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ヒーロー特性とボディショット – ウォーキング・デッド:ノー・マンズ・ランド

プレイヤーによる重要なリクエスト2件により、ヒーローのパワーが上がりました: ヒーロー特性 以前、ヒーローの最初の特性はチーム選択で最初のポジションに配置された時のみアクティブになっていました。この変更により、ヒーロー自身はチームで2番目または3番目のポジションに配置された場合に最初のヒーロー特性の恩恵を受けるようになりました。これにより、1人のヒーローをチーム全体の強化に使え、他のヒーローをリーダーの特性とそのヒーロー自身の特性で強化できるようになりました。 ガバナーの特性はこの変更に影響を受けません。彼の特性はミッション後の報酬に影響するものなので、チームの一人のキャラクターにだけ影響するように変更することはできないからです。ガバナーの特性を活かすにはチームの第1ポジションに配置する必要があります。

近接武器とは何ですか? – ウォーキング・デッド:ノー・マンズ・ランド

終末の世界で生き延びるには、様々な武器とスキルが必要となります。近接武器は白兵戦に用いられ、スカウト、ウォリアー、ブルーザーが近接戦闘を行う戦士です。近接武器は遠距離武器とは対照的です。近接武器と遠距離武器の両方を使いこなして、戦略的に戦闘を行いましょう! _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_- ウォーキング・デッド:ノー・マンズ・ランド

サバイバーが出血! – ウォーキング・デッド:ノー・マンズ・ランド

人間の敵 と戦っているサバイバーの体力が0になると、出血してしまう。出血サバイバーには、血のマークが印される。 出血サバイバーはターン毎に体力が失われる。これは体力が無くなるまで、または回復されるまで続く。 出血サバイバーは、サバイバーのポートレートにある赤十字マークをタップすることで回復できる。回復にはアクションポイントが1ポイント必要となる。出血サバイバーがアクションポイントを使わずにターン終了した場合は、自動的に体力が回復する。 

人間の敵とは? – ウォーキング・デッド:ノー・マンズ・ランド

ゲーム中、人間の敵が攻撃してくることがある。賢く、さらに装備も充実している人間の敵と戦うのは、ウォーカーよりも難しいので気をつけよう!人間の敵はサバイバー同様、様々なクオリティを備えている: 6つの異なるクラス 体力が0になると、出血する。 このため、ワンショットで倒すことはできない。

爆発ウォーカーとは? – ウォーキング・デッド:ノー・マンズ・ランド

ミッション中、爆発ウォーカーに出くわすことがある。このウォーカーは元兵士で、ベルトに爆発物を備えており、手榴弾のアイコンが印される。 このウォーカーを撃つと、壁さえも突き抜ける大爆発により範囲内にいるウォーカーとサバイバーは全員ダメージを受けてしまう。 爆発は、範囲内にいる生き残りのウォーカーを燃焼ウォーカーに変えてしまう可能性もある。範囲内に爆発ウォーカーがいる場合、連鎖爆発が起きる。 なお、爆発は脅威を伴うため、爆発する前に警戒の有無を確かめておこう!

スパイクウォーカーとは何ですか? – ウォーキング・デッド:ノー・マンズ・ランド

こいつらはサバイバーが今までに見たことのないウォーカーで、危険だ! スパイクウォーカー は、体中からスパイクが飛び出ているビッグなウォーカーである。こいつらは高い体力と気絶耐性を備えている。 サバイバーがスパイクウォーカーから攻撃を受けると流血してしまう。

燃焼ウォーカーとは? – ウォーキング・デッド:ノー・マンズ・ランド

ウォーカーは炎では死なず、燃焼ウォーカーには、炎のアイコンが印される。 サバイバーが近距離で燃焼ウォーカーと戦う時は、炎のダメージに注意しよう。炎のダメージは、遠距離クラスのハンター、シューター、アサルトで攻撃することで避けられる。 なお、燃焼ウォーカーのピンチは1ターンのみで終わるため慎重にセーブしよう!    

