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Category: The Walking Dead: No Man’s Land

The Walking Dead: No Man’s Land

アーマーウォーカーとは何ですか? – ウォーキング・デッド:ノー・マンズ・ランド

アーマーウォーカーは、特別なタイプのウォーカーでボディアーマーとヘルメットを装備しています。 このため、これらのウォーカーは防弾能力を持ちます。遠距離攻撃の場合、レベルに関係なく、高確率でボディショットになってしまいます。これらのウォーカーは警察シールドのサインでマークされています。 アーマーウォーカーは通常のウォーカーよりも体力が高く、遠距離武器に対して強い耐性も持ち、どのクラスにとっても手強い敵となります。アーマーウォーカーを相手にする際は、近接クラスであるスカウト、ウォリアー、ブルーザーで闘うことが推奨されます。 _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-

カバーとは? – ウォーキング・デッド:ノー・マンズ・ランド

遠距離武器を使う人間の敵と戦う時、サバイバーはカバーすることで、遠距離ダメージを半減できる。サバイバーを適応する壁に移動させると、自動的にカバーされる。カバーされたサバイバーは緑のシールドアイコンで印される。敵にカバーを発見されると、露出となり、赤のシールドアイコンに変わる。カバーサバイバーが露出になると全ての攻撃においてフルダメージを受けてしまう。サバイバーが敵を攻撃するときは、自動的に標的のカバーを探す。これを避けるためには、攻撃前に最初のアクションポイントを希望の場所に移そう。 _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_- ウォーキング・デッド:ノー・マンズ・ランド

警戒はどのように動作しますか? – ウォーキング・デッド:ノー・マンズ・ランド

ウォーカーは角に隠れている可能性もあるため、移動する際は慎重に行動するほうが無難です。ターンの終了後にまだアクションポイントを持っているサバイバーは警戒モードに入ります。これは、そのサバイバーが動かずに攻撃できる、コントロールゾーン内の一番近くにいる敵を攻撃することを意味します。警戒時に与えるダメージはサバイバーの基本ダメージの50%です。さらに、遠距離の警戒攻撃は脅威を生成しません。 _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_- ウォーキング・デッド:ノー・マンズ・ランド

ピンチとは? – ウォーキング・デッド:ノー・マンズ・ランド

サバイバーの体力が少なくなり、ウォーカーに攻撃できなくなるとピンチの状態に陥る。ピンチのサバイバーは、ウォーカーを他のサバイバーが倒すまで再度使用できない。チームメンバー全員がピンチになると、ミッションは自動的に失敗に終わる。ピンチには制限時間が設けられる。3ターン以内にサバイバーのピンチを解放できないと、ウォーカーにやられてミッションは失敗に終わる。     _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_- ウォーキング・デッド:ノー・マンズ・ランド

チャージアビリティとは? – ウォーキング・デッド:ノー・マンズ・ランド

各武器にはそれぞれ異なる チャージアビリティがあります。この使い方が、タフなバトルを生き残るための重要な鍵となるでしょう。 戦闘でウォーカーを倒す度に、サバイバーのポートレート下にあるチャージポイントが増加します。十分な数(通常2体または3体)のウォーカーを倒すとアビリティのチャージが可能となりチャージアビリティのバーが緑色に変わります。アビリティをアクティブにする場合は、バーをタップしてターゲット(複数可)を選択してください。 チャージアビリティ:

アクションポイントとは? – ウォーキング・デッド:ノー・マンズ・ランド

プレイヤーのターンにおける各サバイバーのアクション実行回数には限りがある。この回数はアクションポイントに基づき、各サバイバーに2ポイント与えられる。サバイバーはアクションを実行する度に、アクションポイントが無くなるため、慎重に考えて使おう。アクションポイント1ポイントで、短い距離が移動できる。これは、戦略的なポジションを確保するのにパーフェクトである。サバイバーの移動ラインが白の場合、アクションポイントが1ポイント浪費される。 以下のアクションでは、アクションポイントが最大2ポイント浪費される: アクションポイント1ポイントの限度を超えた場合(移動ラインが青に変わった場合) 障害物、ゲート、コンテナなどに接触した場合 フリーアタック、ボーナスアタック以外の攻撃の場合