Guild Tiers are divided
Morgan: Defensive Charge When
The “Crippling” trait is
길드 티어는 브론즈, 길버,
모건: 방어 충전 생존자들이
ギルドティアは、ブロンズ、シルバー、ゴールド、マスターです。これらは以下の通りに構成されます: ブロンズIII – ブロンズII
“불구자” 특성은 슈터 무기에만
モーガン: ディフェンスチャージ ダメージを受けたサバイバーが、チャージポイントを獲得します。この確率は、モーガンのディフェンスチャージのレベルに依存します;レベルが高ければ高いほど確率は上昇します ユージン:
「機能破壊」特性はシューター武器のみで利用できます。 仕組み敵にボディショット攻撃をした場合、「機能破壊」ステータス効果を与えるチャンスがあり、敵の次のターンの動きが1スペースだけに限定されます。 この特性は、全てのタイプの敵に有効であり、「ラッキー」特性にブーストすることも可能です。 _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-
公會階層分為青銅、白銀、黃金與大師。分別為: 青銅III – 青銅II
公会等级划分为青铜、白银、黄金和大师。具体如下: 青铜III – 青铜II
Morgan:防禦蓄力 當受到傷害時,倖存者有一定幾率獲得一個蓄力點數。獲得蓄力點數的百分比取決於Morgan的防禦蓄力等級;等級越高,幾率越大。(升級範圍從 10% 至
僅有槍手武器可具備「致殘」特性。 如何運作對於敵人的軀體射擊有機會造成「致殘」狀態效果,將其下一回合的行動限制在1格。 此特性對所有類型的敵人皆有用,且可以用「幸運」特性增強。 _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-
Morgan:防御蓄力 当受到伤害时,你的幸存者有一定机会获得一个蓄力点数。获得蓄力点数的百分比取决于Morgan的防御蓄力水平;等级越高,几率越大。 Eugene:猎捕时间 当受到攻击时,幸存者有X%的几率避免致命一击和眩晕。避免致命一击和眩晕的百分比取决于Eugene的猎捕时间水平;等级越高,避免致命一击和眩晕的几率越大。
“致残”特性仅限枪手武器。 如何使用对敌人的攻击命中身体则有机会造成“被致残”状态效果,将敌人下一轮的行动限制为1格。 特性对所有类型的敌人均有效,可以被“幸运”特性加成。 _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-