特典は強力ですが、クラン同士のプレイがバランスのとれた対戦になるように調整されており、お客様のクランでの優れたプレイに見合った報奨を提供するようになっております。特典の追加に関しては、獲得しがいがあり、また公平なものであるように弊社にて取り組んでおります。 対戦相手がお客様の持っていない特典を手に入れていても、上手くプレイすれば、全員がそれらをアンロックすることができます。特典は全てのプレイヤーが入手可能で、目標となり、報奨であり、対戦を主軸とするクラッシュ・オブ・クランにとって特別な付加要素となっています。特典は対戦の重要性を更に上げるだけでなく、見事な戦いをしたプレイヤーに対するプレゼントでもあります。ご自分のクランが各対戦で勝利するほど、達成に向けてXPをより早く上げることができます。 クランの皆と一緒に取り組み、ご自身のスキルを磨いていけば、それほど時間をかけずに新しい特典を取得することができるでしょう。
クランメンバーに寄付したユニットの数はリーグシーズンごと、つまり2週間ごとにリセットされます。また、クラン対戦中のユニット寄付は、通常の寄付に加算されません。
クラン対戦に勝利すると、その都度メンバーにはクラン対戦勝利ボーナスが支給されます。このボーナスは、クラン対戦終了後にクランの城から受けとることができます。城の資源保有量には限度があるので、定期的にボーナスを回収するようにしましょう。城の保有限度量を超えたボーナスは消えてしまいますので、ご注意ください。 所属クランが対戦に勝利すれば、全てのボーナスを獲得できます。敗北もしくは引き分けの場合、獲得できるボーナスの量は大幅に少なくなります。クラン対戦勝利ボーナスは攻撃における破壊率に基づいて計算されるため、クラン対戦中に一勝もできなかった場合でも受け取ることができます。 クランの城に保管されている資源は必ずしも安全とは言い切れません。ボーナスを回収しないでいると、他のプレイヤーに一部略奪される可能性があります。またクラン対戦勝利ボーナスは、城からボーナスを回収するまで達成項目「財務大臣」の戦績としてカウントされませんのでご注意ください。 勝利ボーナスの他に、敵の対戦拠点から略奪した資源は戦利品としてすぐに獲得ができます。略奪によって得られる戦利品は、クラン対戦勝利ボーナスに比べてかなり少ないですが、戦闘の勝敗に関係なく略奪後ただちに通常の村の保管施設に加算されます。
所属クランのリーダーが全くプレイをしない、あるいは非常にプレイ時間が少ないためクランとしての活動が何もできない時には、次のような方法を取ることが可能です。 クランリーダーの降格はできないので、最善の方法は新しいクランを作ることとなります。 もし、Game CenterやGoogle+、Facebookでつながっているメンバーであれば、すでに友達として表示されますので、元のクランメンバーを招待して新しいクランを立ち上げることができます。
攻撃や防衛のリプレイをクランの仲間にも見せることができます。 まず「攻撃ログ」か「防衛ログ」を開きます。プレイヤー名の横にある緑のメニューボタンをタップしてから「リプレイを共有」を押せば、このリプレイがクランチャットに表示され、メンバーに見せることができます。続けてリプレイを共有する場合は30分待ってから行ってください。
アースクエイクの呪文は、対象の総ヒットポイントに対して「一定の割合」のダメージを与えます。たとえば、レベル4アースクエイクの呪文は総ヒットポイントの25%のダメージを与えます。この呪文をヒットポイント400の建物に対して使用した際に与えるダメージは100です。しかし、同じレベル4アースクエイクの呪文をヒットポイント4000の建物(イーグル砲など)に使うと、1000ダメージを与えます!対象がタフであればあるほど、アースクエイクの呪文が与えるダメージは大きくなります。また、呪文のレベルが上がると総ヒットポイントに対して与えるダメージの割合が大きくなります。 アースクエイクの呪文が少しあるだけで、どんな建物でも破壊できるのですか? いいえ。そう上手くはいきません。アースクエイクの呪文を同じ建物に対して使うと、与えるダメージは減って行きます。2~3回繰り返して使うとダメージを与えなくなってしまうので、アースクエイクの呪文は堅牢な建物を弱体化させるか、とどめを指すために使うのがおすすめです。 しかし、アースクエイクの呪文は壁に対して最も高い威力を発揮することがよくあります。他の建物とは異なり、同じ壁に対しては、アースクエイクの呪文を使うたびにダメージが「増える」ためです。壁のレベルに関わらずアースクエイクの呪文を4回使用すれば、どんなレベルの壁でも破壊できます。もちろん、呪文のレベルが高いほど、壁に対して呪文を使った時に周辺の建物に与えるダメージも大きくなります!
