。