リーダーはギルド広告でメンバーを募集できます。ギルドリーダーは、ギルド画面(画面右のギルドアイコン)の「i」ボタンをタップして、ギルド広告の機能にアクセスできます。 広告は100ゴールドで24時間、またはギルドが満員になるまで有効です。なお、24時間以内にギルドが満員になると、広告はその時点で終了することをご了承ください。 広告は、リーダーと同じ国でメンバーの平均レベルに近いプレイヤーを対象とします。 備考:ギルドが「終了」のステータスにある状態でも、広告を作成した時点で「リクエスト参加」に変更されます。
プレイヤーは同ギルド内のメンバーに、400ゴールド分のギフトを送ることができます。ギルドメンバー全員に、カスタマイズ可能なテキストメッセージと一緒に、金のクレート(各自のレベルの)が提供されます。 金のクレートでは、次の報酬が含まれます。 XP 補給
終末の世界を一人で生き残るのは不可能に近いので、なるべくギルドに参加しましょう! しかしながら、ギルドはリーダーとメンバーの支配下にあるため、利用規約違反でない限りNext Games社がギルド内における問題に関与することはできません。 ギルドのスタイルは、リーダーが決定します。リーダーはメンバーのエルダーへの昇格や、追放(様々な理由で可能)、そして新しいメンバーの参加を決定することができます。エルダーに昇格したメンバーには特典もあります。
ギルドの脱退方法は以下の通りです: 自身が作成したギルドを脱退するには、他のプレイヤーをリーダーに昇格してください。なお、メンバーが自身のみの場合は、この手順をスキップしてください。 ギルドメニューを開きます。 情報(ギルド名横の緑のサークル内の白文字「i」)をタップしてください。
プレイヤーはギルドに参加することで、気の合うプレイヤーとチャットおよび協力することができます。 まず ギルドメニューをタップして自分の独自の名前を決めてください。名前を決めた後は、フロントページのギルドから一つ選ぶか、ギルド名でギルドの検索が実行できます。適切なギルドが見つかればタップして、参加をリクエストしましょう。ギルドの説明でも検索が可能です。 気に入ったギルドが見つからなければ、
他のサバイバーとギルドを結成して、 ウィークリーチャレンジで ウォーカーや 人間の敵を倒して豪華な報酬を手に入れましょう!
カウンシルレベル12から、チャレンジのすべてのラウンドでマスターミッションをプレイできます。かなり難易度の高い(+6)ミッションですが、ラウンド全体をスキップすることができます。マスターミッションで獲得したスターは、そのラウンドのすべてのミッションに追加されます(スターを3つ獲得した場合、そのラウンドで手に入れるスターは18になります)。マスターミッションのマップはチャレンジの最初のマップから始まり、ラウンドをパスするごとに回転して次のマップに移ります。 なお、マスターミッションで消費するガソリンの量は、通常のチャレンジミッションで消費する量の2倍です。さらに、マスターミッションは再度プレイすることもできます。また、通常のミッションに戻って、より高いスコアを目指すこともできます。 _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_- ウォーキング・デッド:ノー・マンズ・ランド
サバイバーは、異なる種類のミッションに挑戦できます。 チャプターミッション:ゲームの進行とともに、資源、サバイバー、新しいサバイバークラスを探していく。 スカベンジミッション:XP、補給、装備を集めて終末の世界をサバイブしていく。 チャレンジミッション:ギルドのために星や報酬を勝ち取り、リーダーボードの上位に這い上がっていく。
チャレンジラウンドは6つのチャレンジミッションで構成されるセットです。チャレンジで 3 つのフルラウンドを完了すると チャレンジラウンドパスを1つ獲得します。
チャレンジの開始時、ギルドに星を追加した最初の20人のギルドメンバーだけがギルドの星合計数に貢献することになります。 所属ギルドの出入りが激しい中で星をカウントされるためにも、最初から貢献するようにしましょう。 _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_- ウォーキング・デッド:ノー・マンズ・ランド
ディスタンスの開始時にアンロック済みの難易度を選択できるようになりました。 難易度はよく考えて選んでください。一度選んでしまうと、ディスタンスモードの難易度はロックされ、イベントが終了するか、再スタート機能を使用するまで変更できません。 _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_- ウォーキング・デッド:ノー・マンズ・ランド
カウンシルレベルが18未満のプレイヤーがディスタンスをプレイできるように、 このモードにノーマル難易度が追加されました! ノーマル難易度はカウンシルレベル12でアンロックされ、ハードモードと同じマップ、敵の種類、勝利条件となっていますが、10から20までのミッションとそれ以上のミッションで難易度が異なります。 これらのミッションの報酬は基本的にカウンシルレベルが12から20までのプレイヤーがキャンプをアップグレードさせ、サバイバーを強化できるようなものとなっています。たくさんの補給品や経験値に加え、いくつかのレアとエピックの装備、ヒーロートークンなどが手に入ります。
使用されたラウンドパス1つあたり、チャレンジにおける1ラウンドの報酬が倍になります。ミッションから得られる星の数、そしてラウンドを完了することで得られる星とトレードグッズが倍になります。 これにより、チャレンジの初期ラウンド完了で得られる星とトレードグッズが増えるため、 時間と体力を温存できます!この方法により、チャレンジをさらに先まで進むことができます。 以下が倍になる報酬の
ディスタンスミッションでは、サバイバーは負傷したり行動不能になっても病院に行くことはありません。他のミッションモードではそのサバイバーを使うことができ、反対に病院にいるサバイバーでもディスタンスで使うことができます。 サバイバーが逃亡または倒されると、行動不能とされます。これらのサバイバーは最初から始め直さない限り、ディスタンスではもう使うことができません。 ミッション完了の度にゴールドを使ってサバイバーの体力を10%回復することができます。これはチームの3人に入っていないサバイバーを含むすべてのサバイバーに適用されます。ただし、行動不能となっているサバイバーは回復されません。 サバイバーの体力が赤くなっている場合、この回復で再び緑色に戻すことができます。
赤い点はサバイバーが持つチャージポイントの数を示します。赤い点1つが1チャージポイントです。 「ディスタンス」モードではミッションとミッションの間で体力とチャージポイントはリセットされません。 _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_- ウォーキング・デッド:ノー・マンズ・ランド