タンクウォーカーとは何ですか? – ウォーキング・デッド:ノー・マンズ・ランド

タンクウォーカーは、最強の敵の一種です。非常に強く、キルするのが難しいため非常に危険です! タンクウォーカーの攻撃を受けると、1ターン気絶する可能性があります。近接戦闘では、用心しましょう! 体力が非常に高いため、キルが相当困難です。遠距離攻撃を重ねてから、パワフルな一撃でとどめを刺すことを推奨します。ダメージ能力の高いクラスであるハンター、シューター、スカウトを使って倒しましょう。 _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-

アーマーウォーカーとは何ですか? – ウォーキング・デッド:ノー・マンズ・ランド

アーマーウォーカーは、特別なタイプのウォーカーでボディアーマーとヘルメットを装備しています。 このため、これらのウォーカーは防弾能力を持ちます。遠距離攻撃の場合、レベルに関係なく、高確率でボディショットになってしまいます。これらのウォーカーは警察シールドのサインでマークされています。 アーマーウォーカーは通常のウォーカーよりも体力が高く、遠距離武器に対して強い耐性も持ち、どのクラスにとっても手強い敵となります。アーマーウォーカーを相手にする際は、近接クラスであるスカウト、ウォリアー、ブルーザーで闘うことが推奨されます。 _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-

カバーとは? – ウォーキング・デッド:ノー・マンズ・ランド

遠距離武器を使う人間の敵と戦う時、サバイバーはカバーすることで、遠距離ダメージを半減できる。サバイバーを適応する壁に移動させると、自動的にカバーされる。カバーされたサバイバーは緑のシールドアイコンで印される。敵にカバーを発見されると、露出となり、赤のシールドアイコンに変わる。カバーサバイバーが露出になると全ての攻撃においてフルダメージを受けてしまう。サバイバーが敵を攻撃するときは、自動的に標的のカバーを探す。これを避けるためには、攻撃前に最初のアクションポイントを希望の場所に移そう。 _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_- ウォーキング・デッド:ノー・マンズ・ランド

警戒はどのように動作しますか? – ウォーキング・デッド:ノー・マンズ・ランド

ウォーカーは角に隠れている可能性もあるため、移動する際は慎重に行動するほうが無難です。ターンの終了後にまだアクションポイントを持っているサバイバーは警戒モードに入ります。これは、そのサバイバーが動かずに攻撃できる、コントロールゾーン内の一番近くにいる敵を攻撃することを意味します。警戒時に与えるダメージはサバイバーの基本ダメージの50%です。さらに、遠距離の警戒攻撃は脅威を生成しません。 _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_- ウォーキング・デッド:ノー・マンズ・ランド

ピンチとは? – ウォーキング・デッド:ノー・マンズ・ランド

サバイバーの体力が少なくなり、ウォーカーに攻撃できなくなるとピンチの状態に陥る。ピンチのサバイバーは、ウォーカーを他のサバイバーが倒すまで再度使用できない。チームメンバー全員がピンチになると、ミッションは自動的に失敗に終わる。ピンチには制限時間が設けられる。3ターン以内にサバイバーのピンチを解放できないと、ウォーカーにやられてミッションは失敗に終わる。     _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_- ウォーキング・デッド:ノー・マンズ・ランド

チャージアビリティとは? – ウォーキング・デッド:ノー・マンズ・ランド

各武器にはそれぞれ異なる チャージアビリティがあります。この使い方が、タフなバトルを生き残るための重要な鍵となるでしょう。 戦闘でウォーカーを倒す度に、サバイバーのポートレート下にあるチャージポイントが増加します。十分な数(通常2体または3体)のウォーカーを倒すとアビリティのチャージが可能となりチャージアビリティのバーが緑色に変わります。アビリティをアクティブにする場合は、バーをタップしてターゲット(複数可)を選択してください。 チャージアビリティ:

アクションポイントとは? – ウォーキング・デッド:ノー・マンズ・ランド

プレイヤーのターンにおける各サバイバーのアクション実行回数には限りがある。この回数はアクションポイントに基づき、各サバイバーに2ポイント与えられる。サバイバーはアクションを実行する度に、アクションポイントが無くなるため、慎重に考えて使おう。アクションポイント1ポイントで、短い距離が移動できる。これは、戦略的なポジションを確保するのにパーフェクトである。サバイバーの移動ラインが白の場合、アクションポイントが1ポイント浪費される。 以下のアクションでは、アクションポイントが最大2ポイント浪費される: アクションポイント1ポイントの限度を超えた場合(移動ラインが青に変わった場合) 障害物、ゲート、コンテナなどに接触した場合 フリーアタック、ボーナスアタック以外の攻撃の場合