ディスタンスでは以下のような様々な報酬が入手できます: レジェンダリーおよびエピックの武器とアーマー ヒーローおよびクラストークン バッジのかけらを含む材料
ディスタンスは週に2回開催され、1回の長さは24時間です。 火曜日の協定世界時12:00開始、水曜日協定世界時12:00終了 土曜日の協定世界時12:00開始、日曜日協定世界時12:00終了 このスケジュールに変更がある場合は、直ちにプレイヤーに報告いたします。
「ディスタンス」はプレイヤーが所有するすべてのサバイバーを極限まで試す新しいエキサイティングなゲーム要素です! ディスタンスをプレイするにはカウンシルレベルが18以上にアップグレードされている必要があります。 合計で21のディスタンスミッションがあり、トークンや武器、アーマー、そして新登場のクラフトの材料といった素晴らしい報酬が手に入ります!先に進めば進むほどミッションの難易度が上がり、報酬も豪華になります。 ミッションを完了またはミッションから逃亡してもサバイバーの体力は回復しませんが、ミッションを1つ完了するごとに1回ゴールドを使って休息させることで生き残っているすべてのキャラクターの体力を割合回復することができます。
ハイライトシーズンのミッションでテレビシリーズの危険と直接対決!テレビシリーズの様々なシーズンからのスペシャルミッションは、ミッション > シーズン >
ギルドリーダーボードでは、ギルド内におけるベストスコアが表示されます。 グローバル、ローカル、フレンドリーダーボードでは、個人のベストスコア(ギルドだけでなくゲーム全体で獲得した星)が表示されます。 トップを目指しましょう! _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-
チャレンジにおいて、ギルドリーダーボードはギルドの最新スコアを表示します。 チャレンジが進行中の場合、進行中のチャレンジの星獲得数がスコアとして表示されます。チャレンジが進行中でない場合、前回のチャレンジでの星の獲得数がギルドの最新スコアとして表示されます。 _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_- ウォーキング・デッド:ノー・マンズ・ランド
新チャレンジモデルは6つのミッションで完成される。6つのミッションは1つずつクリアしなければ次に進めない。 各ミッションで星3つ獲得できなくても、全て獲得できるまでクールダウンなしでリプレイできる。ただし、次のミッションに進んだ場合は、前のミッションに戻ることはできない。 ミッションをクリアする度に 、難易度は上がる。難易度が高いミッションをクリアすると、獲得する報酬のレベルも高くなる。
難易度(数値)は、ミッション開始前におけるミッションの難易度を示します。これは、該当するレベルのサバイバーがチャレンジに適していることを意味します。 難易度がサバイバーのレベルより高い場合は、ミッションがより厳しいチャレンジとなりますが、報酬もより優れたものとなります。 タフなミッションをこなすためにも、慎重に戦略を考えるようにしましょう! _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-
各チャレンジミッションでは3つの星が手に入る。各ミッションで星3つ獲得できなくても、全て獲得できるまでクールダウンなしでリプレイできる。ただし、次のミッションに進んだ場合は、前のミッションに戻ることはできない。 6つのミッションの全ての難易度フルセットをクリアすることで追加の星が手に入る。 獲得した星の数は、チャレンジ画面の左下で確認できる。 _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-
チャプターはゲームにおけるストーリーの区切りです。チャプターを先に進めて行くことでサバイバーの物語も進んでいきます。 各チャプターは6つ以上のミッションで構成されます。ミッションは、目標を達成し、サバイバーを出口のエリアに移動させることで完了します。 達成には適切なスキルを持つ適切なサバイバーを選ぶことが重要です。 _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-
戦術的な戦闘でウォーカーと戦い、必要となる資源を入手して生き延びましょう。ミッション中にすべての光る箱をチェックして戦利品を獲得してください。補給品や経験値、ラジオ、装備品などが手に入ります。 ミッションの終了後に9つの報酬クレートが表示される報酬画面に移動します。その中から3つのクレートを選んで開けられます。ゴールドバーを使うか、短い動画を視聴することでさらに多くのクレートを開けることもできます。 クレートからはシルバーとゴールド報酬も見つかることがあります。シルバーまたはゴールドのアイテムが見つかった場合、より大きな報酬を獲得し、特別なドロップである可能性もあります! _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-
条件を満たせなかったり、サバイバーが一人でも戦闘不能になるとミッションに失敗します。 受けた負傷はそのまま残り、サバイバーを他のミッションに派遣するには病院で治療する必要があります。戦闘不能になったサバイバーは重傷のため、回復までかなりの時間が必要となります。 _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_- ウォーキング・デッド:ノー・マンズ・ランド
ミッションにはそれぞれ達成条件が用意されています。ミッション中に画面上のボタンをタップすればミッションの条件が表示されます。 すべての条件を満たすと出口エリアがハイライトされ、脱出できるようになります。もちろん、チームメンバーを全員生還させる必要があります。 _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_- ウォーキング・デッド:ノー・マンズ・ランド
見つけたいエンブレムを簡単に見つけられるように、次のように条件を決めて、キャンプのアトリエでエンブレムを選別できるようにしました。 ステータス[すべて/装備中/未装備] セット[すべて/A/B/C/D/E] 効果[すべて/体力/DR/DMG/CC/CD](なお、パーセンテージとフラットの値が一緒に含まれます)
ハンターとシューターの特徴であるクリティカルエイムにより、ボディショットとは無関係に、ターゲットを気絶させる確率がX%になり、クリティカルヒットでターゲットを気絶させる確率がX%になります。この気絶が続くのは1ターンです。 _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_- ウォーキング・デッド:ノー・マンズ・ランド