クランメンバーが援軍を要請すると、クランチャットにはこのようなメッセージが表示されます。 「援軍を送る」をタップして、メンバーの城に送りたいユニットを選択してください。 これで援軍ユニットは相手のクランの城に現れます。自分のアーミーキャンプからは派遣した分のユニットが差し引かれますが、仲間にユニットを寄付したことにより経験値を獲得します。 クラン対戦の場合は通常と異なり、防衛用のユニットをメンバーの村ではなく対戦拠点のほうに寄付することになります。ご注意ください。
クランを作成中に「この名前は使えません」というメッセージが表示される場合は、別の名前をお試しくださるようお願いいたします。お客様が登録しようとした名前は、特殊文字(あるいはハッシュタグ)で始まるものであるか、本ゲームが対応している様々な言語のいずれかにおいて禁句と見なされている言葉を、偶然含んでしまったものと考えられます。 親しみやすいクラン名を自由に選んでいただきたいところではございますが、本ゲームは世界中のプレイヤーにご愛顧頂いており、様々な言語及び文化に配慮する必要があることをどうかご理解ください。お手数でございますが別のクラン名をご検討くださるようお願い申し上げます。
ポイズンの呪文は敵のユニットの動きを遅くするための呪文です。特に、攻撃時にクランの城から飛び出してくる厄介なユニットとの戦闘時に役に立つようデザインされています。 クラッシュ・オブ・クランのヒーローは「ユニット」とは別の特別なクラスです。見かけも使用感も似ていますが、それでもヒーローは特殊な能力を持つ特殊兵器とも言うべき存在です。このため、「ポイズン」の呪文はヒーローに対してあまり効果的ではなく、一般的なユニットに使用した時と比較して与えるダメージが少なくなります。
長老がクランからメンバーを追放することを決定した場合、これを覆すことはできません。クラン内で高い地位に就いているプレイヤーには、自分より下位のメンバーをクランから追放できる権限があります。例えば長老はメンバーを、サブリーダーは長老やメンバーをクランからはずすことができますが、 残念ながら、一度追放されたメンバーをクランに復帰させることはできません。 言うまでもなく権限を乱用するのは立派なことではありませんが、ゲームにはそれを禁止するルールはありません。こうした事態が発生しないようにするには、クランへの参加を制限することです。クランの 参加条件が「誰でも参加可能」になっている場合は「承認制」に変更し、参加に何らかの制限を設けてもよいでしょう。親しいクランメンバーをGame
村が攻撃されているのをリアルタイムで見られるようになりました。 通知をオンにしていると、村が攻撃された時に通知が受けられます。通知が来た直後にクラッシュ・オブ・クランを起動すれば村への攻撃を見ることができます。村の防衛施設が敵を弾き返すところ、または村が攻撃隊によって健闘むなしく破壊されてしまうところをご覧ください。 ライブで攻撃を見ることができなくても、今までどおり、いつでも防衛ログからリプレイを見ることが可能です。
クランに参加するには、先にクランの城を再建しておく必要があります。 マップ上にある崩れかけた古いクランの城をタップして、「修理」を選んでください。この際、ゴールド10,000のコストがかかります。 修理が完了したら「クラン」をタップし、今あるクランに参加するか、自分のクランを結成するかを選んでください。
クランの城に大勢いるはずのユニットが1つ残らず消えてしまった場合は、戦闘ログを開いてユニットが攻撃または防衛に使われた記録がないか調べてみてください。また、誤って削除した可能性はないかご確認ください。 数体だけユニットが消えている場合や、城のユニットが不足しているにもかかわらずすでに援軍の寄付を受け付けていない場合、自分の城のユニット収容数を超える援軍を送られた可能性があります。あなたの城に入りきれなかった援軍ユニットは順番待ちの状態になっているので、現在いるユニットを使いきってしまえば城に入ってきます。
対戦相手はトロフィー数とタウンホールレベルを元に選出されます。タウンホールのレベルが10でもトロフィー数が非常に少ない場合には、様々な相手が対戦相手として選ばれることになりますが、システム上は原則として同じタウンホールレベルでトロフィー数が少ない相手から順番に検索します。 いつでも対戦相手が見つかるよう、判定材料となるトロフィー数に幅を持たせてあるため、圧倒的に強い対戦相手に当たる時もあれば、まったく手ごたえのない相手に当たる時もあります。 対戦相手の方がはるかにトロフィー数が多い場合は、 リベンジ対戦を挑まれた可能性があります。ゲームでは戦闘ログの「リベンジ」ボタンをタップすると、自分の村を攻撃したプレイヤーが表示され、このプレイヤーに対して
資源カートは、村が攻撃された後に、その防衛戦で奪われた資源の一部を返還するために現れます。ただし、同時に出現する資源カートはひとつだけです。 資源カートの中身を回収せずにオフライン状態になり村が攻撃されても、防衛戦の終了後に資源カートが2台に増えることはありません。次の資源カートが出現する前に、もともとあった資源カートから資源を回収しておいてください。 資源カートから回収した後にオフライン状態になり、その間に村が複数回攻撃された場合も、現れる資源カートは1台だけです。しかし、この場合はオフライン中の全ての防衛戦で奪われた資源の量に応じて資源カートの中身が決まりますので、防衛戦1回分の返還しか受けられないといったことはありません。